37
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Baruseruku Snake

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
2 people found this review helpful
134.9 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Карты делают вжух вжух
Posted 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.0 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Здравствуйте, дамы и господа. Сегодня я обозреваю приквел оригинальной Life is Strange, а именно Before the Storm. Вообще, многие считали игру провальной: это вызвано сменой разработчика. Deck Nine не разработали ни одной популярной/хорошей игры, и для меня было большим удивлением, что им доверили разработку игры по такой успешной франшизе. Помимо этого, сменился движок. Если раньше это был старый, добрый Unreal Engine 3, то теперь это Unity. Сейчас я вам расскажу, пошло ли это на пользу?

  • Сюжет.
    Да, тут трудно одновременно не заспойлерить оригинал, и нормально объяснить сюжет приквела, но я попробую. Мы играем за девушку, по имени Хлоя. Ей 16 лет. Она живет в маленьком городке Аркадия Бэй. У нее 2-3 года назад МИНИ-СПОЙЛЕР АЛАРМ погиб отец, в результате автокатастрофы. Из-за этого героиня сильно переживает, т.к. она любила своего отца как никто другой. Мать нашла себе отчима, которого Хлоя терпеть не может. МИНИ-СПОЙЛЕР АЛАРМ Когда ГГ попадает на концерт андерграунд-группы Firewalk, она встречает знаменитую в ее городке девушку Рейчел Эмбер. Они дружатся, сближаются друг с другом во время совместного прогуливания уроков, однако после того как Рейчел с Хлоей увидели, как какой-то мужчина целуется с женщиной в парке первая резко переменяется в настроении. Таков основной замес Life is Strange:BtS. В целом, сюжет, на мой взгляд, является слишком спорным. Он не отвечает на самые главные вопросы, которые возникали при прохождении первого сезона. Да, мы узнаем Рейчел, и для нас она теперь не просто абстрактный персонаж, но серьезно, после прохождения 3 эпизодов (А их тут всего три + бонусный) у меня появилось чувство какой-то... недосказанности. История заканчивается ничем. Многие детали не раскрыты, это касается и персонажей. Если я помню каждого персонажа из оригинала, потому что их великолепно раскрыли, то здесь совершенно иная ситуация. Серьезно, разработчикам как будто не хватило времени и им нужно было доделывать последний 3 эпизод впопыхах (Привет MGS:TPP).

  • Графика.
    Если честно, я не заметил особых отличий между Анрилом, и Юнити. Правда, как по мне, в Before the Storm улучшено в несколько раз освещение, что радует. Мыла, по сравнению с оригиналом, стало меньше, так что смена движка пошла явно на пользу. Но что точно можно сказать точно, так это то, что оптимизация ухудшилась. Заметно это, понятное дело, по большей части на мамкиных ноутбуках (где игра и будет проходиться в 90% случаев ( ͡° ͜ʖ ͡°).

  • Геймплей.
    Тут есть пара значительных изменений. Например: Макс могла МИНИ-СПОЙЛЕР АЛАРМ перематывать время назад МИНИ-СПОЙЛЕР АЛАРМ, а Хлоя обладает, так называемой «Дерзостью». Это такая мини-игра во время диалога, в которой нужно простебать оппонента с помощью остроумия и аргументов. Замена интересная, но всё же способность из первого сезона в разы лучше. И ведь серьезно, в этой части практически нет мистики. Да и Бог бы с этим, однако в игре всё прослеживаются задатки сверхъестественного. И тут возникает вопрос: а почему эту тему не развили? Далее, Максин делала фотки, ну а Хлоя рисует граффити (Между прочим, можно самому выбирать, что нарисовать). Ну и немного изменили управление на клавомыши. Если раньше, чтобы взаимодействовать с кем-нибудь, ну или с чем-нибудь, нужно было зажимать ЛКМ, и вести курсор в сторону варианта действия, сейчас же чуть иначе. Мы зажимаем ЛКМ, и уже на Клавиатуре, с помощью клавиш WASD выбираем то, что нам нужно. Это изменение немного улучшило управление, но это вкусовщина.

  • Атмосфера.
    Первый сезон мне очень нравится своей атмосферой. Приквел рисует нам мир глазами Хлои - депрессивные, угрюмый, безнадежный. В игре значительно поубавилось ярких цветов, преобладают серые тона. Как и первая часть Before the Storm целиком и полностью состоит из великолепной музыки.

