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已经沉迷皇军敢死队不能自拔,游戏素质很高,画面音效都给人一种很舒服的感觉,特别是控制小姐姐的时候。感觉玩这个游戏想要做到完美还是很费脑筋的,不过看了其他评论大神后我开始怀疑是我自己智商需要充值......有几个想要吐槽地方一是希望能把勋章在第一次玩的时候就列出来,强迫症患者伤不起。二是感觉难度可以再调整下,毕竟虽然主角5人有两个是忍者但贴身站在敌人旁边敌人依然无动于衷谈笑风生的感觉还是有点出戏,虽然节目效果满分。三是游戏立绘、游戏开始菜单界面和游戏宣传片人物形象差的也太大了,尤其是商店页面这个3d宣传片,人物简直丑的飞起。

最后补充一句,这个游戏的红色平民是我玩过的所有游戏中最想杀的平民类角色,没有之一。每次发现我就一边说着请不要伤害我一边欢快的奔向敌人的怀抱,跑的比某种记者还快,真是要气死了,刁民眼中还有没有shogun了???

看评论普遍称赞日语配音,其实英文配音真的很不错,情感到位,演出卖力,让人听得很舒服,尤其在一些情节转变较大的剧情,情感转折表达的自然生动,尤其喜欢有希小妹妹的声音,为了小妹妹哪怕三年起步又何妨

终于通关了,结尾有种说不出的浪漫啊!
Publicada el 14 de diciembre de 2016. Última edición: 17 de enero de 2017.
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Gone Home与其说是一款游戏不如说是一款以游戏为载体的交互式电影。游戏类型应该被分类在解密游戏下,但解密的部分实在是不能再简单了。游戏氛围有很强的恐怖游戏既视感,但游戏并无恐怖元素相反叙述的故事相当温情。

游戏的画面和音效都很出色,细节方面做得也很好。整个游戏流程很短,游戏中主要是通过看各种文档信件来推动游戏进程。游戏最大的卖点除了剧情就是各种承载了上世纪90年代美国家庭和青少年记忆的东西,如老实电视、游戏机、磁带播放器等,然而可惜本人并不是出生在美国所引起的共鸣实在有限。不过在游戏中感受这些属于现在叔叔阿姨级的人物当年的活动和心理也未尝不是一种奇妙的体验,科技在发展事物在变化,但有些事情有些想法也许是每代人都会经历并会在接下来的日子里怀念的。

最后作为一个百合爱好者忍不住写一下感想,百合大法好

感谢Gone Home,在短短不到两个小时的时间里带给我一段难忘的回忆,一个悲伤而温馨的故事。
Publicada el 5 de diciembre de 2016. Última edición: 5 de diciembre de 2016.
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很有意思的解谜小游戏,画风虽然不美型但很有特点,稍微带些恐怖元素但真的不吓人,整体解密难度较低,总共30多个关卡大概一直玩2、3个小时能玩完,bgm有些单调。游戏的亮点在于剧情。 玩完后我发现这个游戏讲的是家族为长者续无数秒的故事。
Publicada el 26 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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从“家畜的最佳用途”奖上,我感受到了来自官方的吐槽...
没想到还有中文,立绘做的也很用心,还是动态的,作为一款2d射击游戏剧情很新颖
Publicada el 24 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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20分钟就能全成就让人有种莫名的快感。这款游戏的关卡在意义不明中又仿佛有点意义,玩法在主要靠运气中又需要些许技巧。这难道就是传说中的大巧不工吗.......
Publicada el 3 de noviembre de 2016.
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实话说,从一个恐怖游戏的角度,我是不推荐这款游戏的,但考虑到这款游戏作为一个独立游戏,以及它确实在画面上有可取之处
,还是给个好评吧。

画面:画面我认为是Through the Woods最大的亮点,尤其是在游戏少有的白天场景,无论是静谧的林间,栩栩如生的植物,游戏后期宏伟的建筑都给我留下了深刻的印象。乃至游戏一开始的厕所,乱飞的飞虫也展现了细节的到位......然而令人遗憾的是,这种视觉上的享受总是短暂的,在游戏大部分时候都是在夜间,不开手电的情况下真的是一片漆黑,开了手电实话说也没好太多,至少玩的久了绝对是视觉上的一种折磨。不过在游戏最后又变成白天的时候,那种解放的快感和感动也是无以复加的......

