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choujinico 最近的评测

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总时数 37.9 小时 (评测时 30.2 小时)
惊喜的脚本设计和灾难的游戏机制;

但凡做成ADV也不至于变成这样的节奏,制作组高估了自己想要表达内容对应的工作体量;

最致命的是没有搞清楚玩家对于RPG的核心述求,主角做为玩家的映射,玩家可以努力成为游戏设计内的任何身份,但却不能变成第三人称的摄像头,僵硬教条式的摁头表达后使玩家的负反馈直接体现在了游戏整体评价上。

希望制作组不要自暴自弃,好好打磨,持续关注后续更新!
发布于 2024 年 6 月 17 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 17 日。
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总时数 255.6 小时
不管玩几次都是心中最好的JRPG。
发布于 2024 年 3 月 5 日。
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总时数 22.3 小时 (评测时 17.2 小时)
说在最前面,RTT类型巅峰作之一,无脑买就对了!
mimimi真是在单赛道里逐渐进化的优秀游戏制作公司模板,这次在RTT线性流程的基础上增加了不少元素同时增强了重复可玩性,不过整体平衡感把握得还不算很成熟,角色的玩法套皮情况也增大了疲劳感。
不过在RTT游戏类型上还有这么一家公司实在是太不容易了,希望后续作品或者DLC能有更多样的脑洞玩法能突破解密套路和角色套路的瓶颈,加油啊!
发布于 2023 年 8 月 24 日。
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总时数 33.3 小时 (评测时 4.6 小时)
希望制作组自己好好玩玩游戏,你一个肉鸽游戏还要给玩家喂屎?
游戏核心机制不自洽且笨重,及不鼓励精简卡组,也不鼓励扩大卡组,也不鼓励强化卡组,货币基本毫无意义,卡组整局玩下来都无法成型心法也变得毫无意义,看起来无比美好的进阶套路几乎没办法达成,到底是什么策划能做出这种无敌的机制,用脚写的循环吗?
发布于 2023 年 1 月 6 日。
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总时数 7.0 小时
抢先体验版本评测
何苦何必~
发布于 2022 年 4 月 23 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 6.3 小时)
想要ost,出个ost吧,我买爆。original soundtrack plz!
发布于 2021 年 6 月 28 日。
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总时数 3,155.3 小时 (评测时 1,248.9 小时)
一个不停肝肝肝还停不下来的游戏...期待U18!
发布于 2015 年 11 月 28 日。
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