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123.3 hrs on record (116.9 hrs at review time)
八十一难已完成,简评:国产游戏的流浪地球,中国3A游戏绝对的里程碑,个人心中绝对的No.1和白月光。

美术:10/10,UE5引擎的建模贴图可以达到以假乱真的程度,全景光追更是让本就出色的画面锦上添花。每章都有不同风格的场景,山林沙漠,雪地虫洞,火焰山后回归花果山,再加上扫描的古建筑,是一场赏心悦目的视觉盛宴。
剧情:8/10,虽然戏说不是胡说,改编不是乱编,但看过剧情解析以后,对这个剧情接受度还是蛮好。扣分点一,斗战神的设定不放进去,甚至影神录都不愿意放,打完游戏云里雾里,看完分析茅塞顿开;扣分点二,给我把故事好好讲完啊喂!抛开槽点,前三章剧情在原著的基础上改编的丰满而充实,堪称完美,第四章主题没有那么哲学宏大,但是依然好评,第五章开始有种妥协的意味,而第六章又没有大反转,给人一种高开低走的感觉,不方便玩家宣泄情绪。但是回味前三章,完成之满,立意之深,是我玩过游戏中顶尖水平。希望DLC能弥补这些遗憾。
战斗:9/10,本以为武器就是不同的棍,他给你做了枪;又以为棍法玩不出花,他给你做了劈棍立棍戳棍;本以为毫毛分身,七十二变做起来太过艰难,他还是给你做了出来,并且可玩性极高。每个流派又是非常平衡,各放异彩,三种棍法各有长处,配合厉害的法术让战斗也变得眼花缭乱。BOSS方面,更是最丰富的那种,每个BOSS的动作都是用心设计。密集的头目和妖王,使整个游戏都沉浸在一种快节奏中,让人无法自拔。唯一的扣分点,轻棍动作怎么只有一种啊?
地图:7/10,一分扣给没有小地图,一分扣给空气墙,一分扣给花果山。前五章其实习惯了还好,第三第四章的设计水平也是游戏的高峰,但是第六章,水帘洞,我找了半个小时才找到,完全是为了筋斗云这个醋包了花果山地图这个饺子,希望DLC改进并保持水平。
优化:8/10,作为次顶配,4090D竟然无法4K全部拉满。但是考虑到1060都能低画质运行,说明优化其实尽力了,只是高画质开销太大。惊喜的是,除了14700K自己缩肛,整个游戏过程都没有闪退等bug产生,和2077高下立判!
最后,年度什么的个人不在乎,黑神话:悟空不需要年度游戏这张袈裟来证明自己,作为中国第一个真正意义的3A,它已经至臻完善,充满乐趣;在通关之后,如果你大呼一声过瘾,那便够了。
Posted 9 September. Last edited 27 November.
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56.5 hrs on record (56.4 hrs at review time)
1.0版本玩的,整体来说挺好玩的。
整体流程设计合理,科技树和资源获取也能较好的匹配。
地图大,跑着玩也是非常享受的。
建造系统很简单好用,感觉比帕鲁各种bug要舒服很多。成型的城堡也很漂亮规整。
战斗系统能看出有自己想法,但是奈何主角性能依托答辩,冲刺技能需要8秒CD我是没想到的,走位吧移速也不快,变身更是有好几秒的施法前摇,有时候跑都跑不掉,转视角更是需要鼠标右键点着,好久我才习惯。相比起来BOSS那华丽的招式,那移动性能,真让人流口水。
感觉作为吸血鬼弱点太多了,阳光银器大蒜神圣,每一个都要了老命了。
还有那个蛋疼的骑马系统,至今没玩明白,操控手感生硬,还是变狼跑图吧。
瑕不掩瑜,游戏还是好玩的。

Posted 18 July.
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2.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
阴明,细思极恐。
Posted 11 March, 2017.
