Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 72.3 h registradas (56.0 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 28 NOV 2017 a las 4:48

Игра Starbound («Звездный прыжок») от британской студии Chucklefish Games стала ярким представителем инди-проектов, разработанных на пожертвования обычных пользователей. Представленная в феврале 2012 года, к ноябрю 2013-го она набрала вкладов на два миллиона долларов (при необходимом одном миллионе). Другими словами, всего за 14 месяцев разработчики собрали требуемый миллион на разработку, а еще через 8 месяцев удвоили бюджет.
Проект стал весьма успешным и привлек большое внимание публики и профильных СМИ — к примеру, Starbound получил титул «Самой ожидаемой игры 2013» от Indie Game Magazine и «Инди-игра №1 2013 года» от сайта indiedb.com. Многие игровые журналы и сайты, специализирующиеся на компьютерных играх, а также давно ждавшие игру пользователи тепло отозвались о Starbound.

Нам стало интересно, почему игрушка вызвала столько шума, потому мы решили собственноручно оценить текущую версию игры. А заодно поделиться впечатлениями с читателями GB.

Песочница
Starbound принадлежит к набравшему огромную популярность (по большей части — благодаря Minecraft’у) жанру игр-песочниц, основанных на изменяемых процедурно-генерируемых мирах. В таких играх мир состоит из разрушаемых и устанавливаемых блоков — игровых «кирпичиков» с произвольными свойствами. В качестве сильно упрощенного примера из реального мира можно привести детский конструктор Lego.

Мир строится с нуля при первом запуске игры, а также при дальнейшем исследовании, совершенно случайным образом по определенным «законам игровой природы», заданным разработчиками.
Мир можно менять по своему усмотрению. Например, можно убрать несколько блоков камня киркой, забрать их и сложить в другом месте из каменных блоков убежище. Можно «срубить» блоки дерева и затопить ими печку, собранную из блоков все того же камня. Вариаций использования всего разнообразия блоков разных материалов — бессчетное количество.

Интересно, что какой-то определенной жестко заданной цели такие игры, как правило, не имеют: обычно, это чистый холст для внутриигрового творчества (скриншот, расположенный выше — прекрасная тому иллюстрация).
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar