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28.9 hrs on record
非常好东方,爱来自中国。
国产质量上乘东方stg作品,不少人喜欢东方的人其实比起原作更喜欢比较现代一点的立绘,那么这款游戏是最好的入门stg弹幕游戏,比起上一作加上一个护盾,上手难度有所下降,但是关卡难度有所上升,一局流程下来时间也近40分钟。
推荐东方弹幕类游戏入门作游玩,老东方那更不必说了
Posted 20 December, 2024.
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569.7 hrs on record (554.5 hrs at review time)
谢谢你,防沉迷补丁,如果说使用steam什么软件是必须购买,从性价比/社区和不可替代上考虑,这个是几乎所有人都应该购买的一款动态桌面软件。
价格:不用等史地什么的,19块钱血赚这个软件就该卖190
社区:非常丰富,b站也有各种做live2d或者动态壁纸的分享,无内购,最大壁纸内容没有之一
不可替代:国内没办法替代(各种意义上)
Posted 20 December, 2024.
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2 people found this review helpful
212.8 hrs on record (212.1 hrs at review time)
非常肝的网游,非常不均衡的氪金比例,单机玩家重点避雷,你别看我玩了200小时,到现在也只有8级船,找军团人组队他们都有10级的船,都不知道肝了多久出来了,简直可怕了。只推荐硬核并且时间金钱富裕的玩家游玩
Posted 20 December, 2024.
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2 people found this review helpful
10
167.1 hrs on record (166.7 hrs at review time)
个人评分【8.7分】
从内测开始玩到现在,这款游戏依然不过时,甚至出现许多基于同一核心玩法的卡牌肉鸽,如果不是受众太小加没有宣传,我估计是有概率发展成以“杀塔系”命名的游戏了。
游戏性:【9.5分】卡牌加肉鸽的爬塔玩法,四个角色各有不同的玩法,猎人倾向于走一个固定流派或者双修,机器人倾向于走随机性,可以说这符合我对肉鸽玩家游戏性的需求,在长时间走一个流派玩法后厌倦了,不妨来一把几乎没有流派限制的蒸汽机器人
难度平衡:【9.1分】我接触过很多类似的肉鸽玩法作品,基本上作者会给出很多流派的配卡,但是玩家总是会选择那几个强的,差的根本没人玩。这个游戏在平衡性上难得的做到非常好,从给的牌考虑的流派强度上基本都不差,足以通关,甚至Boss例如觉醒者会克制毒猎人或者机器人强势配卡,平衡性上做足了功夫,这使得即使随机给到的并不是最强的流派,强度上也足够好,娱乐性上也足够。
娱乐性:【9.4分】这是一个大多数喜欢玩的玩家不定时就能回坑玩上两把的游戏,足以说明娱乐性很强。其次创意工坊中社区玩家也积极给出了更多的玩法,甚至包括联机和对战(只是感觉比较粗糙),喜欢创意工坊的玩家有福了
画面:【7.3分】即使作为17年就发布的作品,画面和上我认为属于看得过去的水平,不过这并不影响太多
音乐:【8.6分】音乐比较有代入感,玩多了甚至听到bgm就会ptsd的肝痛
Posted 18 December, 2024.
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346.1 hrs on record (327.5 hrs at review time)
如果你想入坑桌游又苦于没有钱去购买实体卡牌,那么这个软件是你最好的选择。
几乎所有市面上有发售的桌游,网上都能找到对应的创意工坊文件,按教程放入就可以游玩,这个比起花数千价格购买实体卡便宜太多,代价只缺少了桌游线下的灵魂。
购买本体即可无需dlc,所有能玩的都是自行下载的额外文件。
顺便一提,如果你是看到VR支持想试试,那建议放弃,VR模式下键位很少,几乎无法做正常游戏的操作,能看不能玩。可惜制作组不管这个,如果VR适配,说不定真的能替代线下桌游。
Posted 4 December, 2024.
