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總時數 132.4 小時 (評論時已進行 42.0 小時)
B社游戏叫好不叫座,我也不知道为什么。

多周目可玩性很高,DLC虽有缺陷但着实很惊艳。

另外,游戏是使用Cry Engine引擎制作的,我就说这感觉为何如此熟悉。
張貼於 2019 年 4 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 11 月 15 日。
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總時數 6.7 小時
这游戏需要一定空间想象能力。(3D眩晕警告)

即使是作为捆绑在橙盒的试水作游戏,也算是十分出色了。
而2代更是出乎意料的惊艳。
建议1&2一起买。

腹黑,毒舌,傲娇。G姐,请再嘲讽我一次。(笑)
張貼於 2019 年 4 月 5 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 5 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.3 小時
这游戏需要一定的空间想象能力。(3D眩晕警告)

剧情方面如果详细讲根本讲不完。总体还算是挺跌宕起伏的。
暗线剧情,光圈与黑山相爱相杀,光圈的起源,G姐的诞生,Chell的身世,随着尘封的测试室一并展现在玩家眼前,补全了很多在1代和半条命世界观的遗漏。(官方花絮集《the final hour》也有提到)

真的对未来科技机械没什么抵抗力。
就算回到初代光圈,那破败的场景依旧能够透露出当时对未来科学技术的无限遐想与期望。


腹黑,毒舌,傲娇。G姐,请再嘲讽我一次。(笑)
張貼於 2019 年 4 月 5 日。
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總時數 861.4 小時 (評論時已進行 478.8 小時)
网络问题有加速器也不能很好的解决,其次就是最烦的作弊踢出判定。初衷是好的,但这个问题在网络不好的情况下被无线放大,只要你一卡,系统就会认为你本地端和服务器端数据不一致,由此判定你作弊,然后就是踢出,好几次了,都快打完了,进入决算页面突然给我来这么一出,真的是心灰意冷。

还有,能不能治一下困难模式里故意TK的垃圾人啊?
punish the team kill behavior plz
張貼於 2019 年 3 月 29 日。 最後編輯於 2019 年 5 月 15 日。
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一位開發者在 2019 年 4 月 6 日 下午 6:31 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 12.5 小時
这陈年雪藏生肉硌的我牙疼,啃不动了,等哪天考过四级再回来吧。
張貼於 2019 年 3 月 25 日。 最後編輯於 2019 年 3 月 25 日。
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總時數 13.8 小時 (評論時已進行 1.4 小時)
短且好。
虽然作为cmod但是节奏掌握的很好,可以看得出来作者对此颇有研究。
当中场景和战斗的安排也是很好地延续和还原了原作。
張貼於 2019 年 1 月 17 日。
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總時數 42.3 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
搶先體驗版評論
不就是个重制版吗?哈,我才不会买。
(放出XEN预告片)
MD真香,再打一遍!
(打完以后)
猛男落泪,说不出来的感觉。
等了7年终于........

说说游戏本身
相比于MOD版本,优化做的好了不止一点,也更稳定了,不会再时不时崩溃。
测试版本的XEN章节如果全高的话非常吃内存显存,8g内存,6g显存轻松吃满,但同时画面也非常漂亮。如果可以,建议全高。
说道画面
场景布置极具张力,一开始的XEN丛林,远景和最后的NIHE老家布景真心漂亮到炸裂,看的我都呆了。这就是当年XEN的真面貌吗?
还有音乐
几乎全部重做了,这空灵的感觉我真的爱死了,完美衬托出XEN作为边缘世界的感觉。(B站和BC上有XEN OST可以找到)
而游戏性方面
除了部分关提示不足难度太高,比如追逐战找路,头蟹之母比尼赫伦斯还难打。除此以外相比于原作绝对是一次质的飞跃提升。

我在想XEN内容跳了这么久工作人员是不是都跑去做多人模块去了?

各位,我们HL:ALУX再见!

哦,对了,顺口提一句,B站上有粉丝制半条命20周年纪录片,感兴趣可以去看看(av38806043)。后面有提到黑山的制作组(Crowbar Collective),整个制作组是由一帮兴趣相同的人组建的,付出了自己的业余时间来制作。(所以就不要太吹毛求疵了,如果可以的话,买一份支持一下他们。)
張貼於 2019 年 1 月 10 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 11 日。
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买OST送DLC
血赚
張貼於 2018 年 12 月 7 日。
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免费体验10天传奇+箱子枪,岂不美哉?
張貼於 2018 年 11 月 23 日。
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總時數 4.8 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
我哭了,你呢?
張貼於 2018 年 11 月 22 日。
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