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A 1 persona le pareció útil esta reseña
10.6 h registradas (10.5 h cuando escribió la reseña)
Joué des années après sa sortie, ça reste le feu ! L'histoire est vachement prenante, pas hyper compliqué on décroche jamais. Une ligne directrice, on n'a pas 1000 quêtes annexes inutiles, l'essentiel est en chapitres (comme une bonne vieille histoire)

Si vous ne connaissiez pas, je recommande bien plus qu'un GTA
Publicada el 15 de junio de 2020.
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6.2 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Quantum propose un gameplay vraiment original que je n'vais pas expliquer en détail ici. Plusieurs armes accessibles pour toutes situations, Trois boucles temporelles donc trois clones à gérer en 15 secondes de jeu.

Côté négatif pour le matchmaking, j'ai du mal à monter mon grade car je match avec des platines en étant cuivre, forcément les mecs ont torché le game.

Des nouvelles maps sont nécéssaires pour éviter de tourner en rond. Je m'explique, j'ai déjà rencontré des "metas" sur une map en particulier (chronos) Une façon de jouer que tout le monde utilise. Forcément les combats vont se ressembler, et c'est celui qui se deplacera le plus vite aux soins et qui aura le meilleur shoot qui remportera. Cette map est à rework !
Publicada el 4 de junio de 2020.
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41.0 h registradas (36.4 h cuando escribió la reseña)
Excellent jeu et bonne histoire solo, attention deux alternatives de fin (bonne et mauvaise) faites gaffe de bien faire les choses
Publicada el 28 de abril de 2020.
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2.6 h registradas
Bon jeu bien flippant quoi que un peu court, graphiquement pas dingue mais bien rythmé. A prendre en promo !
Publicada el 22 de abril de 2020.
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9.0 h registradas (3.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
En 3 heures de jeu :

Map ultra vide
Evenements rares et unique (du coup tout le monde y va)
loot rare à un seul endroit du coup c'est n'imp
faut mettre autant de balles que dans warzone pour qu'un gars tombe
Les mouvements sont plus fluides dans les sims 2
Commu déjà full toxic dans le chat c'est incroyable

En serveur publique, jouez-y à plusieurs obligatoirement, sinon c'est foutu

A la limite jouez-y en serveur privé chill contre les IA mais ça reste un gameplay pas terrible. Il devrait être gratuit.
Publicada el 21 de abril de 2020. Última edición: 21 de abril de 2020.
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5.4 h registradas
Witch hunt est un jeu tranquil en solo, il fait pas spécialement peur, l'ambiance est assez creepy. Graphiquement il est pas ouf, les déplacements des mobs sont assez linéaires, mais finalement l'idée du gameplay est cool. Fouillez un peu tout, y'a pas mal d'exploration.

Petit tip, jouez beaucoup avec les totems pour vous éviter de courir partout pour rien !

Durée de vie du jeu : 4~5 heures grand maximum
Publicada el 9 de abril de 2020.
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0.3 h registradas
Jeu mort, aucun joueurs pour le multi.

Pour le singleplayer, c'est vraiment bof. L'IA est claquée. Deux modes de jeu possible et lassants en moins de 2 minutes

A la limite, si vous êtes 4 ou 5 potes, vous pouvez vous marrer pendant environ 3 secondes, mais il devrait être gratuit en tout cas.

A fuir !
Publicada el 3 de marzo de 2020.
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26.6 h registradas
Je viens de finir ce jeu, que je recommande malgré des points qui m'ont pas forcément plut :

Plus j'ai avancé dans le jeu, plus les quêtes demandaient des allés-retours ridicules (quête proxy) et trop fréquemment. Une impression de manque d'inspiration en fait, c'était lassant.

Des zones copiées collées, c'est un détail sans doute mais ça défonce toute immersion.

Les villes sont peu actives, t'as vite l'impression de faire point A à point B

Les combats à la longue se ressemblent énormément, les mêmes monstres qui attaquent. Pas assez de diversité

Pas mal de choix d'équipement mais au final pour ne garder qu'une même armure/Arme 90% de temps du jeu

___________________

Je ne parlerais pas des points positifs, je le recommande déjà. Tout ça pour dire qu'il ne mérite pas forcément son prix, attendez les promos
Publicada el 21 de octubre de 2019.
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28.0 h registradas (5.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
C'est un bon jeu mais avec quelques côtés moyens voir un peu décevants.

Positif :

- Au niveau du développement futur c'est assez libre, on part sur un système de personnages et de perks à la dbd du coup c'est quasi illimité.
- Jeu fluide et assez nerveux, ça m'a fait pensé un peu à warframe avec les petites glissades.
- les lobbys sont rapides et bien faits


Négatif (pour le moment) :

- La récolte des points de sang ne sert que pour les points de fin de partie, il n'y a aucun avantage à récolter 125 points pour la game (sauf gagner 1 minute voir moins pour l'ouverture des portes, super)
Pourquoi ne pas donner un bon avantage lors de la récolte totale surtout que c'est assez difficile de tout avoir dans le temps imparti ? Comme par exemple une détéction des joueurs bien plus tardives lors de l'ouverture des portes, jsp

- Le chasseur peut, lors de la mise à terre d'un joueur, l'éxécuter instantanément. Rien ni personne ne peut l'empêcher. Pourtant on retrouve des perks de sauvetages etc... sacrément inutiles pour le moment. C'est le plus gros défaut du jeu

- Pas beaucoup de possibilités de perks par personnages (ça changera sûrement)

- Peu de cosmétiques, pas moyen de les avoir en jouant (ça changera aussi j'espère)


Ca fait pas mal de négatif, mais même avec tout ça je l'aime bien quand même
Publicada el 1 de junio de 2019. Última edición: 1 de junio de 2019.
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1.1 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Trop vide même pour un early access et une même et unique base de warZ/shettered skies (vraiment, c'est choquant)

Positif :

- Quelques evènements IG
- Le drone est une bonne idée

Négatif :

- Survival copié-collé
- Map vraiment pas travaillée
- Très peu de loot différent (mp5, mp5, mp5)
- tellement peu de contenu


Pour résumé vous achetez ce jeu pour jouer sur une base TRES faible et pour aider financièrement les devs afin de l'améliorer et favoriser la création de contenu. Vous savez quoi je suis capable de voir le futur :

Etape 1 : Création de la boutique avec des skins et coffres-forts personnels contre tokkens qu'on achète
Etape 2 : Vente de serveurs privés
Etape 3 : Vente de cheats (oups)
Etape 4 : Ouin-ouin ce jeu est infesté de cheaters
Etape 5 : Le jeu est délaissé par la grande majorité, abandon de dev
Etape 6 : Après plusieurs mois/années, création d'un nouveau jeu avec un nom de studio de dev différent sur la MÊME base et on recommence



Bon c'est exactement ce qu'il s'est passé pour les anciens jeux de cette série, je suis pas si visionnaire que ça, et j'aimerais avoir tort. Mais si vous avez connu, vous aussi vous sentez L'IMMENSE douille de ce type de développement. Il n'y a vraiment aucune confiance à avoir, c'est dingue.


Publicada el 27 de mayo de 2019.
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