65
已评测
产品
0
帐户内
产品

[a] 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.8 小时
Hra ma zaujala tematikou, tak som sa rozhodol ze ju vyskusam. Mam na tuto rozpravku prijemne spomienky z detstva.

Grafika bola presne podla ocakavani, nic archaickeho ale zase ani nic ultramoderneho. Rovnako ako predloha, prijemne farby, mile postavicky. Ovladanie je prijatelne nakolko samotna hra vobec nie je narocna. Doslova len skacete a utekate vpred - logicke hadanky necakajte, cele je to priamociare a velmi jednoduche aby to zvladly vsetky vekove kategorie.

Je to skor taka aktivnejsia rozpravka, kde je dej prerusovany hrou. Je tu neobycajne velke mnozstvo animacii a rozhovorov. Od zaciatku po finale mi to trvalo necele 4 hodiny. Hra sa potom da opakovat na dalsich obtiaznostiach.

Vsetko by bolo skvele az na jeden zasadny bug v hre, ktory sposobi ze cela hra zamrzne pri finalnom bossovi a hru neviete dohrat. Stava sa to velkym mnozstvom hracov (vratane mna) a podla dostupnych informacii netreba ocakavat ziadnu opravu nakolko je komunikacia v tomto smere mrtva. Z tohoto jedineho dovodu hru neodporucam, nakolko je velke riziko ze ju nebudete vediet dohrat .. ak vam to ale neprekaza, urcite si ju zaobstarajte :)
发布于 2016 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.8 小时 (评测时 6.8 小时)
Je to fajn mila hra, ale skor odporucim Mini Motor Racing EVO (MMR) - ak ste to odohrali, potom mozete skusit toto.

Tato hra zaostava dizajnom ako trati tak aj aut a vylepseni za MMR - napriek tomu ze sem sa snazia dat viac realisticke auta, MMR to ma spravene krajsie. Hudba je nevyrazna a lepsie by bolo bez nej ako s nou. Ovladanie je fajn, bez tazkosti sa dostanete do riadenia z tohoto pohladu.

Trate su vsetky rovnake - prostredie sa vobec nemeni. Obmiena sa den / noc, dazd, slnecno, zapad slnka .. dost slabe spracovanie v porovnani so starsou konkurencnou hrou. Online sa mi nepodarilo zahrat - nebol tam ziadny hrac.

Ako plus by som dal denne vyzvy. Na kazdy den je trat a auto a sutazite o najlepsi cas medzi dalsimi hracmi.

Hru odporucam, nakolko je takychto hier malo a je to hratelne - na par hodin dokaze zabavit.
发布于 2015 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.3 小时
Pekne, farebne, jednoduche ale prilis narocne.
Podla mna je zmyslom hier oddych, nie na tyranie hracov - je to variacia Super Hexagon.
发布于 2015 年 1 月 17 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
Prijemna strielacka z izometrickeho pohladu s levelovanim postavy a vylepsovanim arzenalu zbrani. V SP je 30 levelov cez ktore sa mozete prebojovat. Da sa zahrat aj coop cez internet (alebo lokalne) - v case mojho hrania som nasiel vzdy okolo 10-20 ludi ktori to hraju a ak je volne miesto, mozete sa k niekomu pripojit. Existuje aj mod Wave Attack - utocia na vas roboti vo vlnach, akurat tento mod je dostupny az od levelu 30 vasej postavy.

Necakajte ziadny pribeh. Neviem aky je maximalny level postavy, za cca 1,5h aktivneho hrania som sa dostal z 0 na 30. Tu prestava rapidny rast a musite hrat trosku viac aby ste sa posunuli o level vyssie. Nepriatelskych robotov je celkom dost, asi v kazdom druhom leveli hry pribudne novy typ a nasiel som aj nieco ako bossa.

Co ale na prvy pohlad unikne je:
- presiel som 15 levelov hry z 30 a vyzeraju jeden ako druhy. mate pocit ze stale hrate to iste
- neexistuje detail postavy s jeho vlastnostami na zaklade toho ake mate zbrane a doplnky
- nevidite kolko XP vam chyba do dalsieho levelu
- menu hry a nastavenia postavy (vybavenie, vyber levelu atd) posobi ako keby to dorabali vikend pred spustenim / otrasne ovladanie hlavne pri vybere zbrani.
- achievmenty su nezazivne - len vsetko dostat na maximum (jedine co k tomu treba je cas)
- mierenie je trosku nepresne, obcas musim mierit uplne niekde inde aby som trafil protivnika (mozno je za tym nieco viac, neviem .. no mna to velmi nepotesilo)
- ked som hral coop vo 4ici, obcas som sa stracal na bojisku. na prvy pohlad som nerozoznal svoju postavu a bolo to skor studovanie co sa deje ako samotne hranie

Hra je menej zabavna ako sa na prvy pohlad zda, preto ju neodporucam.
发布于 2015 年 1 月 17 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Docela narocna logicka hra - snazite sa dopravit krabice z vrchneho pasu smerom dole, do tych spravnych dveri. V hre kombinujete rozne prepinace, vytvarate cesty, slucky a kombinujete aby ste nastavili spravne poradie na to spravne miesto. Vizualne je to velmi nepritazlive a pripomina to obycajnu flashovu hru.

