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Esta expansión decepcionó bastante, a tal punto que los jugadores regulares de Elite cayeron a la mitad dramáticamente, yo entre ellos, además de que hicieron un cambio de interfaz que se volvió molesto para muchos. En lo personal, lo que más me molestó, es que no hubiera soporte de Realidad Virtual para estar a pie, a pesar de que algunos han logrado hacer que lo corra modificando algunas cosas en la consola. ¿Por qué no pueden lanzar una Beta donde nos permita jugar a pie en RV? Nunca lo sabré.

Por otro lado, después de ya dos años y sobre todo, después de jugar Starfield, me doy cuenta que fui muy duro con ellos, los puertos espaciales son bonitos, las gráficas de los planetas mejoraron bastante (curiosamente ahora se ven más vacíos los planetas, pero más realistas, irónicamente) y también mucho de la interfaz mejoró.

Pero sobre todo, sus edificios tienen casi tanta variedad como Starfield, igual sus misiones genéricas, las mejoras de armas y trajes son más sustanciales y las acciones que haces si tienen un impacto, aunque minúsculo, en la galaxia en general, algo que no pasa en el juego de Bethesda. Estas cosas ni siquiera están como tal en No Man's Sky y Star Citizen es un sueño guajiro.

No es la expansión que esperábamos, nunca metieron la opción de caminar por nuestras propias naves como todos deseabamos, pero tampoco tardaron 12 años y 400 millones de USD en hacerla. Yo digo que si te gusta Elite, vale la pena aunque sea en barata.
Publicada el 4 de diciembre de 2023.
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Calmado pero no simple. Tiene su encanto y también su dificultad. Me gusta que trate algo olvidado de la guerra y que tiene muchísimo más valor que andar disparando por doquier, pues esto fue lo que reconstruyó al mundo. Recomendado sin duda.
Publicada el 28 de noviembre de 2023.
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MuyLargoNoLei: Fallout 4 en el espacio más un minijuego de construir naves y destruir otras.

El nuevo juego de Bethesda no "cambia las reglas de juego" ni te dejará con la boca abierta, pero si te mantendrá entretenido un buen rato. La trama es 300 años en el futuro con la humanidad habiendo colonizando un pequeño rincón de la galaxia y contigo buscando piezas misteriosas que parecen ser alienígenas.

Los mundos son enormes, aunque por supuesto, la mayor parte generada automáticamente por computadora. También puedes ponerte a analizar planetas, seres vivos, recursos y construir bases en esos planetas. Lo más diferente que tiene a un "Fallout en el espacio" es la capacidad de llevar tu "casa" por los diferentes planetas en la forma de tu nave que puedes construir y modificar a tu antojo, mientras tengas los créditos.

En cuanto a historia y "lore" me parece que repite muchos arquetipos, incluso clichés: El sistema Sol esta olvidado, el dinero son los créditos, dos faciones que son los sistemas Unidos contra los "libres", los piratas que van tras de ti. Hasta el momento no he visto nada nuevo con respecto a eso.

Por ningún motivo creas que puedes volar por las estrellas como si fuera Elite Dangerous o No Man's Sky. El paseo por el espacio es más bien estático. No puedes aterrizar tu mismo la nave y los viajes a otros planetas y sistemas son más bien un "viaje rápido". Por lo demás, puedes visitarlos todos, menos los gigantes gaseosos, por razones obvias.

Como buen juego de Bethesda, tiene un mar de bugs, pero son del tipo gracioso, como compañeros sin armas o trajes espaciales o gente enterrada en el piso, nada que rompa el juego.

Creo que vale la pena el juego, es entretenido, solo no esperes que cambie la forma en que ves al mundo ni nada así.
Publicada el 5 de septiembre de 2023.
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Publicada el 25 de julio de 2023.
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MuyLargoNoleí: Controlas un robot gigante en VR haciendo misiones en campaña con una historia decente. El Multijugador no lo he explorado lo suficiente. Repito, controlas un robot gigante, haciendo cosas de robot gigante como pelarte con otros robots gigantes.

