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14.6 hrs on record
游戏是好游戏,运营和策划完全把游戏坑没了,已经尝试申请退款。
想要体验的玩家建议等之后游戏如果能恢复正常了再考虑,否则还是看看别人玩就算了。
Posted 5 May, 2024.
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36.4 hrs on record (26.1 hrs at review time)
20年前的作品,在20年后用新的引擎与画面重新站在世人的眼前,证明了技术可以迭代更新,但是想法和创意是可以跨时代的。如果是生化的老玩家,肯定会无脑入的,喜欢恐怖射击并且有兴趣用脑探索的,也可以半价或者更低入手,不会失望。

生化系列不用多说,从97年的初代发展至今,已经成为了一个完整的系列,提起丧尸类作品,无法绕开的巨人。由一代又一代的积累,初次发表在01年的ngc上的4代无疑是让人震惊的产品,一改前几作的风格,变为第三人称越肩,增加了体术,往fps发展的瞄准射击,各种奇异的敌人特别是多个boss的设计,加上几度横跨的场景,村庄,湖区,城堡,壁垒,山洞,现代实验室等等,既满足了多种探索乐趣,也在中间夹杂了各种陷阱与解密,配合上敌人的配置,突出了ngc在当时的机能,成为了ngc当时的代表作。可惜卡婊的婊不是白叫的,很快就把三上卖的干干净净,将独占变成多个跨平台。而这作,既是卡婊炒冷饭的精心作,也是又一次在三上的伤口撒盐,将老制作人的创意与想法保留后,增加了新的修改,确实是一款诚意十足的作品。

剧情方面延续了生化的主线,讲述浣熊事件后里昂新的遭遇,从初出茅庐的新人警察到经历过锤炼的美国特工,这次任务是救出被绑架的总统女儿,踏上了这篇风情中带有隐秘的山村。整体剧情没什么好多说的,基本的逻辑与发展都算合理,没有太多让人突兀的感觉,但是心理和感情上让几个配角的形象丰满了不少,加上dlc的补足,可以说是完整的讲好了一个故事。

操作延续了前几作的风格,并且增加了小刀的功能,而且武器升级系统的存在,让游玩的思路增加不少,如何搭配是每次战斗都在思考的地方,新的合成也让资源变得不是那么富裕,加上包裹的限制,让初体验会花费不少时间。很多武器的玩法有时候依赖于升级,特别是部分武器在后期完全改造后,会有更佳的体验。不过新作比原版的难度更多体现在敌人的攻击欲望上,以及比原来更少的无敌帧,行动时候需要三思。熟练之后的体验会流畅不少。本作还增加了暗杀系统,就是偶尔暗杀的判定会不是那么顺手。

整体的画面不用多说,新引擎下经历了从生7,生8,重制2,重制3的升级,这作已经相当成熟了,很多时候会发现部分素材来自于前面几个作品,因此可以期待下积累的这么多的素材,维罗妮卡和生0是不是也有戏了?音乐音效方面也从前面几作挪用不少,水平都在线。

从单纯的故事到后面的佣兵和ada的dlc补完,让本作有了强大的生命力,完成本体探索以及特殊挑战后,不妨来佣兵试试身手,与全球的玩家比拼一下技术和脑力。ada线则让意犹未尽且希望从另一角度了解剧情的人得到满足。初见普通难度大约在11~12小时左右,后面完成收集挑战大约20多个小时,dlc从初见到完成挑战大约十几个小时,算上佣兵模式,整体游玩完成在50小时以上,如果单纯的体验剧情,也是20小时以上(本体+dlc)。

能在今年竞争年度热门已经说明了整体的品质,现在的作品确实是属于站在巨人肩膀上看风景,希望后面不仅能有其他几部的重制,也有真正的生化主流作品推出。
Posted 15 December, 2023.
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11.0 hrs on record
一篇简单的评测给想要开玩的玩家。

作为古墓丽影在新世代的系列续作,延续了本作前面的设定,劳拉又游走在不同的神秘中,这次是追溯着父亲的脚步踏上了西伯利亚的寒冷土地。整个的作品内容感觉并不是古墓丽影系列的编剧操刀,里面柔和了很多狗血的剧情,还有很多涉及xx正确的东西,如果你单纯只是想探索古墓丽影的世界不在意剧情方面,应该还是能获得较为正常的体验,注意,是较为正常。