  • Музыка.
    Этот аспект игры тесно граничит с атмосферой. Весь саундтрек довольно-таки депрессивный, как и по звучанию, так и по тексту. Сравнивать муз. сопровождение оригинала, и приквела – бессмысленно, т.к. они сильно отличаются.

  • Русский язык.
    Да, сомнительный минус, т.к. имея даже среднее знание английского, можно понять всю суть сюжета, но тем не менее, я сомневаюсь, что они не смогли бы русифицировать игру, даже хотя бы субтитры. Но благо есть ребята из Tolma4 Team, которые уже перевели творение Deck Nine, за что им огромное спасибо и низкий поклон.

  • Издание Делюкс.
    Понравился Mixtape Mode, правда смысла от него мало, просто мини-плеер, и то, нельзя изменять саундтрек прямо во время игры, а жаль. Также, Делюкс даёт нам костюмы для Хлои. На каждый костюм персонажи реагируют по-своему. Наверное. Ведь разработчики заявляли об этом, но в игре ничего подобного не заметил. Однако наряды
    и вправду зачетные. Сильно доставило ходить в стандартной одежде Хлои из первого сезона. Фан-сервис, как-никак. Ну и конечно же доп. эпизод, в котором мы окажемся опять же в теле (Лол) Максин Колфилд в детстве. Сделан он хорошо, в конце можно пустить слезу, но продолжительность и содержание эпизода оставляет желать лучшего: час геймплея и по сути дела один легкий квест. Сюжетной ценности он особо не имеет, но для фанатов, коим я являюсь, самое то.
Итог: приквел получился достойным. Он дополняет основную историю (Наконец Рейчел Эмбер перестала быть просто безликой идеальной подружкой), в меру погружает в депрессию, ставит в конце интересный моральный выбор и содержит в себе превосходный саундтрек. Тем не менее, игра кажется высосанной из пальца. Первый сезон Life is Strange хорош и без этого. Контента хотелось побольше, к тому же простор для фантазии был (Так, в игре не раскрыто много деталей, которые оглашаются в оригинале и играют немаловажную роль. У Deck Nine была шикарная возможность всё прояснить в этом приквеле, но они ее упустили. Для примера: отношение Рейчел с Френком и Джефферсоном.. Именно поэтому эту часть прозвали своеобразным фанфиком, и с этим я полностью согласен.
Оценка: 6/10
Posted 3 September, 2017. Last edited 15 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.1 hrs on record (16.2 hrs at review time)
«В фотографии есть настолько тонкая реальность, что она становится все более реальной, чем сама реальность», - Альфред Штиглиц.

«Что мне нравится в фотографии, так это то, что в ней пойман момент, который ушел навсегда, который невозможно воспроизвести», - Карл Лагерфельд.

Сегодня я обозреваю интерактивное кино Life is Strange. Dontnod Entertainment (Разработчики игры) еще ни разу не делали игры в подобном жанре. Давайте посмотрим, получилось ли у них.

Внимание спойлер к обзору – получилось, и еще как.
  • Сюжет.
    Мы играем за девушку по имени Макс. Ей 18 лет. Она приехала в маленький городок Аркадия Бэй для обучение в академии Блэквелл. Она фотограф, и учится на соответствующую профессию. В результате кое-какого случая мы получаем способность перематывать время назад. Также мы встречаем свою подругу детства – Хлою Прайс. Весь сюжет завязан на Рейчел Эмбер – девушке, которая неизвестно куда пропала. Повсюду развешаны объявления о розыске, весь город переживает за нее в прямом смысле этого слова. Не смотря на скучную завязку, финал достигает своего апогея, и держит мажорную ноту до самых титров. Также тут есть сюжетный поворот, что свойственно для интерактивного кино (Причем нехилый). Но сразу хочется сказать один минус финала СПОЙЛЕР АЛАРМВсе ваши решения в предыдущих сезонах не будут иметь никаких последствий. Прошедшие игру меня поймут.СПОЙЛЕР АЛАРМ

  • Атмосфера.
    Я прошел игру 2 раза, один раз на пиратке, другой на лицухе. А перепройти второй раз меня заставила атмосфера, как ни странно. Ее… практически невозможно описать, но попробовать можно. Всё в необычной цветовой гамме, ощущение того, что надвигается нечто странное, и все персонажи на это реагируют. А также тут есть проблемы хипстера подростка, но это на любителя) И всё это дополнено отличным саундтреком.

