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제품 평가 전시대
没有脑洞大开的段子,没有评测区各种文豪的文笔,只是一篇普通的评测。

《Dark Souls》的第一代,想要了解“黑魂”的世界观的话相对来说比较重要的一代。(想了解魂系列的话可以从《Demon's Souls》开始了解。因为没玩过而且魂1重置评测和恶魂没什么关系所以本评测就不多提及恶魂了)
一个ARPG游戏史上可以算得上是一座里程碑一样的存在的作品。

没有第一天玩到而且评测感觉还是挺可惜的,刚摸了一会感觉还行,好久没玩地图都忘得差不多了,可以舒舒服服的从头开始摸了
其实从15年开始接触魂1寿司版就开始想写评测了,但因为事务繁多(其实就是懒)一直拖到了全成就之后,也还是没写,借着现在重制版火起来的时期写点什么给想买的各位和想入坑的萌新看一哈。

关于:
评测丨画面丨游戏性丨故事性
画面:
魂1寿司版的画面说实话勉勉强强还能看,毕竟老游戏了,其实感觉还不错。
但魂1重置的画面重置完之后嘛... 我特意下载了魂1寿司版弄了个来对比了一下,感觉和寿司版打了Dsfix补丁差不多,不过毕竟是官方重(补)置(丁),总体来说还是不错的 花钱买官方补丁怎么能是浪费钱,明明就是信仰充值!(虽然bug比较多)
6/10

地图:
说实话一代的地图很让我佩服宫崎英高,相比三代的分散的地图建模,除开北方的不死院画中世界这一片,一代的整个地图建模都是一体的,也就是说你能从传火祭祀场一路跑到灰烬湖,而最有意思的是宫崎英高只是表示经费不够,虽然游戏恶意满满,还是得佩服一下宫崎老贼的才华。
地图内的风景虽然说因为画面上的缘故显得没怎么美丽,但是其实一周目开荒刚从漆黑一片的巨人墓地一出来,看到灰烬湖的风景,内心还是特别的惊艳的,1.是在惊艳一张地图内的建模利用性,没想到绕了大半天“居然还是在这里”;2.是因为我怕黑,刚出来的时候看见灰烬湖的极光感觉心中充满了成就感和惊艳,和克服了怕黑
对了,魂1最著名的就是地图;但不是因为惊艳,而是因为难就难在各种恶心的地形杀和各种恶心的地图。
10/10

游戏性:
黑魂系列最让人着迷的地方无非就是故事,和他的游戏性。
虽然刚开始会觉得很难,但是习惯之后真的会觉得这种ARPG类型的游戏很有意思,他有一套不错的动作系统(虽然小姐姐人物的跑步姿势让我很难受)让人有种ACT游戏的感觉,
它没有“职业”这一类说法,但它有属性值能让你加点,搭配自己需要的武器装备,使之选择自己想成为的“职业”,甚至可以刷魂升到全部属性都99的水桶号随意搭配装备武器。

动作系统:
他的动作系统虽然不是很丰富,但却很有趣。
除了小跑和慢走之外基本一切的动作都需要通过游戏中的“精力条”(就左上角那个绿绿的)来支撑。
因为玩法很多,说他有自由度也不错;
你可以通过奔跑来跑图过图(当然背没背板跑步跑得掉我就不清楚了)
也可以靠正面刚来过图,刚不过也能通过远程武器一直一直吸引过来逐个击破,就算一个一个打不死也能靠“弹反”“背刺”等技巧对怪造成大额伤害;
也能搭配地形首先得地形支持来个力劈华山(跳劈)先减少怪物的血量。
8/10

武器系统
武器的系统也很完善并不
完善在哪里呢,最主要的就是他有一套成熟的玩具武器系统和一套亲儿子的武器系统这种充满恶意的游戏里有一套亲儿子武器系统很不错了
顾名思义,玩具武器就是拿来没事可以玩玩的,亲儿子武器就是那种过图,pvp神器(一周目安利黑骑士的钺,多周目之后吃补正的话推荐祭祀场墓地能捡到的双手巨剑和太阳骑士身后的红龙桥上捡到的大剑
顺带一提,武器的动作建模是能躲避攻击的,比如用大剑类武器压身位什么的(这个三代也有)
8/10

成就感
当然,和其他的单机游戏比起来魂系列是比较特殊的,特殊在哪玩过的都知道,没玩过的也听过吧。
但就是因为这种“特殊”,使得这个游戏通关一周目,甚至某块区域,甚至某个敌人,都有一种“成就感”,
“没过关“就像在满满的人堆里
搭帐篷
,而”过关了“就像在空无一人的房间里
搭帐篷
而且随心所欲的搭一样,很舒畅,很舒服。