本次的剧情较拖沓,各种资源的要求比前作更多,虽然是延长了游戏时间,但是因为各种阶段性被限制探索,多数都是因为缺乏某些需要的探索工具或者武器,其实也是很糟糕,逼迫玩家回头再行探索。好的是喜欢任务的会有些满足,游戏内的收集要素和任务还算不少,想要慢慢探索会玩一段时间,不过因为有地图标注等辅助,也不会特别长。整体的解密和道具应用还算可以,但是稍微久一点会发现开发商是想突破前作的限制做出更多的有趣东西,可惜个人感觉不是很成功。

战斗方面延续了前作,但是实际游玩久了我甚至以为是在玩合金装备,为了节省资源,很多时候暗杀是最效率的,抛开必须战斗的地方,大部分场景都可以用暗杀和道具安全清过去。值得一提的是有一些战斗是真的很恶心,第一个是堆怪的强制战斗,因为弹药回收的问题以及很多远程弓箭爆炸物的压制,很容易被压制最后烧死,接下来是部分boss战,特别是最后的boss战,设计师绝对当时脑子被驴踢了,真的是恶心,恶心完还要在剧情上继续恶心,这是真的让我不推荐的很重要一点。

音乐以及图像表现力算是史艾正常发挥,没有什么值得说的,除了建模感觉不是那么细致,其他还好。

整体来说,算是中规中矩想要突破的一作,可惜整体发挥有些失常,在剧情,战斗方面都有很多硬伤,破坏了游戏的感觉,杂糅的东西太多失掉了古墓丽影本身的一些魅力,遗憾。
Posted 17 August, 2023.
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7.1 hrs on record
在起源之后也打完了誓约,所以写个简单的评测给他人做参考吧。

伊苏系列的战斗模式变更了几次,每个模式都有人喜欢有人讨厌,这作是前面05年作品的重制移植版,用了和起源相同的系统,所以打完起源的很建议继续游玩誓约,会很容易上手。

剧情方面是多奇带亚特鲁去自己故乡勘察异变,由此发生了各种各样的剧情,因为是rpg,所以剧情方面留待自己去体验。整体的剧情还算流畅,不过也很容易感受到老版日式rpg的一些拖沓吧,而且这是多年前的重制,很多地方并没有现在游戏的便利,参考起源,所以游玩时候需要一些耐心。

战斗方面玩过起源的话也没有太多可以说的,没玩过的,上手也不难,大体就是普通攻击加上三种额外属性攻击,装备更换和锻造系统,打不过去强化肯定没毛病。传统的二段跳,突刺各种熟练应用,多注意地形问题,都是arpg的老生常谈,相信不会太难。

音乐方面老游戏很多制作还是很精良的,好像是有ost的,游玩过后,喜欢的可以去找找看,最后战斗的音乐也挺激动的。因为是一个系统,所以ui之类也没有可说太多的。

最后作为一款经典老游戏,能接受这种风格的还是尝试一下吧,虽然时代变了,游戏也越来越多,但是值得回味的好游戏,老游戏还是很多的,新游戏玩累了,不妨回来找找这些老游戏体验一轮,或许会找回最简单的快乐。
Posted 12 August, 2023.
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6.6 hrs on record
一个简单的评测,其实看到价格,特别是骨折价的时候,喜欢动作类游戏的就可以考虑无脑入了,毕竟这个价格真的很便宜,至于各种服装之类的mod,仁者见仁智者见智吧。

剧情方面不用说太多,动作类的普遍剧情都偏薄弱,本作也不算例外,玩家操控的主角所在师门被妖魔入侵,不敌后被救出,踏上了寻亲与复仇之旅,旅途中碰到了各式各样的人,还被同门误会,到最后解开所有谜题,完成了拯救苍生的大业。很俗套的剧情,所以不必深究。

动作方面非常流畅,多种武器加上派生可以玩的很舒服,还有类似鬼泣的魔化类技能,传送的近身技能以及很多设定也是感觉参考的鬼泣系列,但是打击反馈略有生硬,以及部分武器的判定等有些许微妙,算是一点点缺陷,不过看看价格和整体体验,这些都不是问题了。动作派生需要熟练点数升级也是不错的设定,但是武器伤害的差距有些大,平衡需要调整一些。背刺可以秒杀小怪,不过游戏内背刺很多地方不是太好用,特别是旁边怪物的警戒判定,所以无脑杀过去可能会是更好的选择。

音乐音效方面不算出彩,但是中规中矩。ui界面简洁明了,个人比较喜欢这种设定,点赞。开发者在里面设计的小游戏和部分解密虽然不错,不过有点影响流程的整体节奏,特别是锻造,可以适当调整或者弱化一下。然后部分彩蛋有点意思,推荐玩家探索一下。

