10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
過去 2 週間: 24.1 時間 / 総プレイ時間:188.0時間 (レビュー投稿時点:91.1時間)
投稿日: 2023年7月7日 6時32分

早期アクセスレビュー
【非常精致各种架构搭的也异常严谨的未完成品】
像素画风异常精致,在像素游戏画风中同类游戏里几乎没有对手。从技能到世界观铺设都是非常和谐统一的设定,没有突兀的感觉。各种细节满满。尤其是统一和谐的像素画风与场景的铺设,让玩家一进游戏就无须什么旁白渲染,一踏入村庄就直接默认这就是中世纪魔幻世界,就是那个味。
技能目前有
-武器技能:单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、单手锤、双手锤、匕首、枪矛、弓弩、盾牌和长杖。
-常规技能:兵器双持、生存、搏斗、肢体活动、驭法、着甲
-法术技能:炎术、地术、雷术
【硬核融恰的游戏内核】
游戏设定玩家是“普通人”,至少前期加上初入游戏的萌新是。
玩家没办法一把破剑无双一堆敌人,在初期你野外可能遇到比较大的威胁是各种野生动物,会猪突猛进创一下晕你两回合皮糙肉厚又伤害高的野猪,看到你就吼─嗓子把全家都叫上的狼群,看到谁都一巴掌越打越发威的熊熊,以及加强版野猪-驼鹿。还有各种土匪,职业五花八门,从新手可能遇到的捞着一把木棒或者草叉就上阵的普通喽啰,到装备逐渐精良,开始有远程弓弩,会些剑术的大剑土匪,以及会放狗会丢网阻碍你战斗的人贩子,到更高级野外甚至会出现全副武装,剑术搏斗都精通还带冲锋一下到脸上的土匪骑土、专精法术的雇佣法师,给土匪摇旗呐喊增加士气的旗手也会出现 (之前还更新了会提法印反弹玩家法术的法师猎手)。一句话,玩家会的土匪也会,玩家不会的土匪也会。而且土匪的职业分工非常精妙,而玩家能够选择的能力走向固定,有时候感觉自己就是那个被土匪组团刷的boss,一旦陷入多个土匪的包围里就会疲于应付,最好还是逐个击破。
一口气点一堆技能成为一通百通的头脑超人在这游戏池不存在。目前玩家等级上限为30级,制作组也鼓励玩家开新档,这就意味着你每创建一次角色就要开始决定这次角色的职业走向,是拿双手剑又懂搏斗的剑术高手,还是拿着锤子、举着盾牌、又懂得如何发挥甲胄作用的肉盾,还是捏着法印、专精某门法术的精英法师。当然,想掐着法印,同时拿雷电法术附着在剑上战斗也可以,只要熬得过成型期,许多方向都很有趣。
玩家在游戏里受伤也不会是简单地扣个生命值,再磕个药水补回去。除了生命值之外玩家与敌人都有着肢体设定。很多技能与武器都有指定的对应肢体伤害加成,被打破了头会被击晕更严重的会无法使用技能,躯干受伤会出血,手部被破坏会掉落手里的武器,腿部被破坏会无法移动之类的。武器也有斩击、穿刺、钝击等三类伤害(敌人还会造成撕裂伤害),以及游离于物理伤害之外的火、毒、冰、雷、腐蚀等自然伤害,以及秘术、神圣、邪术、灵术等魔法伤害。
挨揍时也需要根据伤势不同进行不同的处理,轻伤可以通过休息或者单纯熬过时间回复,出血打打绷带,重伤打个夹板稳定伤势,受伤过重和进行一些处理时可能还会造成疼痛效果,比较严重的疼痛又得通过喝酒或者止痛药品消除,但这是中世纪,止疼的东西多多少少有些副作用,是通过时间和身体免疫挨过副作用还是用药品消除就见仁见智了。
这个游戏在某些方面也做到了细节,譬如玩家涉水过河或者下雨时受到的潮湿效果,在刚开始仅仅只是提高火焰伤害抗性和降低雷电以及冰冻伤害抗性,在一直淋雨或者游过深水区受到的多层潮湿效果时,就会影响玩家精准,而且跟现实生活一样,如果玩家没有披上斗篷,那么身上的金属装备都会受潮湿影响。对雷电法师来说大雨也是一把双刃剑,敌人会受到更高的伤害,但同时雷电法术的失手几率和伤害也会提高。
【挑战强迫症的游戏内容】
好消息,制作组扣细节。坏消息,制作组死扣细节。
游戏目前专注于技能树等内容的完善(还有数值重做),主线剧情由于需要场地搭建,因此在地图完善前不可能做完。目前玩家能玩到的内容有地牢任务以及一些传奇地牢(地牢有对应的小boss),三个剧情boss (一个在序章),部分主线剧情,一些支线剧情,野外内容(从自然到魔幻的野生动物,叫得出叫不出名字的菌果)。
按照制作组的节奏,估计2025年也不会出正式版。而这个游戏目前来看实在没有竞品,少有同类游戏能够兼具像素画的精致、游戏机制的完善和世界观的和谐(真得给美工磕一个吧)。
如果无法接受一个可能很多时间都无法完成的半成品的煎熬(大更新需要重开档),需要慎重入手。如果你决定买了,你会意识到这游戏跟别的游戏确实有点不同的魅力(但单机游戏频繁调数值这方面确实整蛊玩家)。大概就是这些方面了,我玩的时间算是比较少了,有些内容说的不尽不实也请见谅XD
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード