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97.2 godz. łącznie (12.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
El 2010 nos ha entregado grandes títulos sin duda alguna, pero este Call of Duty: Black Ops es uno de lo que más hype había generado en los amantes de este género y aficionados a la saga, tomando en cuenta el gran trabajo que había hecho apenas un año atrás Infinity Ward con Modern Warfare 2, la verdad es que Treyarch no la tenía nada fácil para poder superar o al menos igualar lo que consiguió el otro estudio al frente de la serie cuya historia se sitúa en la modernidad.

Hablar de Black Ops implica abordar muchas cosas de distintos ámbitos, incluso de política e historia, pero intentaré no entrar en muchos detalles. Como punto inicial y de partida, creo que es necesario rescatar el trabajo e historial de títulos que Treyarch tiene en su curriculum, todos lo recuerdan por Call of Duty World at War especialmente, juego situado en la segunda guerra mundial que salió por esta fechas pero en el 2008. Dos años después aquí estamos con uno nuevo, ¿un cambio era necesario o inminente? Tal vez y por eso decidieron continuar cronológicamente y nos entrega una gran historia que se desarrolla en la década de los años sesenta.

Black Ops nos entrega una historia sólida, profunda, de hecho me atrevo a decir que la mejor y más interesantes que se ha visto en un Call of Duty. Situada en la década de los años sesenta, el juego nos pone en los pies de Alex Mason un exsoldado quien a lo largo del juego se muestra en una silla durante un interrogatorio para obtener información confidencial y vital que puede cambiar el rumbo y seguridad de los Estados Unidos.

Es a través de flashbacks que el personaje tiene como nos adentramos a cada misión. A lo largo de más de 7 horas de duración de la campaña, Black Ops nos lleva a misiones entre los años 61 y 68 a territorios como Cuba. Rusia, Vietnam y Washington, en las instalaciones de la C.I.A donde el propio John F. Kennedy, ex-presidente de los Estados Unidos te da la órden de terminar con una persona que es considerada como una amenaza mundial y que puede poner en riesgo la seguridad del país y mundo entero.

Black Ops no se queda atrás en controversia por todos los temas y personajes que toca el juego, además de tener a JFK, podemos ver a un Fidel Castro jóven, líder de la revolución cubana y es de hecho en una de las primera misiones en donde hace su aparición, por la cual se ha desatado polémica en aquel país.

Esta nueva entrega, la séptima si hacemos el conteo, intenta decirnos a lo largo del juego lo que sucedió en las operaciones o misiones secretas que se hicieron durante el evento histórico-bélico de la guerra fría, que involucra a los Estados Unidos, Cuba y Rusia como los principales en escena, aunque debo decirlo, este juego es una forma de homenaje y autoglorificación para los Estados Unidos, queriéndonos decir que gracias a ellos el mundo está a salvo, sí, es muy patriota y se darán cuenta de que tengo razón cuando terminen el juego, es muy obvio.

Desde mi punto de vista Black Ops cumple con un buen trabajo, mejor de lo que esperaba y es una prueba de que Treyarch está listo para continuar con retos importantes, de hecho no me sorprendería que tome mayor importancia para Activision en el futuro y con la serie. Lo veo como un examen que aprobó y sorprendió con un gran producto, pero hay puntos que deben mejorar para la siguiente entrega que les corresponda. Personalmente me quedo con la historia de Black Ops y el multiplayer de MW2.