说完好的就提一些不是很合适的设定,第一个就是装备调整玩家属性的问题,虽然是动作rpg类型,但是更需要强调动作,本作的装备影响数值有点高,特别是防御类,装备好坏直接会导致推图的难度,更别说某些武器的刮痧在打boss体验上,真的难受,希望能做一点平衡或者调整;第二个是部分怪物的机制设定问题,游戏内很多地方会堆怪,如果碰到几个恶心的堆怪位置就非常难受了,比如群殴时候有大型怪物直接砸地板控场,或者那个倒地后会起身追击的怪物多一点,都是很让人头疼的;第三个就是某些关卡的视角被锁定,虽然这种设定会增强一些体验,可是在动作游戏方面会破坏整体的战斗体验,还是慎用;第四个,关卡几乎是强制清屏,这点虽然不是太过分,但是整体完成后重新品味游戏会有点不舒服;第五个,后面几关的地图设计糟糕,如果说前面的推图还算流畅,后面的推图感觉就是在受罪,爽快感荡然无存,只剩下打完赶快删了去吐。

最后总结还是推荐尝试的,尽管有这样那样的不足,不过游戏的品质还算可取,给国产点鼓励,也希望设计者多努力吧。
Posted 12 August, 2023.
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8.5 hrs on record
写一个简单的测评给观望的朋友一点点参考。

古墓丽影系列已经是有几十年的系列了,从最早的像素风发展到现在,经历了很多变革,最直观的就是模型方面比原来更细致,所以画面真的不用有太多挑剔,特别是现在显卡技术,雨水等效果非常的逼真,会有很强的代入感。

本作是讲述劳拉最初大学毕业后开启第一次古墓探险的故事,故事地点来到了日本南海,追寻日本最早的女王,也是女巫卑弥呼的传说,故事中有友情,有亲情,有背叛,也有奉献,虽然剧情很多,但是故事很多发展都在意料之中,算是中规中矩的欧美式故事。

操作感方面非常的流程,打斗枪战都很舒服,虽然可用的武器种类不多,但是也足够玩家充分体验,弓箭,手枪,步枪,霰弹枪;其中步枪还搭配榴弹发射器,所以枪械的基本配置已经齐全了。战斗中可能跟难度有关,弹药都算充足,很少有不够用的地方,近战方面有一把斧子,后续可以依靠技能使用其他武器,但是暗杀还算好一些,部分暗杀判定很微妙。

探索方面做得很足,包括地图,地图上可以依赖狩猎获取材料升级武器,地图的探索开放是逐步的,很多地方还需要后续解锁了其他技能或者道具才能到达。地图中还有很多财宝和日志,慢慢填满了故事的背景与人物情节,后续解锁了技能和部分地图挑战会更新未获取道具的提示,对于收集党来说,很温柔,所以喜欢收集的朋友不用太发愁了。每个古墓都有不同的特色,探索解密有点意思,但是有的解密动作性有点强,有的不会那么容易想到解决方法,不过整体还算不错的。

音乐和其他来说中规中矩,玩过了很多大型游戏的对于这款几年前的作品肯定也不会觉得太惊艳,所以短期没什么其他游戏游玩的朋友可以考虑入手。

最后说几点个人不太满意的地方吧,战斗流程和动作体验方面有很多让人诟病的,第一个是太多场景的1vN,真的是把主角的能力夸张了太多,虽然不该跟游戏纠结能力问题,但是破坏了不少体验,部分强制安插战斗很破坏感受。很多时候都在感慨,主角千辛万苦进来,结果敌人已经进来了很多?所以我为什么还要那么辛苦解密?敌人难道每次进入都要解密半天吗?敌人部分配置也是很迷,关卡部分设定也有些让人觉得不是很和情理,只能不去硬性较真,但还是希望以后的作品中,制作人会注意这些问题吧。一些场景设定重复,特别是滑落的地方,改改可能会更好?都是个人看法,仅供参考。
Posted 12 August, 2023.
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20.4 hrs on record
简单体验了下伊苏起源。

本作是伊苏起源移植版,因为是十多年前的作品移植,并没有进行各种跟随时代的优化,所以非传统日式游戏粉丝和对画面有很高要求的玩家可以不用入手。这作肯定不在你们的狩猎范围内。

如上所说,因为是移植版,画面没有重制,虽然在十多年前尚算不错的画质,现在也是马赛克糊脸。可是不影响本作的手感,本作依旧是延续了伊苏前几作的流畅手感,手柄体验还算不错,部分键位不太合理,但是稍微根据个人习惯修改下就很好。小怪方面堆怪是日常,不过角色的性能足以应付,三个角色体验不同,尤里卡算是传统重型战士,带霸体的技能非常好用。尤格是远程法师,打大部分boss都非常舒服,隐藏角色托尔则是敏捷型战士,高机动性的技能快速的攻击速度是爽快度最高的。