Es un juego que muestra lo que se puede hacer en VR. No lo hace increíble, pero me parece que con explorarlo se gana bastante. Manejas un robot gigante disparando lasers y misiles. Las gráficas no son tan vistosas como en los MechWarriors Online y 5 pero al menos es en VR (algo que prometieron para MW5 y nunca cumplieron), y aunque su historia es apenas funcional, tiene historia que, de nuevo, es más de lo que dio MW5. También tiene un sección donde puedes explorar la nave e interactuar con otros pilotos, el mecánico, tripulantes de la nave, etc., todo en VR. Ojala hicieran más juegos VR de este tipo.

Lo recomiendo.
Publicada el 24 de noviembre de 2022.
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MuyLargoNoLeí: De los creadores de “To the Moon”, una historia humana y lacrimógena a todo lo que da. A pesar de que diga lo contrario la descripción, ES OBLIGATORIO JUGAR LOS 2 JUEGOS ANTERIORES Y LOS MINIEPISODIOS, de otra forma te arruina la historia de éstos además que habrá cosas que no se van a entender.

Desde que salió a la fama con “To the Moon”, Feebird Games y su (algo excéntrico) creador Kan Gao, han creado algunas de las historias más conmovedoras contadas en gráficos de 16 bits. En esta ocasión los protagonistas que son parte de Sigmund Corp., tomarán un papel muy secundario (pero indirectamente importante) en que el protagonista Quincy haga sentido de los extraños acontecimientos de una fiesta a la cuál no recuerda muy bien porque fue invitado o porque está él ahí.

La narrativa es totalmente diferente a los 2 juegos previos y los miniepisodios, y se eliminan los minijuegos que se requerían para avanzar en la historia, lo cuál creo que es acertado porque se sentían forzados y que estorbaban en avanzar la historia. Por esto mismo esta entrega es completamente lineal, aún tendrás que mover a los personajes y hay varios objetos con que interactuar.

Conmovedora como las demás entregas, en esta ocasión la historia me sacó más lágrimas en varios momentos, además de hacerme pensar sobre la importancia de los sueños, de lo que es el “yo” y la relación con “los otros”. Otra fantástica entrega, la recomiendo ampliamente.
Publicada el 27 de noviembre de 2021.
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78.5 h registradas (50.0 h cuando escribió la reseña)
MuyLargoNoLeí: Juego de simulación de vuelo de aviones de la 2a guerra mundial. Modelado y simulación precisa y tan históricamente correcta como tal vez sea posible. Tiene elementos que lo hacen fácil de digerir para jugadores nuevos, como invulnerabilidad, munición ilimitada, ayuda para apuntar, etc. Pero este juego se juega por su realismo y atención al detalle.

Parte de los productos “Great Battles” y sucesor del legendario “Il-2 Strumikov: 1946, el juego te permite participar en la gran batalla de Stalingrado del lado de los Alemanes o de los Soviéticos por medio de 4 cazas (6 si compras la edición premium) 2 aviones de ataque y dos bombardeos. Comparado con el antiguo juego, se puede sentir que tiene muy pocos aviones, pues aquel llegó a presentar más de 100 diferentes, pero aquí se sustituye el número por calidad. Cada avión está muy bien detallado, con buenas texturas (puedes desactivar la interfaz y volar mirando los instrumentos en cabina), un modelo de daño increíble (Un I-16 caerá con un par de rafagas de metralleta, un bf190… necesitarás mucho más que eso).

Para mi sorpresa este juego no está considerado un simulador “duro”, porque no tienes que bombear gasolina al motor manualmente, ajustar los magnetos, jalar la cuerda de ignición y dar el arranque, pero por todo lo demás, para mi, es un gran simulador. Los aviones no solo son cambios en velocidad y estética, realmente se sienten diferentes y, al parecer, apegados a la realidad. Así resulta relativamente fácil controlar los bf 109 alemanes, pero tomará más dedicación controlar los rudimentarios, pero efectivos, aviones soviéticos.

Hay opciones que te facilitan la vida que son totalmente opcionales, como marcadores en el mapa para indicar tu destino, tips sobre qué hacer en el despegue, aterrizaje, vuelo y combate, ayuda para apuntar metralletas, cañones, bombas y misiles, entre otros, pero el verdadero gusto es tratar de volar sin ayudas, poner atención a los sonidos del avión, a ver el tablero y sus indicadores. Pero por lo tanto, necesitarás varias horas de vuelo para volar de forma correcta, en especial los aviones soviéticos.

