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67.0 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Early Access Review
Je trouve assez fou que le jeu soit déjà aussi aboutie en accès anticipés.
C'est un gros gros plaisir à jouer. J'ai 32h de jeu derrière moi (seulement 32h de jeu) mais j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré la surface.

Et ce n'est que de l'early access. C'est malin, bien pensé. Plutôt bien équilibré (même si pas parfait évidemment). Et ça marche super bien. J'ai hâte de voir la suite et comment le jeu va continuer de se développer. Mais pour le moment, il vaut laaaaaaargement son prix.
Posted 7 April, 2023.
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177.5 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Early Access Review
On lance le jeu attiré par la hype en se disant "boarf, à 2€50 je risque pas grand chose" et on se retrouve avec le syndrome du "allez, encore une petite dernière et après je vais dormir !" pour finir à 3h du mat les yeux injectés de sang.

Mécanique de jeu extrêmement simple mais terriblement addictif ! Vampire Survivors est d'une efficacité redoutable ! Ne vous arrêtez pas aux graphismes, juste essayez le, ce seront les 2€50 les mieux investis du moment !
Posted 13 March, 2022.
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15.8 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Pour ceux qui connaissent, c'est un loup garous mais dans l'espace.
Le jeu est fun à condition bien sûr d'y mettre le vocal qui n'est pas prévu nativement.
N'hésitez pas à faire une petite recherche, il existe quelques serveurs Discord assez actifs sur lesquels on trouve plein de Francophones !

Sans le vocal, ça reste jouable bien sûr, mais la phase de débat perd beaucoup de sa saveur et devient forcément un peu mécanique.

Pour 4 Euro, franchement, il vaut largement le coup et en plus ça développera votre sens de l'observation et votre mémoire !

Quelques bugs persistent par contre à commencer par le côté random des imposteurs. En 10h de jeu j'ai dû l'être 3 fois quand d'autre en 2h le sont 4 fois d'affilés.
Posted 25 September, 2020.
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37.9 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Un mélange d'onirisme japonnais dans un jeu de gestion plein de bienveillance et de poésie.

Impossible de lâcher le clavier depuis que je suis dessus. J'ai envie de dire que c'est mignon mais le terme ne convient vraiment pas. C'est une belle histoire pleine de bons sentiments, une pépite comme on en voit peu dans l'univers du jeu vidéo et qui fait beaucoup de bien.

Si vous cherchez un jeu hard code à la difficulté maximal tant sur le côté jeu de gestion que sur le côté aventure, vous pouvez passer votre chemin. Spiritfarer est un jeu rafraichissant, calme et qui prend le temps de vous raconter une belle histoire.

Edit : Maintenant que je l'ai terminé, rarement un jeu m'aura touché à ce point.
Clairement, n'y jouez pas pour le Gameplay qui est finalement plutôt répétitif, mais bien pour l'histoire que Spiritfarer raconte.
Posted 20 August, 2020. Last edited 24 August, 2020.
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2.9 hrs on record
Je découvre FEZ 1000 ans après tout le monde, d'autant qu'il était dans ma bibliothèque depuis l'année de sa sortie, autant dire que j'ai pris le temps pour y jouer !

Quoiqu'il en soit, c'est une excellente surprise (oui parce qu'après tout ce temps j'avais oublié de quoi il retournait). Bref, une très belle maîtrise des univers en 3D pour résoudre des casses têtes tous plus géniaux les uns que les autres. C'est coloré, l'histoire est sympas, les environnements sont très très bien travaillés et on va de surprise en surprise.

Mon bémol : la navigation d'un monde à l'autre (ou alors il me manque quelques subtilités) couplé au côté labyrinthique rend le tout, je trouve, assez pénible. Et la carte n'est pas non plus facile à lire, même si elle reste très fidèle à l'univers du jeu.

En dehors de ce petit problème de visibilité, le reste est carrément parfait ! S'il restait encore des joueurs à convaincre en 2020, vous pouvez y aller les yeux fermés, mais le cerveau bien alerte !
Posted 19 August, 2020.
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15.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Il s'agit littéralement d'une course d'obstacles de haricots. Comment le décrire autrement ? Un mélange de Ninja Warrior et d'Interville ? Les vachettes en moins.
Bref, c'est fun, c'est coloré, c'est sans prise de tête, plein de potentiels ! Faites vous plaisir !
Posted 19 August, 2020.
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85.7 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Après 22h de jeu et alors qu'il est sorti il y a peu. Voici ma première évaluation.

Honnêtement, je trouve que c'est un digne successeur de Theme Hospital. Les clins d'oeils sont nombreux.

Points positifs :
- Le jeu est terriblement addictif et on y passe facilement des heures sans s'en rendre compte
- La courbe de progression est bien faite
- Les maladies sont fun pour peu qu'on prenne le temps de s'y intéresser :)
- Beaucoup de diversification dans les choses à faire, nombreuses salles à créer, à découvrir, la recherche, les formations, les campagnes etc...
- Les défis sont loins d'être toujours évident (ce que je trouve être une bonne chose)
- Si au début l'aspect gestion est assez anecdotique, on arrive bien vite à s'intéresser aux tarifs qu'on pratique ainsi qu'à la gestion du personnel. Une certaine finesse est nécessaire au delà d'un certain degrés de difficulté.

