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Kohaku 最近的评测

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总时数 250.1 小时 (评测时 59.8 小时)
几乎解决了TOZ的所有毛病,比如掉帧、视角智障、智障AI(AI的滑步用的真好……现在我是队里最菜的那个了)。
移植良心,到现在40多个小时都没发现什么问题,60帧好评。
总的来说素质全面优于TOZ,除了音乐略逊一筹(我要豪哥啊啊啊啊啊啊)。
不过迷宫真是又臭又长……显主的两条腿都要跑断了。
总的来说,建议对画面不是特别执着以及对日式RPG感兴趣的玩家一定要尝试一下,本作绝对不会让你失望。
发布于 2017 年 1 月 30 日。
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总时数 20.5 小时 (评测时 19.1 小时)
我的两个电脑一个完全不能运行,另一个运行一小会儿就会跳出(然而TOZ都没问题)。

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更新了之后终于能玩了,毕竟预购TOZ给的……不要求太多
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2016.10.8更新
突然发现游戏更新了一波,画面好多了,我终于又有动力再糟一遍了【之前的存档丢了orz
发布于 2016 年 2 月 18 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 8 日。
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总时数 315.9 小时 (评测时 298.1 小时)
客观上还算合格的纯正JRPG。

战斗系统有想法但数值平衡砸了,不神依没法打,隐藏地图都得开场神依不然多半会被秒。同时还有很多细节欠打磨,比如唐突霸体之类的。这个系统在多周目下倒是可以爽到,但开荒时真的挺难受的……特别是系统非常复杂,一周目打完怕是连门都没入(连去推最终BOSS的路上都有新的教程石碑)。

说实话相比TOB,我还是喜欢Z这样的战斗时摄像机自动控制,调了视角和距离后大多数情况下还挺舒服的,然而受无缝战斗影响视角经常鬼畜,室内场景尤甚。

智障AI就没什么好说的了,TOB那种队友滑步用得比我好的水平才算合格。本作BOSS战经常开场十秒后就剩一个神依导师跟BOSS绕圈,另外一人一天族就躺地上OB。不过经过玩家手动设置,情况会好一点。

剧情平平淡淡,不多评价了。

虽然上边讲了一堆缺点,但作为我接触的第一款近年来的纯正JRPG(说起来当年PC上好像也没几个新JRPG可玩),它还是很让我满意的。游戏开场从遗迹出来,明亮的天空和艳丽的场景出现在眼前,富有活力的BGM响起,“这才是JRPG嘛!”

说到BGM,本作的音乐绝对没得黑,毕竟是樱庭统+椎名豪的豪华组合。樱庭的BGM基本是渲染气氛为主,这一点上还是很到位的,不过单拎出来听大部分欠点意思。椎名豪则尤为出色,虽然他只负责了四分之一的部分,但这之中包括了人物曲、场景音乐、事件音乐、BOSS战和特殊战斗音乐,每一曲都是精华。玩过本作后我对豪哥好感飙升,找来他各种作品来听,进而入了GE、imas的坑(GO is GOD!!)。

人设也很优秀,虽说剧情长度略短,但大量的小剧场撑起了充实的角色塑造。

虽然受BN操作影响本作在亚洲口碑血崩,但Steam上的“特别好评”说明了TOZ对于路人来说的硬素质还算说得过去。抛开宣传问题,如果能多花半年好好打磨一下系统,也许结果会大有不同吧(可惜并没有如果)。


本作对于不排斥日式动漫风格的玩家来说值得一试,特别是打了Steam社区的60帧补丁后体验会大幅提升。
发布于 2015 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 24 日。
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