catenary龙草
龚隽一   Changsha, Hunan, China
 
 
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在知乎替Stellaris吹了一次逼,当然一方面是感情因素;另一方面确实是一开始不看好Stellaris,认为这货充其量是一个普通4X,然后突然看到成品之后发现还不错,这样一对比的话很兴奋;还有一方面可能是因为我觉得P社自认为自己已经是“主流厂牌”,可以抛弃PC上当初这批患难与共的老玩家了,但是最后发现Stellaris也没那么“主流”,于是又有了一个对比。两份对比相互重叠,又带来了更多的对比,这就算是真正的梦幻一般的幸福时光了。

https://www.zhihu.com/question/45936905/answer/100614820)


但是怎么说呢,Stellaris和往常的PDS游戏有相同也有不同。
Stellaris最优秀的地方就是把PDS的grand strategy和即时太空4x游戏的特性非常完美的组合了起来。于是,只玩过4x的玩家看到大战略的内容,看到纷繁的modifier,看到相对一般4x游戏详尽的外交关系修正(这是四萌的定番),看到sector和叛军衍生的可能性,看到种群关系、道德分歧这种十分PDS的设定,还有各种各样的玩出花的anomaly event和随机事件,就会觉得很新鲜,于是会来打好评;而只玩过PDS四萌的玩家,看到这样一个新的框架,看到大量的4x内容,也会觉得很新鲜,尤其P社在探索系统里加了一堆微创新,比如干涉发展中的星球啊,等等,也会觉得很新鲜,可能会来打好评。但是如果同时玩过4x和PDS传统游戏的玩家,可能会发现Stellaris现在的版本仍存在一个很大的问题,尤其是对PDS游戏玩得比较深的玩家——Stellaris的大战略方面过于简化,导致了整个游戏的大后期仍然是和一般的平庸的4X游戏类似的体验而没有独特的地方。

PDS游戏的一大特点就是让策略游戏的玩家,扮演一个国家/民族/家族的统治者,去同时面对同样强大的内部和外部的双重矛盾。这也是为什么PDS游戏相对别的策略游戏厂牌的作品往往都有一个十分复杂和完整的叛军系统,这可以看做PDS游戏的特色。一局PDS游戏往往有两条线索:明线是国与国、家族与家族、民族与民族之间的外交、战争等等互动;而暗线则是EU4中的文化、宗教、贸易路线,VIC2中的POPs、市场、意识形态等等。在以往的P社游戏中,明暗两条线的权重是相近的,甚至暗线有的时候要更加关键一些——而暗线中的很多东西往往是引发叛乱的要素。Stellaris现在的问题在于,虽然暗线的内容看起来很多,无论是族群交流啊,还是道德分歧啊,还是简化的POPs啊,等等,但是相对EU和VIC来说,Stellaris的暗线太“静态”了,它对玩家的行为的反馈作用很迟钝。在我玩的这局中,种群的交流,政策对POPs的影响,存在感都不是很强,大部分时间我可以忽略掉这些内容,只在急需的时候临时调整一下就好。所以我认为现在Stellaris在暗线部分的权重是不如之前的P社游戏的。

如果在Stellaris发售之前,我是相信P社的,那么我可能期待的是Stellaris是一个宇宙社会学或者宇宙历史学作品,那么现在Stellaris还差得很远。实际情况是之前我就已经觉得P社要整幺蛾子了,但是Stellaris还好,所以就给了一下好评。

整体来说,我还是推荐Stellaris,至少现在这个游戏框架,已经比之前很多太空4x要强不少了,不然不会这么多人废寝忘食。而至于更传统的更PDS的内容,还是期待一下DLC吧——有3个DLC以上的PDS游戏很少让人失望啊。
Comments
Blank Grid 15 Feb, 2018 @ 7:11pm 
Happy Lunar New Year~:bbtraccoon:
Blank Grid 31 Dec, 2016 @ 6:33pm 
Happy new year 2017 !
AegonFrank 6 Feb, 2016 @ 7:19pm 
新年快乐😜
catalyst 19 Nov, 2015 @ 3:43pm 
文明5