7 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
0.0 ชม. ในสองสัปดาห์ล่าสุด / 45.6 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 23 มิ.ย. @ 8: 16am
อัปเดต: 23 มิ.ย. @ 9: 12am

Кот ел сосиски, никого не трогал,
Егоров спал уже который час,
Но стоило коту лишь отвернуться,
Во тьме зажёгся человечий глаз.

Одним прыжком преодолев пространство кухни,
Егоров оказался на столе,
Зубами хвать сосиски, спрыгнул на пол,
И скрылся в поддиванной темноте…

Похоже, вы запутались, читатель,
Хотя итог, наверное, угадали сами.
Мораль сей басни, здесь же и конец:
Какой был смысл их менять местами?

Игра оригинально отвечает на поставленный вопрос
Я люблю хорошие головоломки за три вещи: за их способность бросить вызов мозгам, за мощное чувство удовлетворения после того, как сам, без подсказок, разобрался со сложным ребусом, ну и конечно же, за те рофлы, которые генерирует Папич, когда проходит такую игру.[kurl.ru]

В этот раз на алтаре оказалась воистину уникальная игра, достойных аналогов которой нет и едва ли предвидится в ближайшее время. Baba Is You вышла в Steam в 2019 году, на данный момент имеет охренительно высокие оценки, и, в силу своей популярности, была портирована как на мобилки, так и на Nintendo Switch. Настало время понять, в чём же причина такого ажиотажа вокруг игры; что ж, давайте приступим.

Графон

Скорее, стилистические решения, поскольку, как Ваномас, считать полигоны[kurl.ru] (а в этом случае - пиксели) в инди-игре считаю несуразным; в общем-то, здесь аки в старом Dwarf Fortress[kurl.ru], графон и не нужен совсем. Однако разработчик пошёл несколько дальше авторов DF и сделал хоть и простецкую, но достаточно милую оболочку для своего творения. Все объекты, несмотря на их пиксельность, не вызывают отторжения, плюс, на всех уровнях достаточно приятно отрисован задник.

Говоря о стилистике, нельзя не упомянуть о музыке, которая постоянно играет на фоне. Вообще я редко рассуждаю о саундтреках в играх, но тут обязан отметить, что вместе с достаточно приятной электронной музыкой соседствуют треки, которые играют в локациях «Завод» и «Осенний лес», и если остальная музыка медитативна и позволяет сфокусироваться на решении задачи, то эти две[kurl.ru] композиции[kurl.ru] адски бьют по мозгам, вгоняя в уныние, депрессию, доводя до суицидальных мыслей и до расплавления межушного нервного центра. Сложно сказать, или это я настолько нежная снежинка, или же у композитора в какой-то момент произошёл сбой в работе. Дважды. Так или иначе, эти два этапа советую проходить без звука.

Геймплей

Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме. Предполагается,
что он там будет, но он не так уж и важен.
Джон Кармак[neolurk.org], разработчик DOOM.

Разработчик этой игры оказался не только горячим финским парнем, но ещё и суровым нонконформистом, вертевшим на xую даже такого мэтра, как Кармака, и не стал добавлять в игру даже намёк на сюжет. Вполне возможно, что уже было построено с десяток СПГС-теорий[neolurk.org] насчёт скрытого сюжета игры, но по факту имеем просто достаточно большой набор головоломок.

На первый взгляд, основная идея – это передвинуть некоего зверька, который называется Baba, к флажку, что приводит к завершению уровня. Ну ещё параллельно можно толкать/тянуть коробки или камни, но этим довольно сложно удивить ещё со времён выхода Sokoban[ru.wikipedia.org]. На практике, это лишь самый верхний уровень игры, а игроку же больше предстоит заниматься более интересными вещами, а именно изменениями правил, по которым работает уровень.

Подробно описывать это не буду, так как до отдельных концепций, представленных игрой, игрок должен допереть сам. Все правила строятся из блоков со словами, самая главная конструкция в начале игры – X IS Y. В качестве X всегда берётся какой-то объект или группа объектов (Baba, камень, робот, etc.), в качестве Y – свойство (как пример, PUSH/PULL – то есть объект осязаем и его можно толкать/тянуть), другой объект или же некая мета-сущность за рамками уровня (WIN, DEFEAT, YOU).

