装作熟睡的丈夫
paul   Shanghai, Shanghai, China
 
 
沉浸式体验官
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:steamthumbsup: 1024 :steamthumbsdown: 99
Review Showcase
40 Hours played
很难形容这部艺术品对我产生的影响,以至于玩过之后反复在知乎、论坛搜索类似的游戏推荐。也正是因为这款游戏,让我接下来有耐心通关了更为慢热的大表哥2。

看到它许多测评网站中评分较低,我想很重要的一点是,这款游戏开始接收评测时,由于玩家还没积累起来,导致其中“链接”的部分的优势没得到足够体现(稍微剧透: 其中很多玩家建设的建筑物,可以随机出现在另一个玩家的游戏中,比如桥梁、充电桩、避雨亭,除了其中方便玩家赶路做任务等,更是与游戏主题——链接——非常微妙地相互呼应,在游玩过程中对玩家心理的潜在影响是很难估计的。 )。

还记得第一次费了好大的劲跋山涉水,终于到了一块相对开阔的草原,能撒开腿背着货物奔跑时,镜头自动将视野拉远,仿佛从远方传来悠扬而空灵的女声,被我扣着扳机的手柄正好传来微弱的震动,马上激起我一阵鸡皮疙瘩,整个氛围简直渲染到了一种艺术的境界。

在这里必须吹爆其中 BGM 的品味,不论是平静还是危险前夕,慢摇鼓点总能掐着点送来空灵的女声,那感觉直冲天灵盖。

为了达到这种最佳游戏效果,必须配合手柄游玩,不用手柄和使用手柄可谓两款游戏。

至于剧情,个人感觉甚至有些普通,甚至可谓强行拼凑、漏洞百出。但神奇的是,尽管每个人物的很多行为都奇奇怪怪经不起推敲,但整体体验后,居然有种非常神奇的相当深度的代入感(前提是不能因为逻辑不那么通畅而钻牛角尖,导致情绪反感)。我想其中秘诀正在于细节的刻画,在于整个游戏世界从天气、地形、人们散居的状态、幽灵般的 BT 共谋而成的那种灵异的氛围,那种在 NPC 邮件、被 BT 抓住时的黑泥中、未来科技式的面板等等共同构建的孤独、科技、幽灵、恐怖的氛围之中。因为人感受现实并不是靠理性,而是靠细节的触动,靠微风、温度、触感、光线与声音。这就是为什么很多时候我们在不同环境中表现得截然不同,学校、工作、家里简直是不同的人,不单单因为理性,而在于大量细节塑造的氛围感唤醒了新的人格。

最后谈下主角山姆,(略微涉及剧透)真正将我对山姆的感情从喜欢转变到敬佩的,是山姆在最后面对所有人归功自己时,完全不在乎的态度——正如开始时所说,他不相信 nation、race、community,他只是为具体所爱的人行动。而且,他从来不把这种爱放在嘴上,也从来不以此为胁迫。他不做任何人的附庸。尽管山姆为了给队友打气,曾破天荒地说了一大段正能量的话,比如链接怎样怎样地改变了自己、让自己获得了朋友之类,当时我还以为他难道会俗套地就归化了?——尽管正能量化也不是什么坏事,但总觉得似乎有些更重要的东西会因此被遗忘——直到看到他最终的抉择,我终于明白了,那股坚不可摧的、可畏而伟大的自由与独立,来自坚定而朴素的勇气,为此山姆才能做到直面自身欲望与处境,做出真正像一个男人的抉择。
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