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AshenFish 最近的评测

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总时数 1.3 小时
GOUSHI
发布于 1 月 11 日。
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总时数 68.1 小时 (评测时 64.4 小时)
好玩,但建议打折再买
发布于 2023 年 9 月 27 日。
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总时数 61.0 小时 (评测时 6.8 小时)
我真是服了你了kt,一个月连续搞两次,狂野之心卡到每边,你这更是离谱,正式版优化比demo还差劲,锁120有慢动作bug,锁60掉帧,屏幕比例不能调上下全是黑边,有糊又卡,总之这两年我是不会再买任何kt的新作品,你的开发七年的匠心之作《浪人崛起》估计也是这一坨,你想捞中国玩家的钱能不能搞清楚国内玩家的主要平台在哪,pc优化烂,键鼠适配烂,你这也太没诚意了吧。
发布于 2023 年 3 月 2 日。
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总时数 0.0 小时
太帅了吧(捧读)
发布于 2023 年 2 月 13 日。
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总时数 751.3 小时 (评测时 492.9 小时)
打卡
发布于 2022 年 12 月 22 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 8.6 小时)
1.优化非常垃圾,
2.这个中文语音的台本和字幕完全不是一种翻译版本,甚至字幕轴还打错了,语音还出现一些没有录入变回英语的情况,非常离谱,声音也忽大忽小,人物还在张嘴话就说完了,非常违和。。
3.在游玩体验中,木卫四秉承了死亡空间传统的线性探索,几乎可以说是非常标准的线性流程游戏了,因为它几乎没有任何可探索的小箱庭给你,以前旧作中还会有一些小支线穿插其中,这代只剩些小路可以给你选择。
4.本作令我比较失望的点是这个武器系统,本以为会有死亡空间3那样的模块化武器机制(几乎是完全客制化武器),可惜并不是,只是替换枪身而已,而且武器种类也非常少。
5.令人捉急的近战玩法,你得通过目押来闪避怪物的攻击进行反击,但是敌人的攻击方向属实有些难以看清,似乎并没有一个方向标准(?)后期还有一种全是投技秒杀的血牛怪可以说是没有容错而且反复安排在流程里,连最终boss都是这样,游戏体验屌差。
6.几乎没有任何多周目的玩法,而且本身游玩内容也极度缺乏。
总结:顶级的画质,灾难级别的优化,死亡空间系列传统的jumpscares演出,玩法内容缺失,缺乏对于旧作眼前一亮的创新,甚至还有平庸剧情甚至还有滑稽的人物塑造。。
发布于 2022 年 12 月 2 日。
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总时数 692.3 小时 (评测时 51.4 小时)
一年过去了,实际上内容还是差强人意,这赛季的内容明显缺乏诚意,别跟我说稳步向好,这话在第一赛季就看见,又半年过去了,仔细想想,它跟半年前有啥变化吗?永远搞不明白的性能优化,鼠标输入延迟,永远搞不明白的载具平衡(真没搞懂为什么把突破攻击机全删了,还不写公告上,新dice你就那么狠空载吗?)
僵硬别扭的第一人称动画几乎在这一年里只字未提,你们新dice自己上手玩自己的游戏都没点逼数吗?这对一款fps游戏来说就是致命的,还有涟漪效应做的门户就像是纯粹的游戏内容填充物,作为打工仔根本比不上隔壁乌鸦,门户枪械的动画不仅硬套本体武器,fov也有问题(像bf3的acwr和an94的模型靠人物偏右,我以为是pubg呢)
再泼一盆冷水,而且这是显而易见的问题,一个连修补内容都要在赛季大更新里作为主要宣传卖点的游戏,甚至还要用半个赛季来分割更新,除了纯粹的维持热度以外,我想不到还有什么意图,这不就说明新dice的生产力极其低下吗?每次大更新还会有各种优化bug,闪退,黑屏,,报错,爆cpu占用……接下来还有什么新活呢?
这代战地基本盖棺定论了,战地5还有太平洋dlc给它拉一把,2042的更新内容和质量真的不敢恭维,沦为新dice练手的牺牲品,食之无味弃之可惜……至少曾经在工业水准上能跟cod针锋相对的战地已经在我心目中已经死了。
发布于 2022 年 8 月 31 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 24 日。
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总时数 331.0 小时 (评测时 119.6 小时)
好玩
发布于 2022 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 21 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 3.1 小时)
从来没连上过一次服务器
发布于 2021 年 11 月 28 日。
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总时数 0.0 小时
令人反胃的新机制,“一视同仁”的优化。
发布于 2020 年 4 月 29 日。
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