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Nylige anmeldelser av carlopits

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2.4 timer totalt (2.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Déçu je suis....

Le jeu tourne, sans soucis...maxxé à fond (sauf TMAAx1 au lieu de x2) avec une config i7 4790k / 980 Ti / 16Go RAM, c'est entre 60 et 100 fps, donc rien à redire même quand les explosions sont massives, ca tient le 60fps.

Ceci étant, le jeu est presque laid. L'eau est magnifique, les panoramas sont jolis en vol...mais alors les textures sont franchement laides, le monde est vide à en pleurer, très peu de détails dans les villages la ou les endroits un peu plus sauvages rendent assez bien...Alors oui, les explosions sont magnifiques, heureusement non ?

Bref techniquement, c'est vraiment très moyen.

D'un point de vue Gameplay, je dois avouer que 5 ans après JC 2, j'en attendais plus...j'attendais d'être surpris, je ne le suis pas du tout.

Le wingsuit est LA bonne idée de cet opus mais cela fait léger tout de même...

Alors oui, l'utilisation du grappin est encore plus fun, la physique générale combiné à cet outil est une aubaine pour les youtubers avides de vidéos "nawak" mais au dela de tout ça, le jeu manque cruellement d'inspiration, d'un vent nouveau...

Alors, à recommander ou non ?

OUI - Pour ceux qui veulent un "Just Cause" pur souche ! Parce qu'après tout, il n'y a pas tromperie sur la marchandise et le jeu n'est pas mauvais...

NON - Pour ceux qui voulaient être surpris par les mécaniques et ceux qui cherchaient un jeu qui déchire la rétine.

Pour moi, ca sera pouce bleu pour la simple et bonne raison que Just Cause fait du Just Cause...à partir de la, il n'y a pas à discuter, c'est fidèle à l'esprit, ca tourne correctement et c'est fun.
Publisert 1. desember 2015.
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9.6 timer totalt (4.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Compte rendu purement technique :

Sur un i7 4790k / 16Gb RAM / GTX 980Ti, le jeu parait plutôt bien optimisé pour un lancement.

Environnement : Très élevé
Textures : élevées
Ombres : Élevées (attention, le PCSS bouffe beaucoup de ressources)
Occlusion ambiante : HBAO + (HBAO + Ultra est très gourmand et visuellement, la différence ne vaut pas le sacrifice)
AA = FXAA (voir TXAAx2)

Le jeu tourne entre 60 et 75 fps...C'est donc du bon boulot !

Les vêtements de nos protagonistes semblent eux, lockés à 30fps pour le moment, il y a donc encore un peu de boulot sur l'optimisation à réaliser, mais pour un lancement ET après la débacle de l'année dernière, il faut applaudir ubi pour la prise de conscience.

Attention, ne perdez pas votre temps à rêgler lors des 2 missions d'introduction de Jacob et Evy car les zones sont fermées et le framerate n'est franchement pas le même lorsque vous arriverez dans le monde ouvert de Londres.

Le début du jeu n'est donc pas un bon repère pour vos optimisations, attendez d'être sur Londres, libres de vos mouvements (environ 1h15).

Je ne juge pas le jeu, juste commencé mais sur les aspects techniques, le jeu est très honorable et bien optimisé (avec quelques ajustements logiques à faire par le biais de patches)

Publisert 20. november 2015.
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2.0 timer totalt (0.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Conscient de ces soucis, je me suis quand même lancé par curiosité.

Mon PC est plutot calé pour le faire tourner (i74790k + 980ti + 16Go RAM + écran G-SYNC) et bah....FUYEZ PAUVRES FOUS !!!!

- 30fps cap en 2015 ?? Non mais....
- Du "blur"cache misère dans tous les recoins
- Un filtre innomable
- Le jeu est Instable as f**k !, J'ai droppé de 120fps à 24fps en moins de 2 secondes, c'est une expérience assez captivante.

Même à 70fps de moyenne (avec d'énormes drops sans aucune raison), le jeu a un rendu horrible, c'est pas optimisé, ca scintille de partout. (surement à cause de l'unlock).

J'ai arrêté de suite après un pauvre tour dans la ville d'à peine 15min, avant de me dêgouter définitivement.

Merci Nvidia de me l'avoir offert, parce que je ne conseille à personne de se le procurer en l'état.

Attendez et suivez ce qui se passe autour dans les jours à venir, ils seront primordiaux pour l'avenir de ce jeu sur PC.
Publisert 24. juni 2015. Sist endret 24. juni 2015.
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