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Julkaistu: 30.11.2021 klo 5.54
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《光明记忆:无限》
这个游戏给我的第一感受是 人物模型并不是很出色(憋和我提衣服的事情,我不认为衣服对于游戏内核有什么质的变化)
但是这个游戏在枪械打击感和刀的手感上明显是下了功夫的,打击感给人一种真的枪枪到肉的感觉(就是你这锈菜刀怎么也能碎尸的啊)
这个游戏的重心也从前作的技能连招变成了格挡 闪避依旧是这个游戏里非常重要的一环
但是游戏自身的问题也非常大,各种莫名卡墙卡出地图的bug层出不穷
而且制作组很明显根本没有考虑到键位配置的问题,最重要的键位被分配到了非常容易按错的位置上,而像比较次要的键位又容易被误触到,这非常容易导致在boss战时 蹲下,或者是在切刀的时候 使用技能
说到boss,我怀疑制作组根本没有考虑过boss贴脸之后的事情,格挡虽然是这个游戏重要的一环,但是如果你已经被逼到墙角了,格挡就根本不可能起到作用了。实际上,如果你被boss近身,你几乎不可能避免不受伤,而且boss的模型会硬卡住你,导致你可能连逃跑都做不到。
说回流程,这个游戏的流程可以说比使命召唤高级战争的战役模式还线性,你只能按照游戏的节奏去玩游戏。虽然说这并没有什么不好但是还是给我一种不能掌握全局的感觉,我想的是按照doom2016那种节奏去玩这个游戏,但是实际游戏体验更像是在玩老quake一样,属于是一种非常老式的竞技场游戏体验。
成就部分的话,目前修了一堆bug了,但是添加了主线流程成就都无法正常解锁的bug,希望赶紧修了

总体上看,这个游戏依旧是个瑕不掩瑜的优秀游戏(尤其是这玩意还是白给的)作为一款国产游戏,它成功做到了很多国外大作都做不到的水平(2042和这游戏同一天发布的,但是你看2042现在的样子,属于是狗都不玩)只能说,希望把大大小小的问题修复完之后,这款游戏可以达到更高的水平吧
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