Как пример, BABA IS ROBOT делает всех boobsbabas роботами, а ROBOT IS YOU передаёт под управление игрока всех роботов на экране. Важно, чтобы на экране было хотя бы одно рабочее правило «… IS YOU», иначе прохождение уровня, как правило, зайдёт в тупик, но всегда можно отмотать свои ходы назад. Если у объекта есть атрибут WIN и он неосязаем, то при прохождении через него уровень завершается, если же атрибут DEFEAT, то при прохождении через него исчезает прошедший через него управляемый объект.

Разумеется, упомянутая конструкция и слова – это всего лишь база, основа, foundation[kurl.ru], по факту до самого конца игра будет подкидывать как что-нибудь новое, так и переосмысление старых концептов. Также заметим, что ряд правил на уровне почти всегда будут зафиксированы так, что их невозможно будет изменить, что понятно, поскольку иначе не было бы никакого челленджа в прохождении головоломок. Тем не менее, у подавляющего большинства уровней всегда найдётся одно-два, а иногда и больше решений. Замечу, что процесс решения всегда сводится к построению алгоритма, а не к простому перебору из всех возможных комбинаций.

Отчасти в плане построения игрового процесса игра напоминает небезызвестный The Witness – основная карта это один большой остров, головоломки сгруппированы по зонам, открываются постепенно, первые пазлы в сегменте по сути обучающие и презентуют новые механики, да и в целом обе игры довольно нелинейны, как в плане порядка прохождения головоломок в одной локации, так и в плане порядка прохождения самих локаций. Ну и чуть не забыл главное сходство – в обеих играх нет сюжета.

Возможно, непосвящённому читателю покажется, что игра несложная, но замечу, что как головоломка, она одна из самых хардовых на моей памяти. Иногда дело действительно в сложности, а иногда в откровенно хреновом геймдизайне некоторых уровней, для решения которых нужно обладать просто нeeбической широтой абстрактного мышления. В целом, таких уровней немного, но осадочек таки остался, поэтому имейте в виду.

Платина

Если совсем вкратце, то потребуется освоить весь контент из оригинальной игры. То есть пройти все уровни (это важно, так как некоторые из них можно закончить альтернативным путём), собрать все три бонуса и зачистить все локации (да, некоторые локации – также уровни, их тоже нужно закончить), что есть что – разберётесь по ходу прохождения.

На всё про всё без использования гайдов у меня ушло около 45 часов, так что учитывайте это, если планируете пополнить коллекцию идеальных игр именно этим экземпляром. Общая оценка – 7.6/10, оценка сложности – 2.5/10.

Итого

Игра представляет собой достаточно интересную головоломку с новаторской концепцией, на её основе вполне можно запилить небольшие игры типа змейки[kurl.ru] или тетриса[kurl.ru], инструментарий для создания пользовательских карт позволяет.

В целом, это одна из игр, которые я порекомендую желающим обучиться программированию, ибо здесь на пальцах показано, как работают переменные и логика высказываний. Игра радует неплохим дизайном, в целом годным саундом на фоне и задачками, которые заставят задуматься. Если вам позарез необходим достойный вызов для интеллекта, то эта игра определённо для вас. Ну а выводы, как водится, каждый сделает для себя сам.
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 ความเห็น
Yaroslavna 25 มิ.ย. @ 3: 18am 
ОТЛИЧНО! Правда мат можно было бы не использовать, но это я придираюсь. А так прям отлично. И про другую игру в обзоре этой тоже можно много не писать. Я спецом сравниваю с играми, на которые у меня есть обзоры, чтобы не расписывать.
Igor 23 มิ.ย. @ 9: 24am 
Играл на свитче. Прошел 7 миров. Пока поставил игру на паузу, т.к. на некоторых уровнях зависал по два часа. Головоломка - гениальная.