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2 people found this review helpful
4.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
The life is not the same after playing 5D Chess With Multiverse Time Travel... Also If it is difficult to play against a player IMAGINE PLAYING AGAINST THE CPU.
Posted 26 August, 2021.
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10.5 hrs on record
Call of Duty® 2, un juego que continúa con la temática de la entrega anterior, incluso si a mí no me gustan demasiado los juegos de la segunda guerra mundial este juego terminó por encantarme, el hecho que agregaran el jugar con tanque y avioneta agrega un poco de mecánicas nuevas (aunque los controles de esos vehículos son un tanto raros xd). Este juego no tiene una historia tan marcada como el anterior pero de todas formas lo recomiendo muchísimo, es capaz de meterte completamente en la onda.
Posted 25 August, 2021.
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6.9 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Qué no decir del mítico Call of Duty®... Simplemente una joya, quién diría que este juego empezaría una tremenda saga como lo es actualmente CoD. Empezó primero siendo un rival directo a juegos de la segunda guerra mundial como por ejemplo el medal of honor. Los gráficos eran buenos para la época, si bien su historia es algo "simple", nos presenta algunas cosas que son importantes para la saga en general, aquí fue la primera vez que apareció el Capitán Price, personaje que sería protagonista de la saga Call of Duty®: Modern Warfare. Si realmente te gusta la temática de la segunda guerra mundial, no buscas un juego con graficazos, futurista y que su protagonista tiene "plot armor" (poder del guión) entonces este es tu juego.
Posted 25 August, 2021.
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18.6 hrs on record
Este juego es hermoso, tiene bonita ambientación, los niveles sobre todos los últimos son un verdadero desafío y es un juego perfecto tanto para destruir amistades como para reforzar otras, si te quieres completar el juego al 100% pues adelante, te tomará bastantes horas.
Posted 25 August, 2021.
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20.1 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Este juego es muy recomendable jugarlo con amigos, al menos la comunidad hispanohablante es divertida, y hay que saber argumentar bien si quieres que no te echen. Lo mejor es que tiene crossplay , por lo tanto si juegas en pc puedes jugar con gente de celular (y viceversa). Si crees que comprarlo en steam es un gasto de dinero, pues al menos viene con cosas que son de paga con el juego, ahorrandote un poco de dinero si quieres tener cosmeticos para verte bien.
Posted 17 August, 2020.
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62.5 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Lo bueno:
Los gráficos
La historia
El mapa
La jugabilidad
Es multijugador
Le corre a muchos pc

Lo malo:
Tiene bastantes bugs
La optimización a veces es mala
Animales atravesando paredes o rocas .-.
Posted 16 December, 2019.
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267.3 hrs on record (44.8 hrs at review time)
La verdad el online de este juego está muerto, si bien la campaña no es mala igualmente no es lo mejor , es muy repetivo, lento y aburrido, al menos para mí. La música y graficos son buenos,pero no hay mucho que decir del resto de cosas
Posted 9 August, 2019.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
El juego es bastante simple, eso sí, no vale la pena comprarselo porque te lo puedes terminar en 15 o 20 minutos y ya está, es mejor buscar códigos en internet o cosas así. Lo recomiendo si es que quieres juegos rápidos, simples y que den logros
Posted 4 July, 2019.
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39.2 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Tras el tremendo éxito de Call of Duty 4, todo el mundo estaba expectante por ver qué pasaría con la quinta iteración de la saga. Sorprendió el anuncio de que se volvía a la Segunda Guerra Mundial: ¿Treyarch podría aplicar toda la genialidad de la guerrilla moderna al mayor conflicto de la historia?

Call of Duty: World at War es un juego terriblemente efectista, que funciona muy bien en las distancias cortas pero que flojea ligeramente cuando profundizas un poco. La experiencia que promete, y que está muy bien, tiene mucho de cinematográfico, tanto por lo espectacular como por lo guiado que está todo.