En los foros oficiales del sitio hay una gran comunidad (en inglés) con mods, skins, guías y manuales hechos por la comunidad, pero lamentablemente el juego como tal no da tanta ayuda para, por ejemplo, aprender a aterrizar correctamente un avión, y no hay campaña de instrucción o algo parecido. También conviene visitar su tienda pues suelen tener más ofertas y especiales que en Steam (puedes vincular tu cuenta con su tienda).

Se puede jugar en modo carrera, donde volaras durante toda la batalla (a menos que seas herido y tengas que pasar varios días en el hospital), eligiendo un escuadrón de combate que históricamente existió y que voló cierto tipo de aviones. Ahí podrás elegir entre ser piloto de caza, ataque o bombardeo, con sus complicaciones correspondientes.

Tiene subtítulos en español e inglés, pero el audio, con rigurosidad histórica, está en alemán y en ruso.

En conclusión, es un juego sólido y divertido que he disfrutado bastantes horas, aunque muchas sean la frustración de no poder aterrizar con vientos cruzados...
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
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MuyLargoNoLeí: Táctica pura. Una de las mejores entregas de la larga y legendaria serie “Close Combat”. Incluye los elementos clásicos de la situación psicológica de los soldados, munición, combustible, cobertura,etc. Todo esto en un mapa de campaña dinámico donde tus victorias o derrotas afectan el resto de la campaña.

Esta entrega toma como escenario la poco conocida “Operación Lüttich” o “El contraataque de Mortain”, un contraataque alemán desesperado contra las ganancias de las tropas estadounidenses después de la operación cobra, ordenado por Hitler directamente y con muy pocas esperanzas de victoria y que, de hecho, se volvió en contra de los alemanes al dejar expuesto sus flancos y quedar atrapadas muchas de aquellas tropas en la batalla de Falaise.

Dejando la historia universal de lado, los juegos de Close Combat fueron, desde mediados de los años noventa, una revolución al introducir elementos que ahora son comunes, como el estado psicológico y el cansancio físico de los soldados, cobertura, moral, y otros elementos “realistas”, también el modelado de los vehículos esta bastante apegado a la realidad. Por ejemplo, un tanque Pantera puede ser destruído con un solo disparo de cañón de bajo calibre si se le atina a su parte posterior, pero es prácticamente invulnerable de frente contra un cañón mediano a larga distancia. No te sorprendas si un solo pantera destruye a todos tus Sherman sin quedar dañado o inmovilizado.

Con respecto a los solados, estos dejarán de correr y se echaran pecho tierra a buscar cubrirse con solo uno o dos disparos recibidos en su dirección, cancelando la orden de movimiento que les diste. Soldados bajo fuego, cansados o en pánico se negarán a cumplir tus ordenes, o si se encuentran fatigados y con poca cohesión, responderán más lentamente, tendrán peor puntería y se rendirán con facilidad.

Ahora, a diferencia de algunas entregas previas, Panters in the Fog da una campaña dinámica, la batalla ocurre en el espacio entre Avranches y Mortain a lo largo de 5 días. Se añade un periodo “por turnos”, primero en el mapa estratégico, donde moverás los regimientos y les asignarás acciones especiales a las mismas como fuego de mortero pesado, artillería y apoyo aéreo. La artillera y la fuerza aérea pueden ser asignados a los mapas directamente para inmovilizar o frenar el movimiento de unidades enemigas. Este sistema se había presentado en el juego previo "Last Stand Anheim" pero, a falta de otra expresión, la IU la presentación eran dolorosas de ver y aún más de usar. Este juego presenta una versión más refinada y fácil de usar.

Ya en el mapa de combate el objetivo será capturar todos los puntos estratégicos (marcados con banderas), destruir a la fuerza enemiga, o disminuir su moral al punto de que emprendan la retirada. Para esto deberás utilizar el terreno para evitar ser observado, disparar desde posiciones resguardadas y planificar bien la ruta que usarás para atacar y cómo dar cobertura a tus soldados, o si defiendes, adivinar las rutas más probables de ataque, saber donde y cuales tropas colocar y evitar ser rodeado. La IA es bastante competente, y si bien su posición puede ser obvia, no por eso será fácil de neutralizar. Incluso a veces sorprende cuando, por ejemplo, cargas con tu infantería a un edificio que creías estaba ocupado, para encontrarte al enemigo del otro lado en emboscada listo para metrallar a tus tropas desprevenidas.