剧情方面是讲述了伊苏几百年前的起源故事,也介绍伊苏两位女神为什么会出现在矿坑以及伊苏1,2两作中的部分细节。但是整体故事性属于传统日式,所以很容易猜到故事的发展,算是缺点吧。3个角色的整体线路一样,部分解密,剧情,对战boss不同,其中托尔应该是官方正统结局,开放托尔要先打通尤尼卡和尤格的剧情,等于是强制打三遍才能体验完,有些啰嗦。

战斗流程方面也较日式传统,初开荒需要练级,提升武器,部分地方如果没有练级或者锻造武器,会感觉到明显的困难,在boss战体现的更甚。部分boss战斗体验也很差,属于强制增加战斗时间,比如女魔导师,最终boss,火魔,打完一次真的不想再打了。解密方面难度主要在有些地方如果不使用点想象力,游戏内没有明显的提示,比如开始道具的摆放,风魔法能提升滞空越过部分平台之类,但是明白之后就没有难度了。

老的日系游戏最大的特点就是音乐方面做得不错,伊苏起源的多处音乐都可以单独拿出来欣赏,所以音乐方面可以中上。

其实用现在的眼光评价老游戏是有点不合适,老游戏有当时的时代性以及机能的限制,很多东西没办法做的更好,抛开这些时代性的东西,伊苏起源还是很适合慢慢体验一下的。
Posted 21 July, 2023.
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10.1 hrs on record
补个评测

作为一款小品级的游戏,游戏的剧情非常的完整,主角是一名警察,在携带妻子与孩子出去游玩的时候碰到绑架团伙,将妻子杀死并且绑走孩子,主角之后开始了复仇寻子之旅。一边救援走失的孩子,一边搜集犯罪团伙的信息,而最后的结局,也将由玩家为主角进行选择。

游戏内容说不上恐怖,但是很压抑,整体都是暗色调,非常多的针对性陷阱会让玩家头皮发麻,敌人的行动轨迹与战斗方式也是玩家需要花时间研究,如何能尽量避免引起敌人的注意完成任务是非常考验玩家的规划,操作。所以并不是个快节奏的游戏,不过游戏里面很多地方并没有足够的提示,算是游戏为数不多的小问题。

音乐音效方面营造的切合环境,特别是各种死亡音效,有点吓人,推荐戴耳机进行游戏,体验非常好。

ui等方面比较简洁,小品级游戏在这些方面做得很干净,是值得肯定的一点。

最后没什么特别的,喜欢恐怖类型并且能接受这个画风内容的玩家,非常建议尝试一下,或许就喜欢上了呢。
Posted 26 June, 2023.
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53.6 hrs on record
总算磨磨唧唧打完了,所以写点评测。

玩过天命奇御一的会很熟悉这个系列的作品,没玩过的如果有原来arpg的基础,上手也很快,这次的整体战斗并没有太离谱(指正片,不包含dlc),可以切换4种套路,武器有拳,剑,刀,棍(还有一个暗器包含在拳掌中)。个人用刀和拳比较多,棍是前作非常无脑的武器,这作据说评价也不差,上一作中非常好用的藏墨剑法,这次依旧存在。武器获取可以自己锻造,也可通关任务等方式获得,并且可以锻造属性,搭配心法,八卦,以及游戏内的幅面属性增益,连击系统,都是需要花点时间摸索的,好在普通难度一下并不存在卡关问题,随便搭配也能轻松打过。

剧情方面偏侧重推理内容,明显制作组想要进行新的尝试,主角是在前作后不久,相隔几十年,当时最有名的正是七侠五义的主角包拯一行人,主角的任务就是加入包拯的队伍,侦破一个想要颠覆国家王朝的抗天盟。剧情相对简单,但是支线非常多,加上有各种推理和锻造,厨艺等活动,其实玩起来非常的凌乱,加上各种任务时间点的问题,自己探索会觉得是一件苦差事,所以一般玩家建议跟着攻略走,慢慢体验剧情就好。另外本作的推理是有点难,可能在新手村也会卡住,所以推理和剧情方面属于一般偏下。