Expliquémonos. A poco que hayáis jugado a algún Call of Duty, seguro que estáis al tanto de que el juego está lleno de situaciones “scriptadas”, o preprogramadas. Por ejemplo al principio del todo: un soldado en llamas sale de la maleza y se lanza contra uno de tus compañeros. Hay cientos de ejemplos similares. Esto aporta un componente de espectacularidad muy importante, y que en todo caso se agradece. Pero implica que para conducirte a esa situación hayas tenido que pasar ciertas cosas y hayas tenido que ir por determinados lugares. Es decir, el juego te guía completamente para que estés en ese sitio en ese momento para ver eso que siempre pasa.

En la pasada entrega de la saga esto también sucedía pero se las habían apañado para camuflarlo mejor. Las situaciones eran muy abiertas y podías resolver las situaciones de muchas formas distintas. Este World at War es un juego más pasillista, más lineal y rígido. Y no sólo porque únicamente tienes un camino por el que avanzar. Recupera ciertos vicios de Call of Duty 3 (de los mismos desarrolladores) que creíamos que ya estaban más o menos superados.

Los que más perjudican la experiencia de juego son, sin duda, aquellos que conciernen a los checkpoints mágicos. Muchas veces, por más que dispares y te cargues a enemigos éstos seguirán viniendo en manada. Sólo dejarán de hacerlo cuando pases por cierta línea invisible. Tus compañeros también se comportan de forma similar: si no vas delante no avanzan. ¿Qué problema implica esto? Que en demasiados casos no se premia lanzar bien una granada, tener buena puntería o parapetarse en el momento justo. Lo que se está potenciando es que se avance rápido y disparando como un loco para sobrepasar ese punto mágico. Y, la verdad, es bastante frustrante, porque muchas veces lo haces todo perfecto y te matan al final y tienes que volver a empezar. En cambio si vas a lo bruto y corriendo superas la situación.

Pero vamos, como decíamos, en las distancias cortas el juego luce fenomenal. Te hace sentir la guerra muy de cerca y ahora por ahora es el juego en primera persona sobre la Segunda Guerra Mundial que hay en el mercado. Las trece misiones de la historia suceden entre Japón y Alemania. En la primera localización llevamos a un soldado del ejército americano y, en la segunda, a un ruso.

Se agradece que cada episodio se juegue de forma distinta. Cuando llevas al americano tienes que enfrentarte a un ejército feroz y suicida. Te llueven cientos de japoneses que gritan “¡Banzai!” y que vienen corriendo para apuñalarte con su bayoneta. Puedes utilizar, también, el lanzallamas (que es desproporcionadamente bueno) para achicharrar sus trincheras. En la campaña rusa, por el contrario, te ves las caras con un ejercito nazi mucho más frío, que se cubre constantemente entre los edificios de un Berlín absolutamente destrozado. En este sentido, la inteligencia artificial de los enemigos es correcta y refleja las distintas formas que tenían ambos ejércitos de afrontar la guerra. Lo que no es tan correcto es ver, a veces, algunos errores bastante graves: hay enemigos que disparan a paredes y otros que, simplemente, te ignoran. No sucede a menudo, solamente cuando haces algo raro. Algo que sale del camino que los desarrolladores te han querido marcar.

Gráficamente, qué decir. Si te gustó el aspecto de COD4 este también lo hará; existe la desventaja de que las armas son algo menos espectaculares y contundentes por culpa de la localización histórica, pero se le añade el glamour, si te gusta el tema, de una buenísima ambientación bélica clásica.

Por supuesto, tratándose de Call of Duty, el juego en solitario es sólo parte del paquete y World at War por fin ha incorporado el juego cooperativo –vía online, a pantalla partida o por conexión LAN-. Gracias a él podremos jugar en cualquier nivel con hasta otros tres compañeros, juntos o en competición para lograr mejores habilidades. También se ha sazonado el juego con la misión de encontrar las Cartas de la Muerte: cascos con una carta de baraja en la cinta. Se han repartido trece a lo largo de todo el juego y cada uno habilita un truco para las partidas en co-op. Básicamente son como los Cráneos de Halo3, aunque sus efectos son algo más innovadores. Una de las cartas consigue que los disparos a la cabeza hagan estallar a quien los recibe. Otra te convierte en un vampiro cuya salud decrece constantemente y sólo puede curarse causando bajas. Otras hacen a los enemigos más difíciles de matar o a tu personaje más vulnerable al daño.

