QSYOPORFABB<3
berna   Buenos Aires, Argentina
 
 
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Dying Light
Decir que es el mejor juego del género zombie es una injusticia para el resto, que corre con un menor presupuesto, equipo y posibilidades, por lo tanto una mayor desventaja.
No hace falta lanzarle mas flores de las que ya ha recibido durante estos 5-6 años, es probablemente de los juegos mas ambiciosos de nuestra década y eso se lo ha ganada con buena razón.

Sin embargo...
Acá estoy y creo firmemente que DL, sufre del mismo pecado que "Dark Messiah of Might & Magic", olvidarse de su propia esencia, de la creatividad que posibilitaban sus mecánicas con un gran enfoque en el uso de las "físicas" y, trasladado a DL, hacia un mayor uso del movimiento.
DL, inicia su historia en los barrios bajos -villas-, de algún territorio del medio oriente ficticio, no por coincidencia, ya que la desorganizada infraestructura producto de la desigualdad social, posibilita crear un mapa totalmente aprovechable para las mecánicas tan púlidas y satisfactorias que ofrece, sin caer en la "fantasía" de, por ejemplo, "Mirros Edge", estamos ante un parque para correr, saltar y caer, perfectamente involucrado en el y con el ambiente.

Aunque hable de "fantasía" y "Mirrors Edge", no se debe interpretar como una despreciación hacia el título mencionado, ME, presenta una ambientación limpia con colores puros, porque quiere demostrar que tras aquella aparente belleza limpia se oculta un gobierno dictatorial, que no duda hacer el uso de la fuerza para reprimir.

A partir de entonces, nos pondremos en una aventura en la que aprenderemos de las caídas y del poco a poco caminar (como un bebe). El progreso esta finamente calculado, casi diría fríamente previsto, las muertes, la mayoría de las veces, errores en el parkour cometidos por nos o primeras veces, como la primera noche, o el primer reventador (no sabés lo que te espera), supone la pérdida de un puntaje denominado "Puntos de Supervivencia", es interesante, porque implementa la pérdida de progreso, pero no de equipamiento alguno.
La recompensa y el castigo, son mecánicas importantes para mantener al jugador enganchado, muchas veces se las pasa por alto en las "críticas o reseñas", probablemente, porque están allí enfrente nuestro, pero las olvidamos.
Retomando el anterior párrafo... esto nos indica, que los intereses del equipo desarrollador no radica en el equipamiento (por ejemplo, mencionar Minecraft), mas bien, en obligarte a refinar tus habilidades de desplazamiento.

Me gustaría mencionar otras decisiones, como el hecho de obligarte no solo a mantenterte en movimiento físicamente, sino en la dinamicidad del equipamiento, las armas "melee" ineludiblemente se romperán y con ello, las mejoras, diseños con que uno las configure, esto plantea no solo el evitar el "sedentarismo del inventario" sino, además en la exploración y autodescubrimiento, alargando el entertenimiento.

Y es aqui cuando DL falla, sí, me hizo falta cuatro párrafos para traerte aquí.

DL, se puede dividir en dos grandes etapas de su campaña, acompañadas con un drástico cambio en el entorno.
Y es en esta segunda etapa, aunque se puede notar hacia el final de la primera etapa, en la pérdida de la creatividad del ambiente de las "misiones" a las que nos vemos involucrados. Las mismas comienzan a transcurrir en espacios cerrados, con poca o nula capacidad para expresar el "parkour", estan diseñadas para hacer tender el jugador a un ritmo mas estacional, calmado o "shooter". Siendo la presencia de armas en este juego muy criticada por mi persona, que cree que no debió jamás avanzar a tal punto, por el mero hecho de no encajar con el planteamiento entero del juego, se sienten aburridas, todos los enfrentamientos que involucren armas de fuego se reducen a agacharse y levantarse -para disparar- en el momento indicado, con la ligera participación de alguna arrojadiza. Me atrevo incluso, promulgar la idea que la inclusión de las mismas como mecánica no fue planeada y tuvo un añadido tardío.

Es interesante, uno podría intentar justificarlo, con la necesidad de implementar variedad acompañando el progreso del jugador, sin caer en la ficción o en el absurdo, intentando mantener ese estilo de seriedad y peligro que esta presente desde un inicio, pero DL, no teme en añadir algo llamado "diseños" dentro del juego que agregan efectos como "veneno, electricidad, étc" de una manera irreal y algo absurda.
Debo aclarecer, aunque hable de "irreal, absurdo, ficción", jamás las escribo con una gota de depreciación o menospreciación.

Últimas palabras:
Hace mucho que no sentía lo que sentí con este juego, fue ese vicio sano -de antes-.
Escribir esto con canciones de "Men I Trust" de fondo me esta por hacer llorar.
Que más decir, si llegaste hasta acá te quiero, en serio, muchas gracias.
Dejo mi página de mentor y en mi perfil está mi discord.
Nada mas que decir, paz.
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Fatiruchiss ❤ 25 mrt om 19:18 
BUENO BUENO QUIERO DENUNCIAR PUBLICAMENTE A ESTE ALIENIGENA CONCHETUMADRE, EL LOCO SE HACE PASAR POR UN SIMPLE HUMANO CHILENO, PERO CUANDO TE ENAMORA EL CONCHASUMADRE TE INVITA A SALIR Y WEAS, CUANDO YA TE TIENE ENTERO ENGANCHAO TE DICE QUE ES UN ALIEN Y TE ENGANCHA LA PULENTA TULA VERDE DE 6 METROS POR EL ORIFICIO ANAL WN A MI ME LO HIZO EL CTM Y YO COMO WN CAI 3 VECES EN SU JUEGO :s SI LO VEN TIRENLE SAL AL CONCHETUMADRE O MEENLO, ES MORTAL PARA ESTE TIPO DE ALIENIGENAS O ECHENLE SUS CORRESPONDIENTES ELEVADASS AL CONCHETUMARE POR ALZAO KLO
RUEGO QUE ESTE MENSAJE SE DIFUNDA PARA QUE SE HAGA JUSTICIA
Pasu 25 mrt 2022 om 8:11 
que puto
ramita 26 okt 2021 om 18:27 
javi ayul
El Tanque Naya 26 sep 2021 om 16:28 
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🟨⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛Cuandoyolavi
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QSYOPORFABB<3 11 aug 2021 om 8:20 
Gracias bb
MEETA Imported 11 aug 2021 om 8:16 
Firmado: MaXyP

De nada pibe