Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 143.2 ч. всего (84.2 ч. в момент написания)
Опубликовано: 23 ноя. 2022 г. в 6:41

Попробую и я поделиться впечатлениями, спустя пять лет после покупки игры.

Это игра, на мой взгляд, является одной из лучших попыток отображения военной действительности в простой игровой форме. Почему?
Давайте попробую объяснить. Всё дальнейшее - сугубо личное мнение, поэтому если вы не согласны - да я не против.

В отличие от иных мультиплеерных шутеров, Фоксхол - не про количество убитых вами противников, и даже не про стрельбу по ним. Даже будучи пехотинцев, вы совершенно не обязательно вообще в кого-нибудь попадёте или вообще увидите вблизи. Зато стрельба вслепую (особенно ночью) тут обычное дело. Ведь главное в первую очередь это не уничтожить всех вокруг, а не дать противнику осуществить задуманное, даже просто беспокоя или подавляя его пулемётным огнём. Для того же пехотинца бой может вообще проистекать в формате "заскочил в траншею - поднялся со своими в атаку - пострелял в сторону врага - зашёл в отбитую траншею - снова пострелял в сторону контратакующего врага - пошёл дальше вперёд".
Более того, первостепенную значимость в игре имеет работа тыла. Это и добыча ресурсов, и их переработка, и производство техники и снаряжения, и его перевозка до нужных точек. Без снабженцев и рабочих любая война будет невозможна: в какой-то момент, даже имея на прифронтовом складе десятки гранатомётов вы не сможете отбить танковую атаку только потому, что вам не подвезли реактивных гранат. Или подвезли, но не те, что нужно.

Здесь фактически нет каких-либо установленных заранее "классов" - стрелка, снайпера, пулемётчика и прочих. Вы выбираете свою роль самостоятельно - с помощью вооружения, снаряжения, доступной униформы (влияющей на доступные ячейки инвентаря и характеристики). Вы можете быть как наводчиком ручного пулемёта, с пулемётов и несколькими лентами, так и подносчиком боеприпасов к лёгкому орудию, таская с собой пистолет, пару обойм и шесть снарядов для орудия. Может вы вообще запишетесь в сапёры, будете ездить с одним пистолетом, зато на грузовике с ресурсами для строительства (базовыми материалами, мешками с песком, рельсами и прочим). Вариантов - масса. Любой может найти себе в игре место.

Да, в игре больше всего котируется какая-то командная слаженность. Интереснее всего играть компанией от двух человек и больше. Но даже в одного вы можете отлично повоевать на передовой, повозить ресурсы, попартизанить и прочее. Хотя, повторюсь, ряд активностей рассчитан именно на командную работу. Так, поиграть в артиллериста в одного здесь не удастся: даже для орудия переднего края (спаренного 12,7-мм пулемёта или 40-мм пушки) нужно минимум два человека - чего говорить о дальнобойных системах. Впрочем, на мой взгляд, часто именно масса одиночек решает исход боя, удерживая участок фронта: кланы не столь вездесущи, и покрыть полностью № километров фронта они не смогут (с уважением).

Из командной работы хотелось бы вывести ещё один момент. Какой бы ни была игра в разные периоды своего существования, в ней всегда присутствовал один крайне важный аспект. Это сплочённость команд внутри. Без учёта различных одиночек-вандалов и просто нехороших людей, в противоборствующих сторонах все работают на победу, так или иначе. Даже если люди не кооперируются по дискорду или внутриигровой связи. Не мешает этому даже отсутствие счёта очков за действия, как в баттлфилде. В фоксхоле, например, вас, с ранением, будут вытаскивать с передовой не потому что за это дадут +20 очков, а потому что вы - такой же боец, как и другие. Работяга с кувалдой в начале войны будет монотонно добывать ресурсы не потому, что за это дадут награду - а потому, что от этого будет зависеть исход войны (ресурсов нет - нет оружия). Если кто-то бежит на фронт после респавна, нередко захватывает с собой дополнительные патроны или бинты для бойцов на передовой (особенно на это везёт миномётчикам, которым могут просто так таскать мины со склада, чтобы не терять бесперебойности огня).

Из всего этого исходит, я думаю, главное преимущество фоксхола перед другими шутерами - атмосферность. Война, где всё завязано на роли каждого. Где товарищ вам поможет. Где постоянно кажется, что у противника хватает всего - и боеприпасов, и укреплений, и артиллерии, а у вашей команды постоянно всего в недостатке (хотя с противоположной стороны противник может думать так же и про вас). Где попасть под огонь реактивных установок - это очень неприятно и хочется съёжится и спрятаться в траншею. Где, блин, зимой можно замёрзнуть во время длительного перехода в метель.

И ведь многое из этого зависит не от заскриптованного мира, а от самих игроков. Вы где-нибудь видели, чтобы между войнами, в фазе-разминке, игроки вместо мочилова объявляли перемирие и выходили пообщаться с противником? Увидите. А как устраивают кулачные бои при этом всём? Или поют песни по дороге на фронт? Создают автобусные маршруты с остановками и расписанием? (в последнем обновлении к этому добавились со стороны варденов и расписания пассажирских поездов, насколько приходилось видеть...)

Да, это шутер с видом сверху. С графикой не некстгеновского уровня. Однако с огромной кучей разнообразных механик. На их описание (хотя бы краткое) уйдут ещё тысячи слов. Но самое главное, что играя, вы увидите развитие войны самой по себе. Не только движение линии фронта по карте. Изменится и сама суть войны. От штыковых атак с винтовками начала войны, вы постепенно перейдёте к танковым атакам, морским десантам, огню реактивных установок и железнодорожной артиллерии. У вас на вооружении противотанковые гранаты сменятся реактивными гранатомётами и тяжёлыми пушками. А если всё слишком затянется, то можете застать и баллистические ракеты с ядерной боеголовкой.

Вместе со всем прочим, будет меняться и ваше окружение. Меняются времена года. На вас может найти дождь или снег, влияющие на игру. Многочисленные артобстрелы создают воронки, в которых можно прятаться, а если мешают - засыпать. Зелёные луга и леса сменятся бесцветной землёй и сломанными деревьями. Если не повезёт - вообще в пожар попадёте (который, я надеюсь, ещё доработают).

Да, возможно, выше написано слишком много слов. Где-то даже звучать может очень громко. Но так или иначе, на мой взгляд, игра того стоит. В одного или с компанией, она даёт весьма интересный опыт, который во многом уникален. И лучше его один раз увидеть, чем сто раз прочитать обзоры.

Несмотря на игровые проблемы - случающиеся баги, проблемы с балансировкой оружия и техники (которые тут так же есть - не думайте, что тут всё идеально) - я бы поставил 10/10. За пять лет игра прошла длинный и насыщенный путь от пехотных боёв до сложных операций с кучей техники и логистики, но не утратила своей атмосферности и духа. А игровое разнообразие здесь способно удивлять.
Лично я в дальнейшем ожидаю исправления проблем, наметившихся в том числе после обновления 1.0 и дальнейшего расширения игры. Кажется, обещали расширить морские бои...

Спасибо вам, если вы всё это осилили. А если с чем-то не согласны - то готов выслушать. Мнений много, и моё здесь - одно из тысяч.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментарии к этому обзору отключены.