音乐,音效配音方面延续了前作的水准,不算惊艳,但是中规中矩并不出戏,是最近几年国产游戏里难得的。

其他ui等内容并没有什么太好说的,也是延续了前作水准,不过我个人而言还是希望游戏内的移动以及对话方面可以加速,真的如果没有加移速的心法,感觉就是在爬一样,看过的对话或者不想看的对话不能跳过,加速也觉得偏慢,所以二周目之类的体验不会很理想。

作为国产游戏,我还是持支持的态度,天命奇御二跟着攻略体验的话,算是一款近些年国产中不错的游戏,但是如果没有搭配攻略,希望做好各种存档的准备。

(补充一个dlc的问题,dlc新添加了几个地区,一些新武功,和一个新女主的剧情,整体流程长度非常让人满意,虽然不少战斗涉嫌拖延游戏时间,但是依旧值得体验,唯一美中不足的可能就是新女主并没有加入后宫剧情,即便做了新女主的全部感情线并且表白成功,你依旧可以触发原版的后宫结局,感觉像是平行世界。)
Posted 26 June, 2023.
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16.6 hrs on record
这算是多年前遗憾的补票之作,视频通关后很久,终于鼓起勇气在打折时候入手,然后开始了这段凄美故事的旅程。

日式恐怖游戏零的最新作,说是最新作,也是10年前的作品了,最早上的wii u,后面移植ns,到前几年移植pc,总算是让很多没入主机的玩家感受到了这系列作品的魅力,姣好的建模,特殊的玩法,细腻的剧情,一点一点让玩家沉迷到这个系列里面。

从初代开始,零系列的人物审美设计非常具有传统日式古典美,而且本作在移植后的画面帧数不再是可怜的30帧,分辨率也有提升,确实算是非常好的体验,现在入手也很少会有刚发售时候的各种贴图错误等问题,还算丝滑。日式美人在传统的日式房屋中用着西方传入的相机退治各种各样的美型恶灵,从开始的害怕到后面的习惯,慢慢开始欣赏建模师手下的各种美感,是非常享受的。

战斗方面的设计也是非常有趣,延续了零式系列的传统,用相机代替传统的枪械,胶卷就是子弹,不同的胶卷威力与装填速度也不同,不过更核心的是相机除了初始的拍摄范围,威力,装填速度,吸收灵力(能力槽),还可以利用不同的镜头能力有效提升除灵速度。在敌人攻击的瞬间可以触发ff(fatal frame,也是零系列英文的名字),连续拍摄,期间可以更换胶卷,完成后可以对敌人造成大量伤害。在拍摄的同框怨灵越多或者物体越多,对于框内的怨灵伤害也越高,5个以上还会伴随有击退,打断敌人的行动并产生一定的硬直。

剧情方面属于需要慢慢体验的内容,本作是讲述了几个人因为不同的原因而聚集到日上山这座自杀圣地,为了解开自身碰到的问题(不来方夕莉:受人委托寻找消失的朋友,后面为了寻找照顾自己多年的老板黑泽密花;放生莲:受到困扰不停做着孩童时期可能杀了一个女孩的梦,调查后发现与日上山有关,委托了黑泽密花,不来方夕莉以及自己的好友调查;雏咲深羽:自少母亲就不知所踪,后面发现母亲可能藏身于日上山,因此来寻找母亲)。随着调查的不断深入,慢慢发现了日上山的秘密以及自己和日上山的关系,最终根据自身的选择,处理了日上山的异状,也完成了自己的心愿。除了三人主线的剧情,还有很多支线人物,通过主人公的特殊能力看取(看到怨灵生前的记忆),更了解了本作的世界观,对于人性,对于很多事件会产生共鸣与反思。不过会有很多致郁的情节(虽然有些人的活动可能是好的,当然,大部分都是来自杀的,不过可怜之人总有可悲之处)。

整体的音乐,配音以及特效,做得都很切合游戏内容,特别是使用手柄碰到鬼手和被幽灵抓取,体验非常恐怖(舒适?)而最后不同的结局搭配了不同的结尾曲,更是将游戏进行的完美的收尾,给这个凄美故事画上了在感情上无法平息却旅程已经终结的句号。

最后喜欢慢节奏探索剧情以及对日式传统恐怖游戏接受度较高的玩家可以无脑入,想要尝鲜,好色却胆小的,也可以试试,看看好色能不能战胜胆小(只要胆子大,说不定女鬼也会放产假,看看这么漂亮的巫女小姐姐,你能挡得住吗?)剩下的,建议视频通关,因为这个游戏玩起来真的很压抑,不仅是密闭空间的缘故,看了游戏内各种笔记和怨灵的记忆,精神上的压力会非常大。
Posted 21 June, 2023.
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