Si bien en otros juegos de Close Combat la fatiga fue siempre importante al no poder poner a correr a nuestros soldados todo el tiempo, aquí se maneja desde el mapa estratégico donde mover constantemente una unidad, aunque no entre en combate, la agotará y consumirá su combustible, de igual forma, tener combatiendo a un regimiento sin vínculo directo y sin obstáculos de su fuente de abastecimiento los dejará sin munición y la moral caerá.

Del lado negativo, sin duda está el precio. Para un juego lanzado en el 2012, con gráficas muy simples y un motor de juego con pocos cambios desde mediados de los noventas, el precio es demasiado elevado a mi parecer. Curiosamente, en la tienda polaca de los Buenos Juegos Viejos está a un tercio del precio del que está aquí.

Lo recomiendo, pero cómpralo en oferta... o en otra tienda.
Publicada el 25 de enero de 2020. Última edición: 26 de enero de 2020.
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132.2 h registradas (122.7 h cuando escribió la reseña)
MuyLargoNoLeí: Un juego de guerra rudo. Si alguien te llama "sucio casual" por jugar RTS ponlo a jugar esto. Estrategia pura al más alto nivel, no es un juego para principiantes, pero si es de lo mejor del mercado.

¿Alguna vez haz escuchado la frase "fácil de aprender, difícil de dominar"? Pues aquí no aplica para nada. War in the East es un juego de Estrategia Militar en el escenario enorme que fue el Frente Este de la Segunda Guerra Mundial.

Las gráficas son de las más simples que puedes encontrar (hay un mod en los foros de Matrix que mejora el mapa sustancialmente), pero este juego no se juega por las gráficas sino por la muy detallada simulación. Aún teniendo ejercito de millones de hombres, el sistema utiliza escuadrones específicos, tanques individuales y unidades similares para recrear, disparo a disparo, una batalla. Ha una pantalla de resolución de batalla con 7 niveles de información, de lo más general a lo más específico, y sin mentirles, ver al máximo detalle una pequeña escaramuza me dejo viendo la pantalla por 30 minutos.

Las curvas de aprendizaje de los juegos de Gary Grigsby son legendarias y esta no es la excepción. Se incluye el manual en PDF con más de 200 páginas y creeme, necesitarás leerlo si quieres saber que rayos esta pasando. Claro, puedes ir por ahí apretando los botones de ataque a ver que pasa, pero no llegarás muy lejos, aún con la dificultad al mínimo. El aprendizaje tendrá varios niveles, primero a como se mueven las unidades y como funciona el mando, luego a entenderla importancia de la logística, y a beneficiarte del terreno o como evitarlo. Luego tendrás que aprender a aprovechar el buen tiempo y a que no puedes moverte en el fango, por más grandes que sean los cañones, numerosos tus tanques y valientes tus soldados. Al final, quizás aprendas a moverte, a tender trampas, a buscar rodear al enemigo y dominar el difícil arte de la guerra relámpago.

Tengo más de 120 horas jugandolo y aún estoy lejos de dominarlo, pero eso si, cada pequeña victoria sabe mejor que cualquier campaña terminada de StarCraft. Completamente recomendado para los que desean experimentar una verdadera simulación de estrategia y no le tienen miedo al fracaso y al aprendizaje.

PROTIP: Por cuestión de sanidad, no empieces con las grandes campañas, inicia con las de 7 a 9 turnos y ve aumentando, en la gran campaña un turno puede llevar varias horas de planeación.
Publicada el 21 de septiembre de 2019.
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Nada mejor para recordar el 50 aniversario de la llegada del ser humano a la luna con esta experiencia.

Básicamente una muestra de la tecnología con aires educativos, se repasan el discurso de Kennedy sobre "llegar a la luna en este década", para después hacer un vuelo al rededor del Saturno V, el cohete, todavía hasta la fecha, más poderoso jamás creado, y después acompañar de forma rápida los momentos importantes de la misión, como el despegue, el acoplamiento con el módulo lunar, y el alunizaje.

A selección, puede tener dos momentos interactivos, uno es el acoplar el módulo de comando con el módulo lunar, y el otro es llevar al módulo lunar hasta su descenso en el suelo lunar. Fuera de eso, es más documental que juego.

Recomendado para ir probando la tecnología VR y maravillarse con el espacio y la mayor gesta humana espacial.
Publicada el 19 de julio de 2019.
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