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151.7 hrs on record
非常经典的一款日式RPG回合制游戏。个人评分8.5/10
画面(9/10)。画风上偏美漫画和日漫结合的画风,属于个人非常喜欢的类型,不代表所有玩家意见。
音乐(9/10)。上相较P5增加了我非常喜爱的激昂的战斗音乐,非常有代入感。我打游戏的时候有把声音放小和他人聊天的习惯,但是这款游戏的音乐让我沉浸于单人游玩中。
操作(8/10)。是经典日式PRG 3D探索+遇敌回合制,操作上非常熟悉上手容易,也同样手柄游玩更佳。难度上前三章容易,第四章后难度中等(如果想轻松游玩也可以去找监狱长要外挂,一路平推)
剧情(8/10)。宫殿的细节和战斗也展现艺术的气息,当然逻辑上还是有不自洽的地方,但是作为一个挑动玩家游戏情绪的游戏来说是完美的。六个角色塑造和故事前几个非常好,后几个有点敷衍了。
总的来说是相当优秀的一款日式传统RPG大作,如果喜欢是绝对应该入手的,推荐价格50off入手
Posted 1 December, 2024.
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31.5 hrs on record (28.9 hrs at review time)
恭喜你找到了一款单机游戏中罕见的神作。
我不推荐以视频任何方式去看攻略或者提前了解,而是游玩自行体验这款游戏。
这是一款具有meta元素,略惊悚的卡牌构筑roughlike游戏,无论是游戏画风,音乐,剧情,还是游戏操作上,都称得上无暇的一款作品,在游戏细节上也相当体验作者的小心思,在我玩过的卡牌游戏里,这一款的体验绝对是当之无愧综合第一名。
当然,完美仅仅是如果只有第一章的情况下(后面剧透警告)在通关第一章后随机性和正反馈断崖式下跌,第二章和第三章虽然操作性增大了空间,但是随机性变得极高,这使得希望迅速通关的玩家会受到很大挫折乌托邦的机械风格我非常喜欢,但是挫败感也很强,有时候卡牌很烂的情况下,死亡很多次再来也很难改变这种情况,反复尝试通过同一套阵容的随机性来赢得游戏,对于肉鸽游戏来说是不可理喻的。
一周目通关后的凯西模组更是重量级,负反馈机制更强,即使在不加任何难度的情况下,比一周目里任何一场战斗都要更难,真的很难想象有多少人会去打这个东西。
这款游戏仅第一章的内容,,正常人推荐一周目通关即可,

总而言之,我个人认为足以以50人民币的价值,有50以下史低都建议入手。
总流程上,有卡牌类基础的大概10-15小时总流程,偏萌新在15-20小时左右。
Posted 28 November, 2024.
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32.3 hrs on record
剧情:8分。第一章到第四章的剧情非常充实,很多细节也非常细致,只是可惜后面似乎有点赶,火焰山很短。
操作:8分。法术的配合让新手也能快速上手这种类魂游戏,使得难度比其他类魂游戏低很多。比较难受的一个点在于打击感略差,攻击击中敌人的反馈没那么明显。
画面:10分。无论是黄风岭的沙漠还是小西天的雪山,中国山西一比一还原的文物,美术上毫无疑问给到满分。
音乐:10分。从四年前第一个宣传实机演示开始,音乐是最完美的陪衬,boss战可以直接通过音乐构建对Boss的第一印象,这是音乐水平相当难得的。
综合来说,如果是一个魂类新手一周目在40小时左右,如果是魂类老手应该不到15小时,相比其他魂类游戏,这款对新手非常友好难度很低。同时非常还原中国西游记文化的元素,作为中国人来说是非常愿意看到这样的制作精良的游戏收到欢迎的。如果你认为中国出不了3A大作,那么这款游戏无疑可以打破你的传统的观点。
Posted 27 November, 2024.
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20.3 hrs on record
非常适合萌新入坑gal的一部全年龄向作品。
剧情:9分。最后的结局有点强行了,和可塑性记忆一样,不过游戏嘛可以理解强行设定。总流程偏短,剧情节奏快,没有那种拖拉感觉,非常舒服。
立绘:10分。CG可以当壁纸收藏的级别。
音乐:9分。bgm每一首都符合剧情气氛恰到好处,ed好评。
人物:9分。atri的性格塑造非常完美,非常讨喜,除此以外男主和其他角色的塑造也非常出色,男主的立绘也非常帅气。
机制:9分。非常简单上手,只有HE/BE/TE,没有太多的分支选项,存档回放收藏功能也完美,体验过其他gal部分操作界面难受就明白了。
Posted 24 September, 2024.
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690.7 hrs on record (373.9 hrs at review time)
Posted 25 July, 2024.
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