Aprovecho para señalar que lo jugué en su versión de Xbox 360, que no presentó problemas en línea, sin embargo no puedo decir lo mismo de la versión para PS3 y PC, las cuales han sido reportadas con serios problemas de lag impidiendo jugar adecuadamente.
Opublikowana: 7 lutego 2019.
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200.7 godz. łącznie (17.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Es adictivo, lo bueno es que es free to play , además se necesita habilidad para jugar bien, tiene muchos modos de juego y se puede jugar con amigos.
Opublikowana: 15 stycznia 2019.
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0.4 godz. łącznie (0.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Es bueno al principio, pero pasado un rato es aburrido. Ni siquiera sirve para pasar tiempo jugando esto.
Opublikowana: 28 grudnia 2018.
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Producent odpowiedział 15 sierpnia 2023 o 8:13 (zobacz odpowiedź)
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16.5 godz. łącznie (0.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Dios mío, este juego es un clásico de los juegos de terror, tuvo mucho éxito en el 2014 , cosa que se merece. Te mantiene en alerta y con suspenso en el juego. De repente pega unos buenos sustos y la historia es genial. 100% recomendado
Opublikowana: 28 grudnia 2018.
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8.5 godz. łącznie (1.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Es un increíble juego con un diseño y música buenos. Además los logros son fáciles de conseguir
Opublikowana: 24 grudnia 2018.
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216.5 godz. łącznie (2.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Este juego tiene buen diseño (para mí) y además tiene mejor optimización en comparación a su antecesor.
Opublikowana: 24 grudnia 2018.
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94.1 godz. łącznie (9.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Mucho ha llovido desde que conocimos a Isaac. En concreto, The Binding of Isaac se lanzó originalmente en 2011 para PC, y desde entonces la creación de Edmund McMillen ha visto mil y una revisiones, ports y ampliaciones, hasta llegar ahora a Nintendo Switch con la coletilla Afterbirth + para ofrecer su cara más completa, tras un buen puñado de retrasos. Es tan completa que sus números desbordan, mientras el resto de la propuesta se mantiene fiel a los patrones originales del título, a pesar del paso de los años.

Se trata de un juego 'simple' en esencia', como sus orígenes indican. Nació en una Game Jam de una semana, como pequeña crítica a la religión por parte de su creador, amparado por el colchón de éxito que Super Meat Boy, su anterior creación, le otorgó. Sus influencias jugables también son claras, mezclando The Legend of Zelda con elementos roguelike. El resultado es un juego de acción en perspectiva cenital en el que tenemos que superar una serie de pisos repletos de todo tipo de criaturas del averno, hasta llegar a nuestra abusiva madre, el gran jefe final. Por el camino encontraremos montones de objetos que modificarán las características de Isaac (su disparo, velocidad, salud...), además de múltiples modificadores y secretos en niveles que son distintos cada vez que jugamos, con más de 11.000 variables diferentes.

Es decir, que sobre el papel solo tenemos que preocuparnos de disparar en una de las cuatro direcciones cardinales, esquivando los ataques enemigos, mientras no paramos de avanzar y matar a lo que nos sale al paso. Sin embargo, el juego no nos va a poner las cosas nada fáciles, en primer lugar porque la muerte es permanente, pero también porque los enemigos no tendrán ningún tipo de piedad con nosotros. Los controles son limitados, pero precisos, y el movimiento de nuestro personaje también está en el punto justo para hacernos sentir al mando, siendo culpables o responsables de los fracasos y éxitos de Isaac en su aventura.
Opublikowana: 24 grudnia 2018. Ostatnio edytowane: 13 lutego 2019.
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51.6 godz. łącznie (5.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ay ay ay... ¿Qué se puede decir de Super Meat Boy? Éste juego es muy bueno, la banda sonora desde jóven me encantó, la historia buena y los cortos también. Yo creo que es muy buen juego, pero como todo juego de su época tiene errores (o los que yo veo), por ejemplo algunos bugs ( que no se si es por mi compu) como el de que al comenzar los niveles me viene lag o me muero solo XD. Igual el juego en mi opinión es bueno, se merece un 9/10 con lo que dije anteriormente.
Opublikowana: 4 lipca 2018.
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7.6 godz. łącznie (0.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Este juego es un clásico de los índies de terror :D, completamente recomendable
Opublikowana: 14 lutego 2018.
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27.0 godz. łącznie (12.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Me encanta este juego desde que yo tenía 5 años, nunca le tuve miedo a los zombies, me encantaba la saga de este juego hasta que supe que echaron al creador de plantas vs zombies original, que triste. Este juego es una perfección para su época,10/10. Simplemente recomendable.
Opublikowana: 8 grudnia 2017.
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