CaT_GuPPy
ZhangZH   Shanghai, Shanghai, China
 
 
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医生:你这次手术成功率是95% XCOM玩家:汗流满面.jpg

xcom2,美式战棋,独特的迷雾及开怪方式,较为多元的兵种培养路线,战利品系统及科研基建系统在初期上手的时候很有意思。游戏是假随机,每一动会有什么结果如果操作不变基本不变,就是说一直重复SL黑机器人,心灵控制是不行的,需要队友做出其他动作之后再尝试,这点天选者之战也一样。但是游戏到后期实力最大化后稍显无聊, 还有99%命中率空枪 如果喜欢或者想尝试一下美式战棋的话可以打骨折时候入,对配置要求也很低。本体和天选者之战有些区别,分开讲。

本体:dlc的传说任务是放在大世界需要探索完成才能获得特殊奖励的,任务都不错。本体的意志力设计没啥大用,就是抵抗心灵控制的程度,如果重伤意志力可能归零,需要养好伤杀个外星人还不能再次受伤才能恢复(麻烦)。士兵没有疲劳度,到后期就是一队上校屠杀, 你掉的是这个粉碎炮,电浆毁灭炮还是爆裂飞弹?都不是?你太诚实了,这些都给你,还奖励你个死神,中期开始就没什么新士兵的需求。UI提示不是很全面,还有掩体判定有时候挺迷的,有时候站在敌人侧边格子射击敌人也能吃到防御加成,不过大都是小问题。总结一下就是后期6个人就可以收复地球了。 当然做成就的话4个人也行

天选者之战:UI大幅度升级,基本上有特殊事件都会提示,这点很好。传说任务如果添加进战役的话会直接进研究,研究完要造, 而且不知道是不是bug我的档没有第三级影护者手枪意志力大改,变成可消耗,每次出战士兵每回合都会降一些意志力,意志力太低就只能瘫在基地里休息,如果意志力过低结束战役可能获得负面特质,需要医疗室清除。新增羁绊,这可太强了, 没什么是死神圣殿骑士砍不死的,如果有就高级协作再砍两刀战术上选择更多,新的三种兵种各有特色,隐身、近距离和灵能,都能爽。新敌人的话机制也挺独特, 挺恶心的就算先玩通一遍本体再来天选者一开始也很有意思。推荐打骨折时候买大包。
天选者还有新的传承模式,加了肉鸽元素的带剧情解说的7连任务还挺有意思的,不过金牌可能要高难度得分才会高一些?


我才不是为了少前2才来熟悉美式战棋的
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Comments
76561198000553640 22 Nov, 2022 @ 4:42pm 
如果你是大哥加我
76561199205471295 11 Dec, 2021 @ 6:32pm 
我们一起玩吧^^
_Glory 23 Dec, 2015 @ 10:57pm 
Marry Christmas:steamhappy: