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永雏 间眠 ~The Rarely ONE~ 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 8.7시간
Swelter,解谜与战斗的优秀结合

优点:
完美的保留了半2系列的精髓,在做出适当改变后很符合现代人的关卡节奏;
景色很好,环境叙事也很有自己的功底,同时拥有大量的提示和笔记以及补给型引导来保证玩家不会卡关,对于路痴和刚接触此类第三方MOD的玩家很友好。


缺点:
糟糕的tac模式,谁教你这么设计的?切枪要时间,弹匣空仓挂机一点用处没有还浪费时间,大量武器的修改使得玩家更容易处在高压环境下,对玩家的情绪曲线造成影响。
中段加入的车辆驾驶关卡过于大而空旷,除了拖慢游戏节奏以外毫无意义。
部分解密成功做到在有引导的前提下依然让人感到困惑,似乎制作组认为所有的玩家在看到箭头/获得道具之后都一定会按照他们想的去做,完全没有考虑过其他解谜方式,也不给予更多的试错成本。
最后章节的盲目追求《使命召唤》系列游戏是整个Mod最大的败笔,可能有人会喜欢这种宏大的场景叙事来作为游戏的结尾,但是糟糕的载具操作手感和完全的改模敌人对于前面所给予玩家的激励心态造成了较为严重的打击。事实上,删除最后的关卡对整个Mod的来说完全不是一件坏事。制作组明明可以用更好的形式来讲好一个故事,但是最后还是不免落入俗套,泯然众人矣。

不过总体来说依然是一款不可多得的半2mod的佳作,我还是非常推荐这种解谜+战斗的游戏的,战斗之后的解谜是对关卡节奏的调剂,解谜之后的战斗是勾起玩家情绪。

8/10
2023년 6월 27일에 게시되었습니다. 2023년 9월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.5시간
锈湖新作 双人解密 唯一问题在配置要求太高了
2022년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간 (평가 당시 4.0시간)
앞서 해보기 평가
你所热爱的,就是你的EAC
2022년 8월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 14.3시간 (평가 당시 12.6시간)
这是 世界上最难的 起源引擎 单人战役 游戏
2021년 11월 30일에 게시되었습니다. 2022년 12월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.1시간
《光明记忆:无限》
这个游戏给我的第一感受是 人物模型并不是很出色(憋和我提衣服的事情,我不认为衣服对于游戏内核有什么质的变化)
但是这个游戏在枪械打击感和刀的手感上明显是下了功夫的,打击感给人一种真的枪枪到肉的感觉(就是你这锈菜刀怎么也能碎尸的啊)
这个游戏的重心也从前作的技能连招变成了格挡 闪避依旧是这个游戏里非常重要的一环
但是游戏自身的问题也非常大,各种莫名卡墙卡出地图的bug层出不穷
而且制作组很明显根本没有考虑到键位配置的问题,最重要的键位被分配到了非常容易按错的位置上,而像比较次要的键位又容易被误触到,这非常容易导致在boss战时 蹲下,或者是在切刀的时候 使用技能
说到boss,我怀疑制作组根本没有考虑过boss贴脸之后的事情,格挡虽然是这个游戏重要的一环,但是如果你已经被逼到墙角了,格挡就根本不可能起到作用了。实际上,如果你被boss近身,你几乎不可能避免不受伤,而且boss的模型会硬卡住你,导致你可能连逃跑都做不到。
说回流程,这个游戏的流程可以说比使命召唤高级战争的战役模式还线性,你只能按照游戏的节奏去玩游戏。虽然说这并没有什么不好但是还是给我一种不能掌握全局的感觉,我想的是按照doom2016那种节奏去玩这个游戏,但是实际游戏体验更像是在玩老quake一样,属于是一种非常老式的竞技场游戏体验。
成就部分的话,目前修了一堆bug了,但是添加了主线流程成就都无法正常解锁的bug,希望赶紧修了

总体上看,这个游戏依旧是个瑕不掩瑜的优秀游戏(尤其是这玩意还是白给的)作为一款国产游戏,它成功做到了很多国外大作都做不到的水平(2042和这游戏同一天发布的,但是你看2042现在的样子,属于是狗都不玩)只能说,希望把大大小小的问题修复完之后,这款游戏可以达到更高的水平吧
2021년 11월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 3.3시간
我宣布个事情,我是伞兵
(真的垃圾这个游戏,千万别买)
2021년 6월 25일에 게시되었습니다.
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永远的毁灭公爵 个人评价5/10
这是少数几个我打完就立刻就决定卸载掉的游戏了,因为它真的太烂了

首先,这个游戏的画面真的太抖了,抖得我玩了大概10分钟左右就开始想吐出来,最关键问题是画面抖动是 无法正常关闭 的,这让我11个小时的流程打的是真的崩溃。

游戏感觉上就是一个老学校游戏想学习cod那种游戏的模板套路结果啥都没学到搞出来的四不像游戏,枪的手感软绵绵的,虽然断 肢啥的效果都有但是就是让人感觉手感怪怪的。

游戏同时也包含大量的轻解密要素,但是指路系统不明确,除非自身有经验否则真的找不到路。

游戏剧情本身也相当莫名其妙,感觉好像编剧的shi拉出来了,但是又没拉出来(?)简称:不知所云的剧情

dlc为这个游戏稍微添了一点点分,如果没有dlc的话我可能会打个4/10的分出来,但是dlc也和本体一样,玩到最后感觉啥都讲了,又什么都没讲,可能也就只有添加的几个新枪让人有玩下去的动力了。

综上,这个让粉丝等了13年的游戏真的是相当的让人失望,虽然有些设定真的让人眼前一亮,但是从总体上来说,这款游戏真的不能让人留下令人深刻的印象。
2021년 5월 17일에 게시되었습니다. 2021년 5월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 49.2시간
我92块钱买的,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥


(但是是真的好玩)
2021년 4월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 6.8시간 (평가 당시 1.6시간)
尽管我童年的时候没有玩过火柴人亨利,但是我还是希望补个票
2020년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 137.0시간 (평가 당시 81.6시간)
press "R" to die more
爽就完事了,奥利给干啦!!!!!!!
press "R" to die more
2020년 4월 18일에 게시되었습니다.
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