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2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 6.2 jam
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Diposting pada 3 Maret 2022.
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Tercatat 15.7 jam
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Diposting pada 3 Maret 2022.
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Россия
Diposting pada 3 Maret 2022.
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Tercatat 4.6 jam
Россия
Diposting pada 3 Maret 2022.
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Tercatat 53.2 jam (Telah dimainkan 44.7 jam saat ulasan ditulis)
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Diposting pada 1 Desember 2021. Terakhir diedit pada 3 Maret 2022.
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Tercatat 4.9 jam (Telah dimainkan 3.3 jam saat ulasan ditulis)
旁白的口音好重啊,能不能练好普通话再录
旁白触发逻辑也很乱,经常无端触发一段无关旁白,甚至同时触好几段旁白,男男女女一起说话,做软件开发都不做测试的吗
Diposting pada 26 November 2021. Terakhir diedit pada 26 November 2021.
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Tercatat 10.0 jam (Telah dimainkan 0.1 jam saat ulasan ditulis)
虚假宣传,完全不支持手柄
Diposting pada 25 November 2021.
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Tercatat 58.8 jam (Telah dimainkan 18.7 jam saat ulasan ditulis)
“落花有意”支线真是一段悲伤的故事
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通关后来做个整体细致的评价,一款RPG的核心要素是剧本,主要还包括支线或任务、对白文案、玩法、原画质量、画面质量、UI设计、程序设计,另外还会包括场景和运镜的细节处理、配音、联动。

剧本 ★★★★★ ★★☆☆☆
剧本长度中规中矩。故事的主题和中心思想是和当下中国社会有千丝万缕联系的几个话题,比如 超时超强度工作、上级以私利诱骗下属卖命、颠覆政权等,不再像历代一样以儿女情长为主 。个人不太喜欢这种贴近现实风格的剧本。
不过我打分不高的原因不是风格贴近时事,而是剧情线发展过程有大量生硬的地方,事情的发展过程不符合逻辑。有一些像是借口的说辞,却不会引起对方的怀疑;有一些实力能力严重不对等的战斗,主角团队却轻而易举加持上了主角光环; 那些被明庶门迫害过的灵兽三言两语就跟月清疏走了
抛去不合逻辑的地方,整体的故事走向还算跌宕起伏,伏笔不突兀,转折自然,在明显砍掉了不少剧情的前提下这个剧本已经不错了。
结局和 六代 风格接近,不再是 早些年哭的稀里哗啦的风格 ,个人不是很喜欢。
顺带一提,剧本烂不要全都甩锅给编剧,这游戏是要在中国大陆批版号的,懂的都懂。

支线或任务 ★★★★★ ★☆☆☆☆
看在“落花有意”支线的份上多给一颗星,因为做完“落花有意”之后再回仙霞派,会在山道捡到天师门弟子仪远从山上扔下来的神女灵叶·阳,这种对细节的处理很到位。
本作的支线大部分都是寻人寻物品和清理怪物,填充世界观和补充感情线或故事线的支线寥寥无几。

对白文案 ★★★★★ ★★★☆☆
白沫晴的台词有点稚嫩过头了,有时候像小学生,其他都还好。

玩法 ★★★★★ ★☆☆☆☆
同种机关基本上出现过一次就不会再出现了,差评。
战斗模式换成了即时制,近战打击感还可以,差不多做到了《剑灵》的一半的程度,而机动性也很动感,所以远程也有一定的乐趣。不过仙剑的战斗模式还是要看《仙剑三》的半回合制,那个才是历来的巅峰,或者《幻想三国志》系列的半即时制也不错。不知道为什么很多人都在推崇即时制,RPG游戏只有半回合制或者半即时制才能平衡战斗节奏过快或过慢的弊端。
“天地游”太脑残了,卡牌游戏太拼运气其实无可厚非,但是几乎没有策略,以后别做了。话说早些年的“逍遥游”呢?
这么有志气?也来挑战一下叶灵纵吧!我宁愿做个没有志气的玩家。

原画质量 ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
仔细想想,游戏里好像原画的比例非常少,所以就用建模的贴图来代替吧。游戏中贴图的品类太少了,所有的对联都是相同的两句。

画面质量 ★★★★★ ★★★☆☆
归功于UE4和RTX 2080 Ti显卡,大量场景接近以假乱真的地步,但是也有不少场景光影调错了,比如 卢龙府东南角马厩的光影

UI设计 ★★★★★ ★★★☆☆
这代的UI设计还可以,与《仙剑四》以来的几代前作相比基本处在同一水平,使用方法符合一般的认知习惯,美中不足的是打开和关闭菜单的时候,云雾效果会卡顿,还感觉有些拖沓。
场景内的一些操作细节能看出开发商用心了,闪光物品是用拾起,在水里的物品UI就会改成捞起。

程序设计 ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆
bug有点多,比如经常性的显存溢出,大概是有一些应该回收的资源没有回收产生野指针之类的吧。
另外偶尔还会有场景内剧情触发bug。
存档丢失的bug只是听说过,貌似在steam首发的1.08版本就已经修复了。
场景建模资源加载不全不是bug,是你的显卡算力不足加载缓慢,换个好点的显卡吧,另外别在京东自营买显卡。

场景建模 ★★★★★ ★★★☆☆
80%的场景建模和所有主要角色的建模都够细致,场景有一些建模有赶工或是粗制滥造的痕迹,人物的贴图配色也有点俗了,希望以后能尽量脱离翠绿色系。
场景细节刻画尚可,大多都是靠贴图撑起来的。

运镜 ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
运镜挺糟糕的,感觉从五代过来,运镜处理水平越来越退步,不知道是不是之前的员工辞职了。剧情过程中人物的动作处理十分僵硬,大致停留在《仙剑四》的水平,就算没有动作捕捉技术,至少也要加一个大家面向说话者的功能吧,隔壁《穹之扉》里面哪怕人物穿模陷入地底了,大家还是会低头看地面盯着说话者方向。

配音 ★★★★★ ★★☆☆☆
配音的质量还不错,归功于配音演员的专业性,不过可能和剧本台词有关系,有的时候会有点生硬,所以我不愿意给太高的分数。
另外,不记得是哪里,月清疏有一句两个字的台词,很可能是剧本打错字了,导致演员读的词声调是错的,语气也跟着跑偏了。

联动 ★★★★★ ★★★★★
我想给9.9星,奈何只能给整颗。 我想见小虎子

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总评 ★★★★★ ★☆☆☆☆
及格之作
Diposting pada 26 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 31 Oktober 2021.
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Tercatat 0.6 jam (Telah dimainkan 0.4 jam saat ulasan ditulis)
11 herbs and spices, and still no taste.
Diposting pada 15 Oktober 2021.
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Tercatat 21.7 jam (Telah dimainkan 17.8 jam saat ulasan ditulis)
典型的日式一本道RPG,在现在中国快节奏的生活下,确实不少人都会玩不下去这类游戏。

1. 游戏进度只能在保存点保存,想要退出游戏也只能在保存点退出,除非强退。
2. 保存流程略微繁琐,但是不少传统的日式一本道RPG都这样不太符合中国人的习惯,望斟酌。
3. 大bug很少小bug一堆,如果遇到卡顿,等大约10秒就可以了,最长不超过1分钟。卡顿期间无法通过结束进程以外的方式强退。
4. 流程有点短,不值这个价格,建议半价以下购入,不过整体故事结构和主题很直白鲜明,给个好评。另外不要忘记还有后续故事。
5. 剧情处理手法是典型的日式一本道RPG风格,如果想要完成目标A则需要找到B,如果想要找到B需要帮C做一件事,如果想要帮C做一件事则需要获得物品D,如果想要获得物品D则需要去某某地点找,找到之后依次回溯完成目标A。
6. 游戏有大量的对话分支,但是大部分只是用来增加善良/邪恶点数,有的对话甚至没有影响。
7. 17小时通关,除去挂机时间大概14~15小时有效时间,没有遇到卡关情况。如果卡关,要么是对话跳得太快没留意任务要求,要么是玩家缺乏基本的故事发展认知逻辑不知所措。不过没有任务提示也是早期游戏的一个特征,现代国人应该不少人都没有耐心仔细看剧情。
8. 主角的动作神情处理很到位,但是配角和NPC们欠火候。
9. 水和食物都很充裕,保证每次到商店都买至少2瓶水3份便当就可以了;厕所的排布没有问题,如果憋尿憋炸了肯定是遗漏了厕所。
10. 晕3D的建议换个显卡换个CPU。

总的来说,不习惯日式一本道RPG的玩家不要买,免得玩不懂还乱喷。喜欢日式一本道RPG的玩家可以大胆尝试,本故事瑕不掩瑜。
Diposting pada 14 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 15 Oktober 2021.
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