  • Саундтрек.
    О да! Вот за что стоит просто поиграть в Life is Strange. Да даже простая композиция в главном меню шикарна, что уж говорить о Crosses и Obstacles, а Mountains, ммм. Эти песни надолго остануться в моей памяти, если не навсегда.

  • Персонажи.
    Почему я выделил их в отдельный пункт? Всё просто, они прописаны более чем отлично. После того, как я не играл целый год в Life is Strange, я помню абсолютно всех персонажей, и их отличительные черты, даже второстепенных. Так что персонажи здесь не просто кусок программного кода.

  • Графика.
    Что-то из разряда»плюс/минус». Она имеет свою уникальную стилистику, не похожую на другую. Однако в игре очень много мыла, но это мыло отлично выписывается в стилистику (Извиняюсь за тавтологию).

  • Геймплей.
    Ну тут всё элементарно. На ПКМ мы можем отматывать время назад. Весь остальной геймплей типичен для интерактивного кино. Моральные выборы тоже присутствуют.

Итог.
Игра на самом-то деле научила меня двум вещам. Первая – радуйся тому, что имеешь. Казалось, простая истина, но которой никто не придерживается. Вторая – всем угодить нельзя, как бы ты не старался. Сама игра повествует о дружбе лучших подруг, и все это классно подано.
Оценка: 9/10
Posted 15 July, 2017. Last edited 17 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.4 hrs on record (26.9 hrs at review time)
Знаете, меня можно причислить к ... любителям метро, но не фанатам. Я прочитал все 3 книги Дмитрия Глуховского. И сказать, что эти произведения шедевр - ни сказать ничего. К черту прелюдию, игру я буду оценивать не как ремастер, а как... игру.
  • Графика.
    Все же стоит упомянуть, что графен в оригинале был... средним. В основном проблема ориджинала заключалась в полнейшей корявости, например, стелса. Но Редукс это исправил. Также я хочу сказать отдельное спасибо разработчикам, которые отвечали за дизайн уровней. Все выглядит очень классно. Через обычные предметы интерьера передается вся атмосфера сгнившего подземелья (Метро).

  • Атмосфера.
    Я сказал бы, что игра держится на ней. Все вокруг мрачное, темное, и... унылое, ибо люди проводят свои последние годы жизни.

  • Сюжет.
    А вот тут все не слишком гладко. Сравнивать я буду, конечно, с книгой (Да да, я знаю что игра ПО МОТИВАМ книги, но тут есть пара неоднозначных моментов). Смысл сюжета хоть в игре, хоть в книге одинаков - борьба с Черными. Однако диалоги в игруле прописаны чуть ли не в 3 раза хуже, и отрицать это глупо. Если вы не вкурсе о сюжете, сейчас вкратце расскажу. 33 Год, Москва еле-еле стоит после 3 Мировой Войны, в которой учавствовали ядерный бомбы. Все спасшиеся чудом люди находятся под землей - в метро. Мы начинаем на станции ВДНХ, играем за обычного парня по имени Артём. Но не всё так просто. На станцию часто нападают Черные (Нет, не негры, а некие... мутанты) . И вот однажды, наш герой встречается с Хантером - сталкером (Сталкер - тот человек, который проводит вылазки на поверхность). Тот говорит, что у него есть миссия - уничтожить Черных, но если вдруг что-то пойдёт не по плану, то продолжать его дело будет Артём. Как вы поняли, так началось большое путешествие гг.

  • Геймплей.
    Не самая сильная сторона метро, согласитесь. Например пугает кол-во оружия. Да да, я понимаю, пост-апокалипсис, откуда его взять - то ? Но помимо этого разрешают брать только 2 (Или 3 вида, если играть на легкой сложности) вида оружия. Видно, так решили прикрыть отсутствие обильного количества оружия, ну да ладно. Стрелять приятно, но не более, стелс переработали, до ума довели. Отстреливаем всякую нечисть и людей (Что в мире Метро одно и тоже, гыг).