Hra je vyzva ale neodporucam ju prave kvoli spracovaniu. Cela hra bezi v malom okne (bohuzial screenshoty tomu nenasvedcuju) a je to jednoducho otrasne. Ak zmenia vizual a prevedenie, odporucim ju.
发布于 2015 年 1 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.1 小时
Hra sa snazi o pekny dizajn, no vo vysledku je to len vyplnena omalovanka. Ovladanie je trosku divne (hra odporuca gamepad, asi na tom nieco bude) no co je najdolezitejsie, vobec ma to nezaujalo. Prvy dojem je velmi slaby, chyba tomu celemu naboj (10 minut stacilo) - radsej venujem volny cas niecomu inemu (na vyber je toho velmi vela).
发布于 2015 年 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.9 小时 (评测时 18.8 小时)
Rovnako ako v pripade jednotky sa jedna o skvelu plosinovku. Nadherna grafika nuti cloveka okrem samotneho hrania, kochat sa v prostredi a jeho detailoch - screenshot count rastie :) Dizajn je ostrejsi a pozitok dotiahol dalej ako prvy diel. Herna doba je podobna ako v prvom dieli, no vsetko sa natahuje alebo skracuje podla toho, ci chcete pozbierat vsetko alebo len preskakat prostredie co najrychlejsie. Logicky hadanok je tu viac nez dost, niektore su jednoduchsie, ine narocnejsie.

Zatial som okrem zakladu odohral rozsirenie Goblin Menace, ktore prida kvalitnu davku zabavy - nove prostredie a co je hlavne, finalny boss tu bol raz taky narocny ako v samotnom zaklade. Posledne rozsirenie Dwarven Caverns je uz len zaujimavym drobnym doplnkom - poskytne jeden level a da sa prejst velmi rychlo.

Oproti jednotke tu nie je inventar. Je tu ale viac skillov, ktore sa daju resetovat. Takze v pripade potreby, zretesujete vsetky skill body a naklikate si to, co prave potrebujete - dost to zjednodusuje celu hru a riesenie hadanok.

Co by som vytkol je prilis jednoduche zdolavanie bossov. Tesim sa na 3tie pokracovanie :)
发布于 2015 年 1 月 5 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.4 小时
Hru jednoznacne odporucam - velke prekvapenie zo slovenskej produkcie.

Autori zapracovali zaujimavy system prepinania postav - naraz mozete mat 4 aktivne (na styl plosinovky Trine), ale mozete si ich pocas hry menit vo vybranej lokalite v hre. Napriek tomu ze sa jedna o akcne RPG, obsahuje aj logicke hadanky (velmi ma to bavilo, musel som vytiahnut pero a papier :) ) Ulohy, ktore nevyriesite jednym bojom alebo priamociarym pohybom su velmi zazivne. Soundtrack je takisto velmi dobre spraveny. Pribeh nie je uplne obycajny, takze dokaze zaujat a taha vas to zistit co bude dalej. V prostredi vypadava velke mnozstvo predmetov a po ziskani receptov sa da vyrobit skoro vsetko - ak ste ziskali ingrediencie. Hral som na strednej obtiaznosti a natrafil som na niekolko pasazi, ktore mali docela narocne boje - trebalo porozmyslat akou taktikou vyhrat (klikanie mysou pri nahodne zvolenej postave nepomoze :) ). Prostredia su premenlive, behate v lese, pod zemou a aj vo fantazii dizajnerov :)

Co by som hre vytkol je:
- system bojov, miestami to posobi ako mlatenie do vzduchu a po case to zacne byt fadne - chyba mi tam pocit dotyku
- stravil som kopu casu, aby som vyriesil ulohu, ktora je dostupna len v krabicovej verzii hry. Toto hodnotim ako velke zlyhanie v komunikacii k hracom. Da sa to elegantne riesit pridanim aspon textovej poznamky k ulohe priamo v hre (minimalny cas na upravu). Tusim su len 3 taketo ulohy.
- vylepsil by som pismo v inventari (dost narocne na citanie - cierne pozadie a uzky, maly biely text nie je vhodna kombinacia), - do inventara by som pridal moznost zobrazenia predmetov, ktore nemozem pouzit
- ked si vyberam nove skilly nemam moznost zrusenia vyberu (len load starej pozicie)
- v mape mi chyba moznost pridania poznamok a klavesova skratka na local map
- dlhe casy loadingov pri prechode medzi lokalitami
Vacsinou su to ale drobne chybicky, ktore ukrajuju z celkoveho dojmu - verim ze sa toho vela poopravuje k terminu druhej knihy (02/2015).

1.kniha ponukla aj jednu zlozitejsiu vedlajsiu ulohu, ktora je na pokracovanie a podla autorov zistim az v druhej knihe co je za velkou branou v ulohe Kogog Aak (po otvoreni 4tej brany) - skvely napad, uz teraz sa tesim :)
发布于 2015 年 1 月 1 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Klasicke logicke hry v prevedeni pre PC. Nie je to az taka zabava ako som si myslel - druhy krat by som nekupil.
发布于 2014 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.6 小时 (评测时 2.3 小时)
Asi netreba rozpisovat o com je hra, prijemna jednoducha zabava s nahananim casu a bodov. Jedine co mi v hre chyba, je klasicky ciernobiely pacman.
发布于 2014 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目