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Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 18.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2017. okt. 14., 4:36
Frissítve: 2017. okt. 15., 7:56

这代素质还是很高没的说,无论画面音效剧情都很不错,高能方面基本涵盖各类恐怖游戏表现方式,很多场景感染力极强但不会超出一般人心理压力承受范围,搭配上缓解压力的枪战,会让玩家惊吓过后有一种莫名的爽快感。

开放世界算是一次表现很一般的尝试,这个沙盒本身面积真的很小,没有什么太高自由度并不能给玩家带来太多探索的快感,反而拖慢了游戏原本紧张刺激的节奏。虽然在探索中有些情节设计的很不错,但在我看来直接变成线性的表现可能会更好。尤其是支线任务,整个游戏下来大概就两三个,对得起界面专门弄个任务栏吗......地图没有标明所在区域名称也感觉不太人性化。后面发现好多场景地图都不能用,那这个地图存在的意义究竟在哪里?

最让我不满意的是这代有些赶工的迹象,很多细节没有雕琢的很好,比如我先触发了一段回忆再调查旁边的东西,主角的表现仿佛没看过回忆。游戏模型穿墙的bug很吓人(有次一进屋看到墙里出来个女丧尸的头还在鬼畜的乱动),人物面部表情呆板,英文配音很多没有感情,人物对话里情感转变表现的很生硬。但终归瑕不掩瑜,给我的感觉和前不久的掠食一样,都算是本身比较优秀但好好打磨后能更上一层楼的游戏。IGN打的8.0在我看来是比较中肯的。

今天打通了游戏,连个艺术图片展览过场cg回放之类的都没有也太赶工了吧.......不知道还有没有dlc了.......

这个结尾,我塞基党难道就这么凉了???说好的钦定继母呢???
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