  • Музыка.
    Саундтрек здесь неплох, в основном исполнен на гитаре. Ну особо больше нечего сказать, просто добротно сделано.
Окончательный вердикт.
Всё таки игра, а тем более переиздание получилась хорошей. Она имеет свои недостатки, но всё таки, после того, как я прочитал серию книг, и узнал всю правду о Метро (Особенно касается 2035) (Это не спойлер) я изменил своё мнение о всей вселенной. Ибо, кто не знал (Да все не знали), я хейтил игры серии. Всё таки хвалю данный продукт.

ОЦЕНКА: 8,5/10
Posted 14 June, 2017. Last edited 18 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
54.0 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Доброго времени бытия! Сегодня я напишу обзор на весьма неоднозначную игру от известных Paradox'ов. К черту прелюдию, приступим к обзору.

Графика
Да, это не совсем тот пункт, с которого стоит начинать обзор стратегии, но хочется оставить главные "козыри" под конец. Графику очень сильно подкрутили. С 3 частью HoI не сравнить :) Даже можно сказать, что графен не уступает нынешним требованиям. 3D Моедльки солдат, танков и всех остальных очень красивые. Присутствует также очень красивая водичка :)

Муз. сопровождение
Очень приятное. Чего стоят платные DLC на саундтрек группы Sabaton. Ибо это реально круто, когда за Рейх объявляешь войну Совку, И ТУТ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ НАЧИНАЕТ ИГРАТЬ
TROUGH THE GATES OF HELL
AS WE MAKE OUR WAY TO HAVEN
TROUGH THE NAZI LINES (ТУ ТУ ТУ ДУ)
PRIMO VICTORIA!
И в такие моменты по всему телу пробегают мурашки.

Геймлей.
Просто "вишенка" HoI4. Строй фабрики, военные заводы, инфраструктуру, укрпеления, порты, а в дальнейшем ракетные площадки и ядерные реакторы. Помимо этого, у крупных стран (По типу Совка, Франции, Японии и т.д.) Есть свои уникальные Национальные фокусы. Именно они в большинстве случаев задают темп игры. С помощью них, можно присоединить себе какую-либо территорию(Например: у Рейха - потребовать Мемель, Данциг или война (В случае отказа, кстати, начинается война.) и много других.) или сразу объявить войну, без оправдания причин. (Да, тут, чтобы объявить войну какому-либо другому гос-ву, надо сначала оправдать цель войны, а только потом можно будет объявить войну (Извиняюсь за тавтологию)). Много различных геймплейных заморочек, на перечисление которых потребуется очень много времени. Однако, есть один нюанс. Потребуется посмотреть хотя бы пару обучающих роликов на ютубе, ибо разобраться самому тут нереально трудно.

Изменяйте историю как хотите
При хорошей фантазии, можно творить дикие рофлы. Хотите сделать из 3 Рейха демократическое гос-во и войти в альянс "Союзники"? Никто вам не мешает! Хотите за "марионетку" захватить полмира? Да хоть весь! Не нравится Сталин? Дак можно привести к власти Троцкого! Абсолютно никто не будет вам мешать!

Моды
Они составляют чуть ли не половину игры. Хотите мод на 1 Мировую войну? Пожалуйста! Хотите узнать, что было, если бы Рейх выйграл 1 Мировую войну? Пфф, пожалуйста! Хотите просто иметь измененные цвета моделек кнопок? И это найдётся! Да хоть сами станьте мододелом!

Безусловно, отличная игра, но не для всех. У многих возникнут трудности с освоением игры, а другие вообще не любят стратегии (Зачем тогда они купили эту игру...) Итоговая оценка игры 8,5/10
Posted 8 April, 2017. Last edited 8 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
11.1 hrs on record
Итак, Fahrenheit является ЛЕГЕНДАРНОЙ игрой, а также прародительницей жанра Quick-Time Events. Оценивать буду не ремастер (Как делают многие), а саму игру, т.к. в оригинал не играл.