También disponible en el modo co-op hallamos “Nazi Zombies”, un juego extra muy en la onda del modo a puntos que se desbloqueaba al terminar la campaña monojugador de COD4. Nazis zombies, maldita sea, es genial. Una vez que pasamos de ese ejercicio de incongruencia que es el final del juego, con las imágenes de “la guerra es una cosa muy mala”, nos encontramos con un “Has desbloqueado Nazi Zombies” y nos plantamos en un pequeño juego de supervivencia. Estamos atrapados en un cobertizo cuyas ventanas están tapiadas y hordas de zombies nacionalsocialistas tratarán de entrar. Por cada uno que liquides recibirás un número de créditos que podrás invertir en armas nuevas o en desbloquear nuevas zonas del cobertizo. Se puede jugar solo, pero no hay manera humana de que un sólo jugador cubra todas las entradas. Las oleadas no dejan de salir una y otra vez hasta que feneces, así que no hay modo de sobrevivir, pero es divertido para jugar con los colegas y para aquellos poseedores de Ps3 que no pueden disfrutar de Left4Dead puede ser una alternativa entretenida.

El multiplayer competitivo tiene una amplitud más o menos decente y ofrece prácticamente todo lo que cualquier aficionado al género puede esperar pero el sistema de armas es muy poco equilibrado y nadie puede esperar que el online de World at War desbanque durante mucho tiempo al de COD4, pasada la inicial novedad. Y además están los putos perros.

Tratándose de una serie que se ha ganado una inmensa base de fans con su juego online ésta era una oportunidad de oro para hacer avanzar e innovar la experiencia multijugador, haciendo aún más sólida su posición dentro del campo de los shooters para consola. Pero no ha habido suerte, no. Lo que tenemos es exactamente el mismo sistema de juego de COD4, con sus perks y su sistema de niveles. Es el equivalente del agua corriente, completamente insípido, y aunque tendrá sus fan –sin duda- desde luego parece que se ha incluido por pura obligación más que por inspiración.

Este Call of Duty: World at War es, en resumidas cuentas, un muy buen juego de acción. No ha evolucionado lo suficiente respecto a su predecesor –de hecho incluso diríamos que ha dado varios pasos atrás y se ha acercado peligrosamente a la tercera entrega- pero sigue ofreciendo una experiencia totalmente gratificante. Una experiencia muy guiada y efectista, eso sí.
Posted 7 February, 2019.
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23.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Primero lo primero. Sabemos que muchos se han quejado continuamente de la falta de innovación en la serie y de que Activision repite la misma formula una y otra vez. Si tú eres uno de los que piensan así, seguramente te llevarás una sorpresa cuando le pongas Start a Call of Duty: Black Ops II.

En esta ocasión, la batalla toma lugar en el futuro y tú tomarás el papel de David Mason, hijo del mismísimo Alex Mason del primer Black Ops. Al igual que Jet Li demuestra que sabe actuar en Unleashed, Treyarch vuelve a demostrar que un FPS tan frenético puede tener un gran guión y hasta una carga emotiva que, al igual que la sangre, está embarrada en todos lados. En otras palabras, Black Ops II tiene una de las mejores historias que pueden encontrar hasta la fecha en un juego de primera persona.

Pero curiosamente, esta historia no se siente fuera de lugar cuando estás en medio de una balacera. Al contrario, los desarrolladores lograron encontrar el punto exacto de balance entre acción y trama, por lo que no, no se trata de otro juego en el género en el que la historia en sólo un pretexto.

