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15.0 hrs on record
这么多年过去,死亡空间仍然是市面上能玩到的最好的太空科幻恐怖游戏。玩法上,切割四肢的设定迫使玩家面对怪物时要沉着瞄准,配合本就充满压迫感的狭小场景,进一步增加了玩家的紧张感。怪物种类也很丰富,并且不同武器对不同的怪物有奇效,掉落的子弹也是随机的,这迫使玩家去尝试使用新武器,但好在不同武器有自己的特色,不至于感到无聊。画面经过重制和原版已经天差地别,在23年也算很好的画面了。作为恐怖游戏jump scare应该还算是比较少,怪物出来前一般有通风管道音效/场景封锁提示,更多的是靠环境营造出的惊悚氛围。推荐喜欢恐怖游戏或者喜欢射击游戏且能接受一定程度恐怖惊悚元素的玩家购买。
Posted 19 February, 2023.
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0.3 hrs on record
无语,当我看到给女友捡她乱扔的垃圾,女友起来帮忙被游戏称为互相包容的时候我就知道我不适合这款游戏,而且很抱歉我实在感受不到游戏性。我觉得两个人在一起更多需要的是互相尊重,在游戏中我只感觉作者想教玩家怎么察言观色,怎么伺候好对方。
Posted 20 January, 2023.
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4.4 hrs on record
很好玩的游戏,画质在我见过的JRPG里应该算是最好的了,战斗系统成熟,有深度,表现力强,音乐有点单一但也挺好听,一开始不能接受剧情,觉得太中二了,打完第一个将领感觉习惯了也还行,冲着动作系统玩应该不会失望
Posted 12 September, 2021.
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11.9 hrs on record
制作精良,剧情略显平淡,恐怖元素弱,玩法包含步行模拟、解密、潜行三个部分,后两者都不难。
Posted 31 August, 2021.
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80.3 hrs on record (73.3 hrs at review time)
2077有种种缺点,主线剧情短小,bug直到1.3版本也很多(甚至出来很多新的bug),有很多滥竽充数的支线,缺少浮空车之类能区别于其他城市沙盒游戏的更酷的元素等,但这款游戏讲了一个完整的故事,我选择的结局令我感动,画质在线,战斗体验流畅,还是很推荐的
Posted 31 August, 2021.
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108.2 hrs on record (13.2 hrs at review time)
PS平台已打5周目,希望大家耐心玩下去,真的很好玩
Posted 13 February, 2021.
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3.3 hrs on record
真的是很优秀的作品,氛围把控到位,有限的预算下配合精良的故事制作出足够震撼人心的演出,而且感觉游戏的世界观还有很多可以继续展开的地方,期待续作!如果要给本游戏打分,我愿打满分。如果一定要说制作上的不足的话,可能游戏迷题有些太简单了,但个人感觉谜题太难也会影响叙事节奏,其实还好。

游戏过程中遇到一些bug,一个是我用手柄只能识别A键,另一个是我的截图键失灵,其他游戏都正常,但瑕不掩瑜,推荐喜欢叙事类游戏和恐怖类游戏的玩家买来玩下。另外欣喜于接连看到优秀国产恐怖游戏出现,感觉国内传统文化带来的游戏恐怖程度和深度都更符合本人喜好,总之强烈推荐,买它!
Posted 5 February, 2021.
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7.6 hrs on record
就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这就这?
Posted 4 April, 2020. Last edited 4 April, 2020.
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22.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
玩了仁王2回过头重新玩仁王怀旧下,感觉还挺不错的,完全没有大多数游戏初代的落后感hh,建议大家玩的时候多用武技和切上中下段,按黑魂那种回合制玩会很痛苦的
Posted 20 March, 2020.
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6.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
2月24日更新
对游戏战斗机制有了些有趣的发现,主角是可以背刺敌人的,闪光灯闪晕敌人后绕后普攻背刺,很像魂系列的战斗方式,这点是在后期拿了剑以后发现的,前期的斧子没试过可不可以,闪光灯普攻能蓄力,这点前期真没注意。其实还是不太理解游戏搞出两套战斗系统的意义所在,用手机拍照战斗就不能用手机闪光灯逻辑上也说不通啊。越玩到后面越感觉这款游戏是个半成品,手机界面那么多按钮就几个有用的,notes大部分时间完全没有起到任务指引功能,都是空白的......

还有个想说的是关于老虎的boss战,个人感觉好像只有头部附近(头和头前面的空气)是攻击判定有效区域......

2020年2月23日
不推荐这款游戏。玩了三个小时应该来到了游戏中期(旅馆),最大的感受就是这款游戏bug多到令人发指的地步,赶工迹象非常明显,仿佛完全没有经过测试。很多bug直接影响到游戏进行,比如打完boss应该开的门打不开,需要读档才能开;boss应该追逐你结果自己卡在门旁过不去默默看着主角,一开始还以为剧情就这么设置的浪费了很多时间;人物战斗的时候站在车旁边莫名卡住不能动......真的实在太多了。还有些bug让人哭笑不得,打完某关回到日常世界想看看曾经战斗过得地方人怎么样,进门后战斗时的怪直接复活,包括惊吓点又能重新来一次,但是有些能对话的人物台词确更新了,明显是考虑到玩家以后会回来再看看的。能对话的角色悠然自得的在头发丛生、各种被附身的人身边快乐生活着,属实魔幻现实。游戏的画质比一代有很大进步,但也别指望有多好,建模依旧一般,大量素材重复使用。战斗的判定也很迷,主要体现在手机拍照的时机上。同时这代主角在有些时候可以使用近战武器砍怪了,感觉战斗爽快了也不怎么恐怖了。游戏剧情感觉并没有衔接上一代结局,目前剧情有些地方显得有些莫名其妙。最让人搞不懂的是这游戏从一代的线性流程变成了类似P5、如龙一样的小型沙盒,分了好几张地图,可每章地图都没什么可探索或者可收集的,也几乎没有除了对话以外的互动元素,目前只触发过一个支线,没有战斗要素也没有回报,单纯听一个故事,事实上我觉得这款游戏完全可以做成线性的,做成沙盒看不出意义在哪里,反而影响了游戏节奏。最后我比较喜欢这个游戏一代的最重要的一点是一代不仅恐怖氛围塑造的好,各种东南亚的鬼怪和恐怖场景也有自己的特色,尤其是DLC就像一个个短篇恐怖小故事,感觉很过瘾,这代到目前为止没有啥让我印象深刻的鬼怪,也没啥很恐怖的场景,感觉有些失望。
Posted 23 February, 2020. Last edited 24 February, 2020.
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