СЮЖЕТ

Мы играем как бы за нескольких персонажей, а именно: Лукаса Кейна, Карлу Валенти, Тайлера Майклза. Однажды ночью в обычной забегаловке, Лукас Кейн своершает убийство. Делает он это не намеренно, он как будто был одержим. Нашему герою предстоит узнать, что произошло с ним в эту злосчастную ночь. Вам показалось примитино? Хех, под конец игры ты сидишь с сконфуженым лицом, и задаёшь себе вопрос "Что, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, тут вообще творится?". И знаете, с одной стороны это очень хорошо, а с другой - просто нереально ужасно. Под конец сюжет первращается в откровенный треш, но... Тебе это нравится. Тебе нравится происходящий вокруг 3,14здец! Концовки оставляют след в душе (Их тут несколько).

ГЕЙМПЛЕЙ

Играли когда-нибудь в интерактивное кино? Ну тогда для вас тут ничего необычного НЕ БУДЕТ. Стоп, что? Не играли? Фактически, обычная игра, с Квик-Тайм эвентами (Загуглите, если не знаете, что это такое), а также с возможностью некоего морального выбора.

САУНДТРЕК

Очень угнетающий саунд, добавляет больше атмосферности к игре. Под конец играет шедевр группы Theory of Deadman - Santa Monica (Советую разучить ее на гитаре, если таковая имеется)


ХОРРОР

Да, тут есть места, где в буквальном смысле можно наложить в штаны, но уже к середине игры ты привыкаешь к этому. Тебе это начинает даже нравится, но таких моментов становится всё меньше и меньше.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

В эту игру должны поиграть все, дак еще и ремастер. Отличный сюжет (Хоть, как я и говорил, трешовый), прекрасное муз. сопровождение, интереснейший геймплей заставит меня еще не раз перепройти эту игру. Я советую ее купить, тем более за столь скромную цену!
Posted 28 March, 2017. Last edited 7 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
7 people found this review funny
5.8 hrs on record
Знаете, я никогда не любил стратегии... Даже не знаю почему... И вот я познакомился с 5 частью Цивилизации. Я был потрясен!

Очень простая. Можете даже маленького ребенка посадить, быстренько объяснить ему основы, и оставить его на создании собственной цивилизации. Вот и самый главный плюс этой игры - в нее может играть даже тот человек, который слово "стратегия" никогда не слышал)

Графика на любителя. У нее даже собственная стилистика есть) Глаз не режет... Стоп! Вы что, ради графена в стратегии играете?

Геймплей. По сути все происходит примерно так : В начало игры вам выдаются два юнита - поселенцы и войны. Находим земли поплодородней (желательно чтобы рядом была вода). Основываем свою столицу (Кстати: Вначале игры можно выбрать, за кого вы будете играть. Тоесть к примеру Октавиан Август - диктатор Рима и т.д.). Дальше мы развиваемся. Исследуем новые технологии, строим Чудеса Света или же просто здания, заключаем мир или объявляем войну. Строим рабочими лагеря, форты, плантации и многое-многое другое. Дальше будет открываться уран. Строить атомные бомбы (Какой у них звук!). Забыл сказать - в Цивилизации есть эпохи. Тоесть античность, средневековье и т.д. Все тонкости игрового процесса я рассказывать не буду, поиграйте сами, это надо видеть.

Я купил эту игру примерно за 62 рубля. Покупкой доволен (На мои часы игры не смотрите, в нее я в сумме наиграл 30 часов. Просто некогда играть. Но сейчас начались каникулы, надо наверстать упущенное:)). Моя оценка игре 8,9\10
Posted 28 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.5 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Тэкс тэкс, что тут у нас? Много дизлайков на обзорчике вора, круто)

А я тем временем приступаю к обзору.

Ну начну с того что это опять же перезапуск (И даже не первый) Легендарной серии. Скачу Вам честно - в предыдущие игры про Лару не играл, так что сужу чисто как отдельную игру.

ГРАФИКА: Довольно таки неплохая. Понравилось освещение. С текстурками особо проблем нету. Формы Лары тоже классные) Оптимизация довольно таки годная. В наше время (Тоесть 2016 год) игра до сих пор неплохо выглядит.

ГЕЙМПЛЕЙ. Ну всё таки скажу про прошлые части. Вся линейка игр про Лару Крофт славилась бочками гробницами и головоломками. Но в этой игре гробницы оставили на второй план. Тоесть когда вы проходите по миру (О нем чуть позже) вы просто дубасите врагов, занимаетесь другими делами (Наяриваете на Лару к примеру) и тут Вам такое "сообщение" неподалёку есть гробница. Нужно её разыскать (Довольно таки просто это всё делается), а дальше сделать дело (Ну вы поняли))0). Но если отвлечся от гробниц, то... Довольно таки приятно стрелять с него, особенно натягивать (Не то, что вы подумали) тетиву лука. Остольное оружие чуть меньше ощущается, но всё же. Также в новинку для всех - канаты. Опять же натягиваем (Успокойся, шалун).