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62.3 hrs on record (40.5 hrs at review time)
对于这个游戏,我期待了很久很久,甚至为了它专门买了一块GTX 1060 6GB。(事实证明我太对了)
先用一句话评价它:我从小到大玩过的最好的游戏。
综合评分:★★★★☆
画面——★★★★☆
配乐——★★★★★
剧情——★★★★☆
优化——★★★
可玩性——★★★★★
多周目——★★★★★
畅快感——★★★★★
友好度——★★★★☆

在耻辱一代的时候,我已经深深的被这个游戏吸引了。不论是蒸汽朋克的时代,还是充满鼠疫的阴暗末世环境,抑或魔法与科技共存的美丽,都是让人耳目一新的设定。而游戏最厉害的地方在于精妙的关卡设定。你可以偷偷地潜入,不碰一人通关;也可以见一个人勒一个,明目张胆的潜入;你也可以将所有的敌人都暗杀掉,上演自己的空城;甚至可以大摇大摆的闯入,格杀勿论。就连每关的击杀目标都有额外的选择可以让他存活。(虽然最后的下场还是很惨就是了)到了二代,游戏继承了这一点,并把它发扬光大,每一关都像一个沙盒,让你随意行动。而多种多样的魔法和武器也让你的潜入之路更加轻松。你可以选择拿剑和敌人对砍,也可以一枪崩了自己不顺眼的人,而十字弩的玩法就更多种多样,可以通过瞄准镜狙击一,也可以打入昏睡飞镖起到不杀人的作用,刺痛箭让敌人远离,不干扰自己的探索和前进,嚎箭致盲,让自己大摇大摆的通过。不仅如此,还有各种地雷,手榴弹可以选择,广阔的自由度是它最好的卖点。而魔法相对于一代也有进步,不仅使男主角的技能更加平衡,而且对于女主角的新技能设计的有趣而不失特色。新加入的创造骨符能力更是可以让你有数十万种组合,游戏的精妙可见一斑。
耻辱2的画质比上代略有进步,而且整体画风更加明亮。但是这个优化实在无力吐槽,1080P 情况下,1066只能在极高特效30-60fps晃动,不过好在steam玩家970以上居多,所以大多数玩家还是能玩的。
剧情一向不是耻辱系列的招牌,但是也做得非常不错。不管是混乱度的分支,还是和每个人物的联系,抑或在各个关卡收集到的书本和信件补充世界观。二代剧情有一些小瑕疵,结尾有点赶工,稍微不如一代。
游戏配乐这代大有进步,阴森诡异恐怖,而在最后一关,女巫的清唱更是把整体的气氛带向了高潮。声优的演出也是非常棒,终于能听见科尔沃开口说话了。
对于多周目来说,这个游戏是绝对有吸引力的。双主角意味着不同的剧情,而且更有高低混乱的区别,甚至你的刺杀选择都会影响结尾。而多种路线的选择也让你对多周目欲罢不能。最近的更新,多周目更是有了继承的效果,玩起来更加得心应手。另外,剧情可以跳过也对多周目非常友好。
游戏也是非常有畅快感的,哪怕玩潜入流派。不管是收集符文,骨符,蓝图,画作,亦或是找到了保险箱密码,洗劫黑市商人的方法,都让你为之振奋。而加满了被动技能让你的杀戮更加暴力,就像在玩刺客信条3一样。
游戏对新手也是非常的友好。过关的方法多种多样,目标的指示让你不再迷路,bug一样的超能力让你更加得心应手。无视那些收集,过关只要10分钟不到。而新手可以品尝乐趣再进行多周目的探索,从而粉丝+1。
加分项:
第四关 机关宅邸
这是耻辱2做的第二好的关卡。且不论到达机关宅邸的路程有多种方法,单说机关宅邸就是游戏设计的巅峰。可以随意变换的城堡,难以对付的发条战士,BOSS对你的无时无刻的嘲讽,地底的迷宫。而在机关旋转时,我们可以通过某些缝隙。多玩几次,你发现,甚至可以不触发任何机关,就把BOSS干掉。
第七关 石板上的裂缝
这是耻辱2做的最好的关卡。关卡的设计可能不如第四关,但是这个创意超乎了很多人的预料。你失去了所有的超能力,转而拥有可以来回穿越两个时间线的仪器。通过这个仪器,你可以达到很多魔法的效果,也可以通过在过去做一些事情来改变现在,甚至影响最终结局。有一种...El Psy Congroo的既视感。
Posted 9 February, 2017.
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4.1 hrs on record (2.5 hrs at review time)
玩完了,感觉剧情被掏空。
Posted 5 July, 2016.
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4.9 hrs on record
玩哭了。
既然你这么短,那我也给你这么短的评测吧。
Posted 13 May, 2016.
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11.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
首先,玩这个游戏前请不要带着任何政治色彩!请不要带着任何政治色彩!请不要带着任何政治色彩!
然后再说我对游戏的印象,amazing and exciting!
你问我滋磁不滋磁这个游戏,我四滋磁的。
第一个以历史为题材的galgame,第一个打破政治壁垒的galgame。
所以我开头就说了,不要带任何的政治色彩去玩,这样只会让你骂制作组然后差评。
你可以玩完了所有结局再带着政治色彩思考。
优点:
-选材大胆,故事情节具有冲击力。
-作者文笔不错,情节环环相扣,将紧张刺激的时局和休闲的把妹日常不错的结合在一起。
-剧情丰满,文字量大。
-女主角人设很棒,女主角分别代表中日台三方。也代表了妹妹系,女友系,人妻系三方。
说了这么多还是没有女朋友
-画风不错,当代日漫画风。 要是真的按照那个时期的画风,估计又有一批人要X游戏了。
-画师对表情拿捏相当到位,稍微改一点点就知道这个人的内心在想什么。
-配乐扣人心弦,很能符合当时环境。
-CV相当专业,除了讲日语的时候。(可能这也是台式日语的风格?)