Les points négatifs :
- Les menus ne sont pas intuitifs, on cherche parfois un simple truc pendant des heures et c'est très frustrant
- La multiplication des salles de médecine générale est un enfer
- Les musiques sont redondantes (et finalement pas si diversifiés qu'on pourrait le croire)
- La customisation des hôpitaux fini par être assez limité malgré tout
- Impossible de copier/coller une salle déjà existante. Et qu'on doit faire sa 4ème salle de psy, c'est chiant
- La multiplication des alertes est pénible. Ex : Vous avez besoin de faire des recherches pour guérir une maladie. Mais ça prend du temps et/ou vous n'avez pas encore les moyens. Vous aurez une alerte chaque fois qu'un patient atteint de cette maladie sera détectée. Ca fini par être très chiant.

En conclusion : en l'était le jeu est déjà pas mal mais il a besoin d'améliorations (plus de déco, des menus plus intuitifs, la possibilité de copier/coller etc...).
C'est bien le successeur de Theme Hospital, mais ce n'est pas la pépite que j'espérais.
Posted 6 September, 2018.
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41.2 hrs on record (40.2 hrs at review time)
Un grand oui pour Subnautica !

Probablement l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué, et depuis longtemps.
Le jeu est incroyablement bien équilibré, avec un gameplay finement ciselé. C'est juste un plaisir de découverte, d'immersion, de construction...

Le jeu se déroule en trois phases :

  • La découverte
  • La construction
  • Le scénario

Chacune d'entre elle est un véritable bijou, avec une courbe de progression bien amenée, jamais frustrante.
Une phase de découverte qui ne s'arrête jamais. (Y compris parfois juste sous votre nez)
Et un scénario vraiment bien pensé, qui s'étoffe au fur et à mesure des codes, des indices qu'on trouve un peu partout.
La Map est gigantesque et à mon avis, même après plusieurs heures on peut encore découvrir des choses.

Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler un jeu vraiment sublime, mais si vous avez peur du noir et des eaux profondes, ça peut être un peu difficile. ;)
Posted 25 February, 2018.
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71.6 hrs on record (70.3 hrs at review time)
C'est mignon, c'est complet, on y passe des heures à faire plein de choses, ou tout simplement à ne rien faire. On découvre les différents environnements, on développe une ferme immense, on rencontre l'amour, ou pas. On fait des enfants, ou pas.

Stardew Valley c'est le jeu de la déconnexion et de l'amour. C'est contemplatif mais pas trop, on y joue pas pour gagner, on y joue juste pour s'amuser et sourire devant quelques bons mots.

C'est un faux Sand Box (on est loin d'un Terraria par exemple), mais c'est un jeu aussi simple que complexe qui n'a pas d'autres ambitions que de vous détendre et de vous amuser.
Posted 25 November, 2017.
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19.1 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Early Access Review
Après 12h de jeu à explorer le mode Sand Box. Je ne peux que le recommander. En l'état il est déjà très jouable et à de quoi largement combler de nombreuses heures de jeu. Je n'ai pas encore tester les défis, ni le mode interlope. Pour un jeu en Alpha on est donc avec un contenu, qui en plus d'être jouable, est très largement acceptable.

Les plus :

-Les paysages sont sublimes, le cycle jour/nuit, le ciel étoilé, les montagnes enneigées... Pfiou...
-L'ambiance : le personnage qui grelotte, claque des dents, le grincement des arbres, le vent qui chahute la cabane dans laquelle on s'est réfugié, le craquement de la neige sous nos pas. C'est juste exceptionnelle
-L'exploration : de vaste contrée enneigées à découvrir, des coins inquiétants, d'autres désertiques
-La survie : les premières parties sont punitives. On découvre et comprend vite les erreurs à ne pas reproduire
-Le Gameplay : intuitif et efficace. Il y a encore des choses qui peuvent être amélioré dans l'interface, mais l'inventaire est facile à trier, on s'y retrouve facilement

Les moins :

-A partir du moment où on a compris certaines mécaniques de survies, le jeu devient un peu trop facile
-Le manque de craft : il y a bien des éléments à crafter que l'on pourrait rajouter, même sans établis. Par exemple, il serait très simple de crafter une similis lance (accrocher un couteau au bout d'un long baton ?)
-Le côté parfois un peu trop désertique. Je garde un souvenir un peu douloureux de longues heures de marches au milieu de nulle part, à dormir tant bien que mal jusqu'à enfin trouver un bout de civilisation. Certes c'est réaliste, mais c'est aussi assez ennuyeux (en tout cas pour ma part)

Cela dit, ces aspects négatifs peuvent être très largement corrigés/améliorés, d'autant qu'encore une fois on parle d'un jeu en cours de développement. Personnellement je ne peux que remercier la personne qui m'a offert The Long Dark, c'est un vrai plaisir de le découvrir et de s'y immerger.
Posted 22 February, 2017.
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