СЮЖЕТ: Самая-самая слабая сторона игры. И это огорчает. За ним неинтересно наблюдать. Скажу честно - я сам за ним не наблюдал. Но кое-что могу сказать. Лара, с её друзьями собирается в экспидицию на огромном корабле (Титаник чот вспомнил). Но как всегда всё идёт... не по плану. Корабль терпит крушение. В итоге - все друзья Лары находятся опять же в самой жопе. Ну дальше мы то ищем друзей, то они попадают в плен, мы их спасаем, но в это время другие пропадают и так до конца игры)

СТЕЛС: Он присутствует, но он очень слабый. А лучше сказать - детский. Тоесть когда рядом находятся враги, Ларка садится как поцы в твоём подъезде, а именно на кортаны. Из стелса здесь только оружие с глушителем, лук, и укрытия. Тоесть стелс ничем не выделяется особенным.

ХАРАКТЕР НОВОЙ ЛАРЫ: Ни для кого не секрет, что раньше Лара была стервой. Сейчас же она стала более милой и няшной. Как по мне, это пошло на пользу ей, да и серии вообще!

ИТОГ: Перезапуск Tomb Raider зашёл на ура. Желаю разработчикам успехов. Итого: 8,5 натянутых луков из 10!
Posted 22 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6 people found this review funny
24.9 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Originally posted by  :
"Всё твоё - моё"

Кхе-кхе, а я приступаю к своему обзору.

По сути - Вор 2014 года это перезапуск, не побоюсь этого слова, Великой серии стелс-игр. В перещапуске нам обещали многое, в том числе и огромный открытый мир, но...


СЮЖЕТ: Он скучен и одновременно банален. Да и вообще в этой игре особо сюжет не нужен. Знаете как начинается игра? Запускается "Пролог". Спустя пары минут геймплея мы знакомимся с Эрин. Дальше опять же побегушки (Заскриптованные, но об это чуть-чуть потом). Дальше мы тырим коготь Эрин. Она с Гарретом (Тоесть ГГ) доходят до своей цели. Они оказываются на крыше здания. В самом здании проводится ритуал. В итоге Эрин падает, и поподает в это здание, и дальше происходит что то не понятное. По сути она умерла. Пересказал убого... Хотя стоп! Это же сюжет убогий! Концовку я посмотрел на ютубе, не смог больше играть в "Это". Скажу вам честно - сюжет полностью убогий.

Геймплей: Да, он преобразился. теперь колличество предметов, которые можно своровать стало больше. Да и всё... Я могу назвать сотни минусов геймплея. Вот пожалуйста. читайте, господа! Насчёт предметов, которые можно пиз... воровать. ОНИ БЛИН БЛЕСТЯТ! Тоесть мы играем за супер-пупер-мега-MLG-вор, и нам, подсвечивают предметы?! Серьёзно?! Я не спорю, есть уровни сложности в игре. Но их проблема в том, что нам либо очень легко играть, либо у Вас жестоко горит пукан. "Золотой Середины" - нет! Дальше хочу поведать о самом бесячем, что могло быть в Воре...

Синдром Call Of Duty или по другому - скрипты. Блеать, как же у мен бомбит. В этой игре даже прыгать нельзя... ПРЫГАТЬ, КАРЛ! Нет, можно, но только там, где разрешает скрипт. Хотите взобраться на высокое здание, влезть в окно, и своровать всё к чертовой бабушке? НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Можно взбираться только там, где разрешает скрипт. И это только мелочи. Серьёзно, даже в Колде нету ТАКОГО ОГРОМАДНОГО колличества скриптов.