音乐:Through the Woods的音乐做的在同类作品里称得上很赞,基本恐怖氛围(如果有的话)大部分是靠音效堆起来的,但不得不说,游戏请的人物配音十分一般,尤其女主角在前期说话感情基本没有起伏,甚至在遭遇了各色怪物后依然淡定自如,让我也不得不佩服女主角惊人的勇气,也让我丧失了最后一分可能是自己想象出的恐怖氛围。

游戏性:我认为一款恐怖游戏最重要的就是他的恐怖程度,其次是他的故事性。前者不言而喻,后者是因为大部分恐怖游戏尤其独立恐怖游戏不会涉及太多战斗之类的动作游戏内容(FPS类比如恐惧之泣什么的除外),也不大可能涉及什么SLG、经营模拟之类的内容,在这样的情况下能不能讲一个出色的故事可以说是一个恐怖游戏的关键。要说恐怖程度,坦白说只要你没有自己吓自己的习惯,Through the Woods的恐怖程度大概就跟晚上你一个人在小区里比较黑的地方转一圈的程度差不多......实际上,我甚至被游戏中的一些情节逗笑了(一言不合烧自己房子的男人、在野外公然行搞Bili♂之事的双怪)。而在故事方面,抛开恐怖游戏的角度,Through the Woods还是不错的。一开始我以为这是一个讲述女主角自我心灵救赎的故事,就像很多独立恐怖游戏比如The Park一样,事实上我在前期游玩的过程中还一度沉浸在了自己脑补的一个感人故事当中,想着在评测中畅谈本人对家庭暴力、未婚早孕之类的社会现象的种种看法。然而现实把我的脸都打肿了,这个游戏其实是一个神话背景下的探险故事。游戏最后的反转也让我猝不及防,让我认识到了自己的年轻......除此之外,游戏在更多时候就像是一款步行模拟器,而且由于画面的黑暗,玩家很容易在不断的行走摸索中逐渐丧失自己的方向感,最终迷路,所以在游玩过程中保持冷静和方向感是十分重要的。游戏的收集要素不是很多,目前来看收集要素也不会对结局产生影响,加上也没有成就,十分不推荐忍受着对视觉和精神的双重折磨去收集。

最后谈一谈这个游戏可能会对玩家造成卡关的要素,这个游戏的怪物基本以躲避为主,除了后期会出现的两只怪物(两只狼)。另外游戏没有解密要素,所以如果在游玩过程中遇到什么很像是要解密的东西时不用担心,都是错觉。对于大部分怪物,我的建议是不要怂,就是跑,不用想着躲在一个什么东西后面等怪物走了再绕过去,事实证明是没用的QAQ(尤其是那两个摔♂跤的怪那里,趁着他们摔♂跤的时候直接跑路就好)就是要利用女主角的速度以及些许绕路技巧跑到终点(一般怪物的出现意味着这张图快结束了)如果你发现你怎么都过不去,那么很有可能是你方向错了。至于本作唯一涉及到战斗的地方,白色的狼用手电筒照,红色的狼在拿着火把的时候按e

对了在游玩过程中还有两个一直让我深深感到疑惑的地方希望能有老司机帮我解答下,一个是国外的cabin建成这种客厅都能从外面看见的万一有男女青年游客来租住感受到自然地气息和春天的美好一不小心在客厅擦了抢走了火隐私岂不是很难有保障?总感觉窗帘不能都盖上.......还有一个是为何厕所门上会有一个镂空的心形图案,是有什么特殊寓意吗?而且冬天岂不会很冷......
Publicada el 31 de octubre de 2016. Última edición: 31 de octubre de 2016.
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Oxenfree是一款出乎意料好玩的游戏,科幻悬疑带些恐怖元素的剧情很吸引人,让我想起了life is strange。画面在这种2d游戏中很出彩,看上去很舒服。BGM也很棒,全程对白都有配音。游戏不支持中文但是网上有汉化补丁(虽然不完整),不过对英文要求也不高,至少理解剧情没有太大问题。游戏中会频繁做出对话选择,玩家的选择会直接影响到剧情和结局(没有百合路线好可惜)。用收音机来解密的方式也很新颖,还可以练习英语听力哈哈。

现在购买的话只需要17元,不能再良心了。

最近有小伙伴反应网上汉化用不了,我自己又玩了下好像确实是这样的,基本和没汉化没太大区别,所以大家好好学英语吧哈哈:)
Publicada el 3 de octubre de 2016. Última edición: 1 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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首先这不是一份十分客观的评价,因为我并没有玩完这款游戏,可能以后完成也是靠视频通关了。事实证明,不要轻易去尝试steam上任何一款评价是褒贬不一的游戏。第一次听说夜啼这款游戏是在3dm的新闻上,当时这款标榜是钟楼精神续作的游戏正在进行众筹。虽然没玩过钟楼系列,但作为一名不大合格的恐怖游戏爱好者,这个系列也是早有所闻。况且谁不喜欢穿着暴露的美少女进行紧张激烈的你追我游戏呢?抱着这份期待,无视褒贬不一的评价还是入手了这款游戏。然而这款游戏不仅在精神上继承了钟楼系列,在游戏本身素质方面也与多年前的钟楼系列一脉相承。

画面:可以说十分粗糙,建模水平基本与小镇惊魂相当,然而小镇惊魂大多数场景都在黑暗之中,很多缺陷都被掩盖的很好,但这款游戏是在一个游轮上,至少在前期大部分场景都很明亮,粗糙之处便暴露无遗。人物表情的僵硬倒还好,毕竟恐怖游戏的人物表情就没几个正常的,关键在于制作者们可不可以看一看正常女人或者说正常人是怎么走路的?主人公的走路跑步姿势真的不是你们为了缓和气氛故意设计的吗?