Después de esto, ¿qué tema conviene abordar al hablar de Call of Duty? El futuro. Pero no del futuro de la humanidad y de nuestra fecha de expiración. Hablo del futuro de la guerra. ¿Ustedes cuántas veces se han preguntado cómo serán las guerras dentro de 25 años? Seguro podemos recopilar mil diferentes versiones, pero todos estarán de acuerdo en que el arsenal marcará la diferencia (quizá no sea así, pero para propósitos de la reseña, digamos que sí). Otro de los puntos más fuertes del juego radica en lo que tendrás en tus manos para acabar con tus enemigos (las armas, niños, las armas).

Por desgracia, no todo lo que es oro, brilla. También tenemos malas noticias. La inteligencia artificial es muy radical. De repente, verás enemigos que están en un limbo intelectual y que no saben si dispararte, ocultarse o correr. En contraste, hay unos hijos de p#&%a que se lanzan hacia ti, pero por la espalda, mientras tú te ocupas de cubrir todos los demás flancos. Esto es en realidad un problema recurrente, que en más de una ocasión frenará tu progreso. Por fortuna, así como abundan estos enemigos, también lo hacen los checkpoints.

Si hay algo que ha logrado poner a la franquicia en donde está, es el modo multijugador. Y en esta ocasión, no los decepcionará. No sólo cumple, sino que brinda más de lo que piensas la primera vez que entras a él. La manera más sencilla de describirlo sería decir que hay más de todo, pero ni siquiera esto le hace justicia.

Cada uno de los escenarios está increíblemente bien planeado y detallado. Gracias a esto no te aburrirás fácilmente si juegas lo mismo varias veces seguidas. Además de esto, las opciones de personalización no sólo siguen estando presentes, sino que lo mejoraron a niveles impensables. Dudo haya dos personas en el mundo que tengan personajes iguales en Call of Duty: Black Ops II.

La variedad de armas sigue estando ahí, pero ahora hay muchas más opciones para personalizarlas. Podrás ponerle a tu pistola desde una mira láser hasta aditamentos nunca antes vistos en la serie. Todo esto aunado a un modo perfectamente bien armado y sólido ponen al juego como un fuerte candidato para dominar las listas de lo más jugado en línea.

Y si lo tuyo no es la competencia sino la cooperación, todavía hay más. Quizá muchos ya conocen el famoso modo Zombis. Para los que no, ahí les va una breve introducción. Tienes que evitar que los zombis te coman el cerebro. Listo, ese es básicamente el concepto, que en esta ocasión se complemente con los elementos clásicos del modo, como comprar nuevas armas, activar la energía y abrir puertas, y con cosas totalmente nuevas, como la creación de herramientas para evitar que los comecerebros entren a tu base o los nuevos y carismáticos personajes. Todo esto lo encontrarás en un solo modo llamado TranZit, una manera fascinante y buen pensada de combinar la tensión de saber que un zombi puede atacarte por cualquier lugar con la exploración de una campaña.

A diferencia del modo Survival clásico (que también sigue presente), en TranZit tendrás que moverte de una locación a otra utilizando un autobús. Este autobús, al igual que tus armas, puede ser mejorado. Pero si te sientes muy gallito, intenta llegar de un lugar a otro caminando.

Este modo puede ser jugado por una sola persona, pero la diversión que tendrás no se compara con lo que es sobrevivir entre cuatro jugadores.

Call of Duty: Black Ops II no es más de lo mismo. Es una nueva experiencia, apta para aquellos que nunca hayan tocado un Call of Duty y fresca para los veteranos de la serie. Por desgracia, técnicamente el juego sufre mucho. Hay una gran cantidad de errores de programación y un gran problema de lip sync (la sintonización de la voz con el movimiento de labios de los personajes). Fuera de eso, las secuencias de acción clásicas de la serie, los momentos épicos y la buena historia siguen ahí. Call of Duty: Black Ops 2 es el redescubrimiento de una serie que está lejos de ser olvidada. Es una muy buena sorpresa.
Posted 7 February, 2019.
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