ГРАФИКА: Гениальное решение. Понапихали OVER9000 технологий NVIDIA (Самую главную не добавили, технологию реалистичных волос на члене!) и не стали ничего оптимизировать. Какая-бы у Вас ГТА, Новые Отсосины не шли в 60 ФПС, это гавно будет выдавать вам 25-40 фпс. Дальше скажу про текстуры... Ууу боже. Цитата - "Ну это просто Ахрейская Эра, ёб твою мать)

"Открытый мир": Хотите открытый мир, с миллионами возможностей... Хотите дальше, эта игра не то, о чем вы подумали. Они нахреначили пару маленьких (Как размер твоего члена, мой дорогой читатель) локаций. И главное что меня выбесило, взял много доп. заданий. Пошёл их выполнять. Нужно войти в комнату через окно (Большинство дверей не открываются, передаю привет скриптам!) Гаретт достаёт свой ломик, с помощью убого анимации вскрывает вены окно, и... И ♥♥♥♥♥♥♥♥ ИДЁТ ЗАГРУЗКА ЛОКАЦИЙ. Нет, не все окна такие илитные, но ребята, это 2014 год... 2014 БЛЕАТЬ!

Итоги: игра отвратительная. Если хотите интересного, хардкорного стелса - покупайте первые 3 игры. Особенно мне понравилась часть "Смертельная Тень. Ну а это... это аркадный стелс, с кучей скриптов, и с ужасной оптимизацией. Да даже если не учитывать техническую сторону - эта игры выкидышь. Моя оценка это игре (2,5/10)
Posted 22 March, 2016. Last edited 22 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
30 people found this review funny
17.0 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Итак ребятки! Здорово! Сегодня я пишу обзор на этот шедевр. Не буду медлить, начнем!
ПЛЮСЫ:
-Графика.

Знаете, такой графики в играх еще не было. Когда вы поставите всё на ульрах, и зайдёте в игру... Вы ослепните. Эта графика просто БОЖЕСТВЕННА! Даже на минималках графика будет получше, чем некоторых новинках.

-Хоррор.
Это прежде всего хоррор. И обосраться можно тут и от членов корабля, и от Андроидов, и от Чужого. Это одна из немногих игр, которая пугает не скримерами, а атмосферой.

-Атмосфера.
Вы играет за беззащитную, бедную девушку-инженера. Она никакой не супер герой, она просто обычный человек, без особых навыков. Всегда есть ощущение, что вы сами гороиня игры, то что вокруг вас только одни враги, ни одного союзника.

-Сюжет.

Посмотрел фильмы. Теперь стал больше любить эту игру. Мы играем за дочь ЛЕГЕНДАРНОЙ Эллен Рипли - Аманду. Про нее в фильмах особо не было ничего сказано. Первое, и пожалуй последнее упоминание было во 2 фильме, чуть ли не в самом начале.

Нам предстоит найти информацию о своей матери на станции "Севастополь" (Сильно похожую на Ностромо), но как всегда все идет по... Что то пошло не так. Ну и у нас появляется вторая задача - выжить и выбраться.


-Стелс.
Я тот человек, который в любой игре найдёт стелс. Хотя капельку. И он очень классно здесь проработан. В нем нет никаких заморочек. Но есть в этой системе стелса то, что отличает её от других. РЕАЛИСТИЧНОСТЬ! Серьёзно. Возможно это очень глупо звучит, но тем не менее.

-Чужой.
Вы никогда не знаете, когда он появится, где, куда пойдёт, когда исчезнет, какое укрытие он проверит. Он практически не предсказуем. Убить его невозможно. Хоть впусти неесколько пуль из револьвера в голову, хоть жгите его огнемётом, ему наплевать. Он только сможет на некоторое время уйти, но с "Обещанием вернуться" И его жуткий образ довольно таки пугает.

-Крафт.
Господи, я не знал, что может быть такая простая, но увлекательная система крафта. Пока я очень мало прошёл, но крафтить мне очень нравится. Можно делать аптеки, ЭМИ-Гранаты (чтобы отключать к хренам собачьим Андроидов), шумовая граната, фаер (Тоесть что то по типу фонаря) и многое многое другое.

А из минусов.

-Некоторым может надоесть игра своим однообразием (Я не знаю кто они, но яих найду и убью). Ну тут особо добавлять ничего не хочу, т.к. ругать игру тоже не хочу)

ИТОГ: Это игра года, она достойна многих наград, как и Ведьмак. Моя оценка: ИЗУМИТЕЛЬНО 11/10
Posted 31 December, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries