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7.6 hrs on record
国产文字探案游戏三巨头:全网公敌 疑案追声 真探;笨蛋脑子不看攻略真打不明白 小游戏有点太难了吧但是居然还有“是否要进入简单版” 感觉到了来自制作组的智商嘲讽呜呜
Posted 17 May, 2024.
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13.5 hrs on record (13.3 hrs at review time)
this game significantly contributed to my already-severe schizophrenia

和政经学生专业百分百对口的游戏 玩完有点上瘾的爽感 扫地毯地做完了所有支线和所有人讲话但是不知道为什么还是落下了一些东西 文本翻译10/10 允许发疯的回答10/10
Posted 6 March, 2024. Last edited 6 March, 2024.
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0.3 hrs on record
一款对人类来说为时尚早的音乐游戏
Posted 6 October, 2022.
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12.5 hrs on record
前言:时隔一年,12.5小时无攻略玩完一周目,全部靠自己的选择,很欣慰没有读档重来。

以下内容严重剧透 没玩过不建议阅读 以下内容严重剧透 没玩过不建议阅读 以下内容严重剧透 没玩过不建议阅读

专业测评环节
游戏性:很多推荐都将这个游戏标为开放世界,其实不然,总体还是线性叙事,但起码不是藕型叙事,你的选择会大幅度影响后面的结局。(要是主角开头就挂了那后面真没他事了)开放的点在于某些环境内可交互物品很多,且不起眼的小细节也能够影响走向,如果任务告诉你是“关好窗”,但你顺便拿了把枪,可能在后面的剧情就免于一死。

本游戏动画无法跳过,sorry to所有的速通型玩家包括我自己,但沉下心来玩会发现很多细节真的要靠人脑记,不是你跳过了之后电脑还会提醒的!如果时间跨度很大很多细节彻底就忘了,比如最后汉克问我他狗叫啥我真的只能骚瑞宝贝………………

难度上只能说qte挑战太大了!简单模式我都有点应接不暇,反应速度堪比老年人的手残建议云通关,要不然心态会爆炸。特别是后面打仗,一套连招下来纷纷中弹,仿生人都想放弃革命了。(马库斯:打得很好 下次不许打了)

总体来说除了大选项之外,容错率还是比较高的,前几个章节可以当电影看,后几个章节做每个决定前都想先算一卦。一个缺点就是选项不明显,只给两个字的选项,有时候看起来友好的选了之后才发现南辕北辙。他但凡给一句话呢?不过为了画面的精简这里也可以忽略不计

画面:这是一部视觉效果近乎完美的游戏,将电影艺术与互动结合得很流畅,不会有明显的动画/玩家操作分裂感,只要开始了一个章节就是沉浸在那位仿生人的故事中。场景设计很有未来感,虽然才2038但是远超某个2077(没有拉踩)。仿生人和城市的融合也很有逻辑性,不会出戏。总而言之,为了这部游戏燃烧显卡义不容辞!

配置仅供参考:
3070 i7-11700 2.5ghz 16gb ram 最高画质很流畅 屏幕只有2k不知道这个游戏4k有没有

结局分享环节 没打过别再看了!
先说卡拉 一开始都做对了 但是选住哪的时候选的酒店 所以错过了雷夫支线 后面救了卢瑟但是在躲警察那章没救 本来以为能有转机结果大块头直接挂掉了呜呜呜 在机场的时候看了萝丝没看别人 所以最后只有牺牲自己这么一个选择 最后爱丽丝和萝丝走了 卡拉线彻底崩盘

(说实话 可能因为我不喜欢小孩吧 卡拉线玩的烦死了 后来发现爱丽丝是仿生人就更烦了 仿生人还那么多事??)

康纳 我的大帅哥 主线交汇之前所有能做的任务都做到最好 当一条衷心的狗 阿曼达很信任 跟汉克聊天就像没有情商一样疯狂踩雷区 幸好追逐戏救了他 后面没杀克洛伊 然后主线之后瞬间叛变 靠qte活到最后 带来了仿生人大军

马库斯 我们的革命领导者 也是误打误撞靠运气一路绿灯 本来也打算和平啊但是和平会死好多同胞 除了广场改造全和平其余的都是暴力线 革命暴力占领集中营 手牵诺丝大老婆 圆满成功

写在后面
太震撼了。只能用这四个字来形容底特律变人。

什么是生命?什么是思想?人类反驳仿生人是因为说他们只是模拟人类的情绪,并没有自己的想法。如果想法就是生命的话,那当我们带入仿生人帮他们做决定的时候,不就是为他们赋予生命的过程吗?在康纳的卡姆斯基测试的时候我突然就意识到了这一点。无论他选择什么他都通过了卡姆斯基测试,因为纠结本身就是思想,而思想就是生命。

仿生人们突破了被创造的意义,自我重塑突破枷锁。讲的是他们但更是每一个人的故事。我们等候的ra9,救世主只不过是信念而已。寻找意义的路途就是耶利哥。

愿我们向阳而生,freedom or death.


Posted 21 May, 2022.
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0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
这个游戏真的要气死我了 一打开玩了半小时没找到怎么语音识别 我都要把windows给翻个底朝天了 开啥都没用 一直念那个中二修炼书 跟个傻逼似的 请问制作组能不能在教程里讲一讲怎么开???搜也搜不到 气死了 已退款
Posted 9 January, 2022.
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37.4 hrs on record (8.2 hrs at review time)
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发售(+下载时间)已经24小时了,过去的24小时中,1/3的时间都献给了cyberpunk 2077
写一个短评,纪念一下这个2020年度现象级的游戏

游戏性
入手此游戏的时候预期是巫师三+GTA5。开放式世界系列玩过很多,真正能沉浸式玩进去的却很少。

先说缺点
1.在剧情复杂性中与巫师三大同小异,虽然能让玩家感觉到“choices matter”,但大致走向更像是藕型结构:中间给一些自由度,但大致节点会聚拢归一。

2.类似GTA的城市型架构在开放式世界并不吃香。大量的模型渲染但是玩家不知道哪个门能进哪个进不了,说白了就是把电脑cpu浪费在了没有提升游戏性的东西上。再加上地图系统对楼层高度没有标注,实在不利于新手玩家找到路

3.玩家完成支线动力不足:比起巫师三的“主线分散,支线紧凑”,cyberpunk过于依赖本身剧情和主线,导致主线要么不需要支线衔接,要么衔接牛头不对马嘴。持续下去将与传统open world rpg大同小异

再来说说大家都夸过的优点
1.同上条 “choices matter”,很多时候的“optional”或者甚至做小任务的顺序,都影响了后续阵营站队

2.延续前作巫师三的”黄色选项“(推进剧情选项)和“白色选项”(没用的非剧情选项),但制作商发现了有效率主义玩家(例如本人)选择性色盲只会点击黄色选项,特此在游戏中设置了不白色就必定失败的任务,防剧透就不说是哪个支线了,本质上是一场制作者和游戏者的博弈,也是其想要改变浮躁游戏心理的尝试

3.故事线足够庞大,如果能静下心来玩,可以玩到值回票价。期待后续多人模式更新和bugs fix。

画面
画面方面没有什么发言权,毕竟po主拿的是近乎面包机级别的笔记本。
一定要关动态模糊!一定要关动态模糊!一定要关动态模糊!
第一视角,吐一吐就习惯了
色彩配置太赛博朋克了,也可能是气氛的烘托,感觉夜之城的霓虹灯已经要把我闪瞎了
建议戴墨镜玩

额外吐槽
GTA中站在路人车面前他都会停一停,这个夜之城居民可真不友好 我过个马路被撞飞好几次
警察叔叔,如果撞人要警星的话,可以把这些不友善的路人抓起来吗?!
Posted 10 December, 2020. Last edited 10 December, 2020.
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35.9 hrs on record (35.6 hrs at review time)
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为什么2021年你还应该买巫师三

在2077和巫师网剧上映之后,巫师三重新回到了大众视野。断断续续玩了三十多个小时,史凯利格群岛过了七七八八。来填长评的坑。

与众不同的任务系统

众所周知,开放世界小怪遍地,许多同类型游戏会掉入无意义支线的陷阱中。玩家除了要升级开主线之外,这些支线似乎没有别的意义,就算有独立的剧情,要么大同小异,要么差强人意。
巫师三的支线却比主线本身要精彩得多,因为故事足够复杂,贯穿百草园到史凯利格,而并不仅是一个任务就有头有尾的小故事。主线又给主角足够的自由度:除了找希里之外,你,杰洛特,干什么都行。
而其他游戏常纳为“支线”的驱魔杀怪任务,在这里有独自的委托分支,不用日日重复徒劳。
只有此刻,做支线才是主观能动力而非被迫刷级。

多样性

再说说多样性,这一点近年的开放世界做的都不错,但巫师三在2021也绝对没有落伍,可以说你几乎找不到一模一样的支线,时时刻刻都要动脑子,而且绝对没有十全十美的答案。
更令人惊喜的是,伟光正的套路型答案再也应付不了每一个choices matter问题,因为做老好人可能是害死村子的开始,树心,你这里欠我的用什么还(捶胸顿足)
在这种猜不透的大环境下,玩家才得以做自己,问心无愧就是好决定,永远图不了众人满意,我想,巫师三也是读档改选择最少的游戏之一。

如果巫师出4我希望改进的东西

1.画质和操作的确都是硬件需要再改进一点,制作组也可以考虑把亮度调高点,在威伦天天下雨我出门觉得像瞎子摸象
2.为什么我堂堂geralt of rivia跳个小茅房顶下来能摔死?
3.npc为什么昆特牌玩的这么好?这三十小时里,我起码十五小时都在打昆特牌
4.魔药系统过于高深,大部分人一周目都用不上,要么多点新手指引,要么多点任务

综上所述
巫师三!偶买噶!买它!
Posted 28 November, 2020. Last edited 20 March, 2021.
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5.4 hrs on record
this game >the amount of reading i have done in the past year
Posted 6 September, 2020.
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8.9 hrs on record (7.9 hrs at review time)
ignorance is strength
Posted 13 June, 2020.
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25.4 hrs on record (20.1 hrs at review time)
这20小时游戏时间中,有12个小时都是同一天晚上玩的。
Posted 12 March, 2020.
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