- 可以带我们了解部分台湾文化和政治背景。
缺点:
-部分服装和场景严重脱节历史啊喂!(陈钰的便服是那个时代的衣服?陈钰的住所是那个时代的房间?)
-政治立场偏向严重。(从学姐也能看出来,严重偏向绿营,不知这是否是当前台湾人民的心声。)
-弟弟的人设,就是为了黑蓝营而黑?太吉的人设,就是一只猴子?
-学姐的人设,就是各种高明救你?最后也没有交代。子安店长不提了。那是一个彻底的悲剧。
-对三位女主稍微偏向陈钰,并且选项过渡到三位女主的线非常不自然。
-部分场景CV朗读时没有情感。(比如和弟弟决斗时弟弟念招式名的场景)
-配乐太少显得有点单调。场景太少。配角连个立绘都没。非常偷懒。
-画廊页面应该可以再优化优化。
-价格太贵,听说美区25美刀?
打分的话9.5/10,一些小毛病并不能掩盖神作的光辉。至少,它敢于突破,敢于面对。
还有最后的结局大多数都相当治愈致郁
请做好事先准备。
Posted 10 May, 2016. Last edited 10 May, 2016.
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339.3 hrs on record (215.0 hrs at review time)
更新了是吧。玩了一会,只能说答辩换个引擎还是答辩啊!
以下为原评测

优点:
-很棒的引擎带来的高画质。
-很强的竞技专业性。
-好看的皮肤枪和贴纸以及各式刀具。
缺点:
-模式单一。(不是拆炸弹就是救人。)
-对新手不友好。(别说p90,六枪打中都不死。)
-枪支不平衡,来来回回就那几支枪。(AK,M4,AWP...)
-地图没有新意。(dust2,dust2,dust2)
-穿点,雷点已被摸透。
-没有职业系统。(正常的兵也有狙击手,医疗兵,工兵,间谍什么的吧。。。)
-没有天赋技能系统。
-没有武器改造系统。
-没有地雷,防暴盾牌等有新意的武器。
-没有连杀奖励系统。
-没有HP补充系统。(出个医疗包卖2000能死啊魂淡!)【治疗针加了然而只有死亡竞赛有,没劲】
-没有剧情模式。(来了就是突突突。)
-等级称号没卵用。
-竞技评分升段坑爹。
-大量的外挂。
-坑钱的开箱子。
总分我给4/10,这个游戏只能叫crossfire global open case。也许是最专业的fps竞技游戏,但是绝不是一款好游戏。
Posted 16 March, 2016. Last edited 6 October, 2023.
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4.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
优点:
-剧情很棒,十分感人。普通篇还原逼真日常,解密篇催人泪下。
-设定虽然用烂了,但是切入角度比较好,不会使人反感。
-音乐不错,虽然不算顶级,但是贴合剧情。
-画风清新而不失美感,素描CG也很棒。
-CV配音比其他国内的用心到不知道哪里去了。
-成就解锁简单雾。。。
缺点:
-部分文本仍需推敲。
-逻辑还要完善。
-游戏太小。大雾。。。
打分:9/10
比那些blood code之类的高到不知道哪里去了,堪比gaokaolove100days
Posted 16 March, 2016.
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28.2 hrs on record
老年手残党已通关,耗时15小时(25小时-挂卡5小时-睡觉5小时)
总体来说,难度比较大,但是只要有恒心和毅力,一定能通关。
画风非常棒,虽然是2d游戏但是唯美的画面不输给很多3d游戏,仿佛置身于精灵森林,恍若仙境。
另外像洪水,狂风,岩浆特效也非常棒。音乐也很柔和动人。
剧情比较好,非常治愈温馨,玩了以后我又相信爱情了。
战斗系统非常有特色,技能树简洁明了,攻击探测辅助三系,让玩家容易上手。
收集系统也比较完美。血球蓝球,地图石,探索100%也能够满足很多强迫症。
三大逃离,水最难。风次之,火最简单。过了水,你就能通关!
推荐用手柄玩。键盘玩下来手要累死。shift键非常反人类,经常和微软输入法出bug。
打分的话,我给9/10分。
缺点的话,一个是多周目可玩性不高。一个是不能更改控制器。
很适合当情人节的礼物哟!
Posted 14 February, 2016. Last edited 23 November, 2017.
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