音效:相比夜啼的其他缺点,音效方面还过得去,有些地方的音效切换有些突兀,比如开头侍者露出伤疤主人公跑出门后

操作:操作真的是我最想吐槽的。游戏采用可以说早已过时的固定视角,配合更加过时的点击式操作。基本人物动作都靠鼠标完成,鼠标单击哪里走到哪里,双击跑步,鼠标放上去有圆圈的物体和人可以互动。问题在于,游戏的点击式操作做的并不灵敏,有些触发条件莫名其妙,比如我在其中一个NPC身后就不能说话一定要在他前面才能触发对话。游戏的自动视角切换也让我这个已经习惯了自由移动视角的人很不习惯,经常感觉自己晕晕的而且很无助,不过这样倒是在一定程度上衬托出了游戏的恐怖氛围.......
还有这个游戏貌似没有菜单,也没有道具栏之类的东西,或者至少我没有找到是哪个按键,关游戏好像只能ALT+F4......

正如夜啼售价高达68的原声集和42的艺术集,这款游戏确实是一款卖情怀的游戏。这款游戏让我想起了生化危机的几部冷饭作品。虽说卖的都是情怀,但生化危机毕竟是成名已久的招牌系列,情怀大有人买,况且人家也很有诚意,毕竟还有各种皮肤。而先不说这款游戏的诚意目前看来更集中在女性角色的大胸上,作为钟楼的精神续作而不是续作,夜啼没有让人看到能够成为一款优秀的游戏甚至一个新系列的亮点,个人怀疑只是想捞一票就撤。当然鉴于我没玩完这款游戏,我还是很期待这款游戏来打我的脸的,说不定就是一款剧情神作呢?但至少我是无法忍受这款游戏现有的操作方式和系统(如果存在的话)。
Publicada el 30 de marzo de 2016. Última edición: 30 de marzo de 2016.
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不同于上代类似生化危机寂静岭的探险模式,这代小镇惊魂更像是灵魂献祭和怪物猎人。游戏总共大约有8个关卡,每关都要击败一个boss。小兵战的内容很少,流程也很线性。

画面:毕竟印尼小厂,画面自然不能和大作相比,不过恐怖游戏都有一个特点,就是黑......原本建模粗糙的缺点也就不那么明显了,反而配合游戏中的印尼建筑衬托出废弃小镇诡异惊悚的氛围。虽然人物的面部表情还是略显僵硬,不过有了翘臀难道还不够吗。

音效:不说小镇惊魂的音效有多么出色,至少有自己的特色。游戏中的貌似是印尼的传统音乐在惊悚之余也不乏异样的美。

剧情:每个BOSS都是有故事的BOSS,我相信这个游戏也是有故事的游戏,只不过我还没看懂......简而言之,剧情有些混乱。

操作:人物动作实话说很僵硬,不过作为一款恐怖游戏也不能拿动作游戏的标准来衡量。还有就是主人公拿相机好像有延迟,好几次按了右键不拿,按多了拿了又放下......

小镇惊魂在刚出来时就被诟病为山寨版零系列,无论是丰乳翘臀的美少女主人公,还是拿着相机除灵的战斗方式,都不能仅仅用一句雷同来解释。但是玩过或者视频通关过的玩家都知道,小镇惊魂是一款不断进步的相当有诚意的游戏。从第一章的平凡无奇,到后续章节的逐渐惊艳,可以说小镇惊魂这个系列是在不断成长的,制作人关于各种鬼怪和场景桥段的设定也很不错。到了黑暗监视者这个DLC,游戏摆脱了传统的explore-jump scare-run or fight的模式,变成了怪物猎人式的狩猎游戏。虽然还是在借鉴,但借鉴的很有新意,效果也不错。总的来说如果喜欢恐怖游戏和翘臀妹的话这个DLC值得考虑购买。也期待小镇惊魂的下一部作品。
Publicada el 29 de marzo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
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不推荐自己玩的玩家玩这款游戏,根本找不到房间,优化也很差。
Publicada el 21 de marzo de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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