故事性
魂1的故事性在我主观看来是黑魂系列里最棒的一部。
在游玩《DARK SOULS™: REMASTERED》的时候,他给我的一种感觉就是像在看一部电影一样。
但又和看电影看小说不一样,这种只有亲自游玩才能体会到的乐趣十分地吸引着我,魂系列从来不明说自己作品在讲述着一件什么事,而是通过,通过一个个人物到一把把武器装备的内容介绍,玩家一步步慢慢摸清这部魂作品的整个世界观,把整个游戏都提升了一个高度。
比如说某些NPC没有详细的刻画,但通过几句台词却能让大家印象深刻;比如大家一起讨论关于这个游戏到底在讲述着一个什么样的故事之类的。
魂系列的世界观和故事以及新颖的描述方式确实给这个游戏带来了不少的魅力。
10/10

总评9分,作为单机游戏玩家不可错过的一款游戏

关于:
给萌新的建议丨初始选择丨加属性点丨武器推荐丨关于地图丨重制版的中文无限加载bug
初始选择

初始职业
初始职业建议选择咒术师,前期就有不错的属性,自带咒术之火火球术,在前期是很不错的输出手段
本作不像黑魂3一样消耗蓝条,而是每次坐完篝火都会刷新咒术/法术/奇迹使用上限
初始礼物
其实礼物基本都没啥用,都是能刷出来的。
不过推荐选择
万能钥匙
万能钥匙可以在游戏中期买到,不过在游戏前期作用很大。
老魔女的戒指也行, 能听懂白蜘蛛小姐姐说的话,不过也可以用太阳虫头冠鸟巢兑换获得。
从北方不死院大门出来往前走到坐鸟前面一点的地方右边就是鸟巢了

加属性点
体力:
增加HP
记忆力:
加记忆槽:10记忆力1格,往后是12/2;14/3;16/4;19/5;23/6;28/7;34/8;41/9;50/10
持久力:
增加负重、精力和抗出血,40点后不增加精力。
力气:
影响力量武器使用,有力量补正的武器增加力量补正伤害
敏捷:
影响敏捷武器使用,有敏捷补正的武器增加敏捷补正伤害
抵抗力:
增加人物抗出血属性 抗毒属性 抗诅咒属性
智力:
影响魔法武器和智力武器使用,有魔法和智力补正的武器增加魔法和智力补正伤害
信仰:
影响奇迹武器和信仰武器使用,有奇迹和信仰补正的武器增加奇迹和信仰补正伤害

前期建议先把体力持久力点上去,加HP和精力(提高容错率减少死亡机会)
有需要的话把力气敏捷加到需要的武器最低需求(前期使用武器的时候需要的属性加上就好了,到中前期加来吃补正)
敏捷并不会增加人物移动速度

武器推荐
飞龙剑
获取方法:在不死镇先买好弓箭和弓,到红龙桥中间的楼梯下去,选好位置耐心将红龙断尾即可获得。
特点:容易获得,前期过渡的利器,不建议强化。

黑骑士的钺
获得方法:黑森林内杀死一个拿着黑骑士的钺的黑骑士有几率掉落(造型很像青龙偃月刀故被称为关刀)
快速获取方法:选择初始礼物万能钥匙,到了传火祭祀场直接从篝火前的楼梯下去到小隆德遗迹往右走上去后使用钥匙开门,往前跑看到看到龙就对了,一直跑到左边有桥的地方,往右走,上了电梯直走就是关刀黑骑士了。
特点:一周目神器,范围大,不用吃补正伤害就很高其实是补正收益低

大剑和双手巨剑
大剑获得方法:红龙桥上的尸体上捡取获得
双手巨剑获得方法:传火祭祀场墓地处捡取获得
都是建议:普通强化+15
特点:两把能用穿无数周目的神器,吃补正,力敏值太低不建议使用

关于地图
相信很多人觉得魂1的地图都很绕很难受,而且特别是魂1的地形杀很多,恶意满满。
但我个人建议其实多摸摸图就好了,死个几次推过去印象真的会很深刻。
不用特意去看视频背板,因为亲自体验过一次地图之后闭着眼睛都能记住八九成。
如果真的过不去可以去稍微看看攻略视频,其实不太影响游戏体验。

重制版的中文无限加载bug
Steam库内右键DARK SOULS™: REMASTERED的属性-点击语言-切换至英语
打开游戏后-选择System-选择PC settings-选择Display mode-切换至Borderless
OK后关闭游戏。
Steam库内右键DARK SOULS™: REMASTERED的属性-点击语言-切换至简体中文
重新打开游戏。

如果还不行,不要慌;
点开Steam的账户明细-选择4=¥XX.xx的白色字符一栏-打开后点击DARK SOULS™: REMASTERED-选择我想要退款
之后打开你的邮箱,输入万代客服的邮箱,输入你想要骂的内容,OK后点击发送

希望大家玩的愉快,真的不要太在意难度,因为难度而失去一个好游戏太可惜了;
看攻略视频玩云黑魂真的和亲自游玩所感受到的内容比不了;
忍过了一周目之后真的会体会到魂系列的魅力所在的。
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