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Publicada: 17 de fev. às 18:43
Atualizada: 25 de jun. às 4:42

Análise de acesso antecipado
* 24.6.25. 무기 12레벨업 해야 오버클럭이 되던 것이 삭제! 업그레이드 환불! 2가지 모드 추가!

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* 종종 렉이 걸려서 영어로 변경했더니 렉이 사라졌습니다. ㅡㅡ
* 저사양 유저라면 수치 데미지, 안티 엘리어싱 끄시고 언어 영어로 하세요.
* 현재 엔지니어 빌드가 가장 안정적이고 강한 것 같습니다.
* 강한 스테이지에 계속 도전하지 마시고 쉬운 스테이지에서 무기 오버클럭을 어느 정도 해금하고 진행하는게 좋습니다.


이 게임의 최고 꿀잼 포인트
행운 점수가 확보된 상황에서 이동 및 채굴 속도 증가 후 원하는 광물을 다 얻는다! 그리고 기지에서 그 광물로 좋은 업그레이드를 원하는만큼 선택할 때! 바로 이 2가지 순간에 엄청난 희열이 솟구칩니다! 넉넉한 광물로 좋은 업그레이드를 다 샀을 때의 그 만족감은 정말@@!!!

이동 속도 25~30%에 마이닝 스피드 100%에 가까워지면 적을 따돌리고 엄청난 속도로 광물을 채굴하는 희열을 맛볼 수 있습니다! 여기에 보급품도 점점 좋은게 해금되면 생명력과 생명 재생력을 다 올려주는 보상 같은 것도 나와 게임이 점점 할만해집니다.(드릴러 기준)


뱀서라이크 게임 중 최고의 재미
처음하면 어렵고 불합리한 것 같지만 점점 능력 업그레이드와 좋은 병과와 무기, 오버클럭이라고 부르는 무기 특성 등이 해금되면서 본격적인 재미가 뿜어져 나옵니다. 초반에 한번 환불할까 하다가 다시 붙잡고 해보니 이 게임의 진가를 알겠더군요.

벽을 뚫어 길을 개척하는 것 외에도 필요한 광물 채굴, 미션 수행을 위한 이동을 고려해야 하는 부분이 있습니다. 이런 요소들 때문에 쉽게 질리지 않는 것 같습니다.

뱀서라이크에 아이템 파밍, 인벤토리 테트리스, 하데스의 스킬 방식을 도입하는 등 여러 신작들이 다양한 시도를 했지만 이 게임의 방식에서 주는 재미를 따라잡는 것이 없었습니다.


전투력을 높이는게 이 게임의 전부가 아니다
이동속도와 채굴 속도를 늘려 몬스터들을 따돌리고 원하는 광물들을 모두 얻을 수 있습니다. 이렇게 능력치를 업그레이드하는 방법도 있습니다. 이것이 단순히 타격, 스킬 방식만 변하는 다른 뱀서라이크 게임들과의 큰 차별점 입니다. 엔지니어 이후 해금되는 드릴러를 써보시면 이 말이 와닿을 겁니다. 여기까지 해보시면 결이 다른 뱀서 아류작이란 말이 더이상 안 나올 겁니다. 그런 말을 하신 분들은 스카우트나 거너만 써보셨거나 채굴 빌드를 해보지 않으신 분들입니다.

물리 데미지 위주 무기 좀 써보다가 전기, 산성, 화염 무기들을 취향껏 써줍니다. 몬스터 타입에 따라 더 잘 먹히는 상성 무기가 있나 모르겠는데 화염 터렛에 포위된 끝판 보스 체력이 순식간에 닿는 걸 보고 상성이 있나 싶기도 하더군요.

그러다 플라스마 무기도 써보고 얼음 폭탄으로 둔화를 걸면서 채굴 시간을 버는 방식을 경험도 해봅니다. 물리 무기의 오버클럭 선택지로 전기나 플라스마 등의 무기 타입 변경이 되기에 취향에 맞는 다양한 무기 조합을 선택할 수 있어 좋더군요. 플라스마 무기는 벽에 좁은 터널을 뚫어 적을 터널로 유인 후에 쏘면 플라스마가 벽에 튕기면서 다단 히트 성능을 극대화할 수 있습니다.

전기 터렛은 오버클럭 특성 중에 근처 길에 떨어진 xp와 자원을 흡수하는 기능이 있어 다른 터렛들과 사용하시면 매우 좋습니다. 다양한 무기 조합에 의해 색다른 느낌의 게임 경험을 할 수 있는 점이 큰 장점이라고 생각합니다. 클래스 특성에 맞게 선택하면 더 좋겠죠.


단점
기존의 뱀서라이크 보다 복잡한 전술성을 가미해 게임이 쉽게 질리지 않는 면이 있습니다. 이걸 거꾸로 보자면 그만큼 난이도가 있고 업그레이드 요소에 신경을 많이 써야 한다는 것 입니다. 그 덕분인지 다른 뱀서라이크에 비해 한판 끝내고 나면 피로도가 더 있는 것 같습니다.

환불하신 분들이나 너무 어려워하시는 분들 대부분은 뱀서 생각하시고 약간의 업그레이드와 무기 해금 후 바로 다음으로 어려운 스테이지로 직행하는 경우일 겁니다. 이럴 경우 계속 어중간한 단계에서 죽게 되는데 그러면 캐릭터나 무기 업글이 잘 되지 않아 새로운 무기와 무기 특성(오버클럭)들을 해금할 수가 없게 됩니다.

그래서 새 캐릭터와 새 무기를 처음 얻게 되면 쉬운 난이도의 스테이지(첫 임무)에서 어느 정도 성장을 시켜 잠겨진 기능들을 해금시켜줘야 합니다. 이런 요소는 다른 뱀서라이크에도 있는 개념이지만 이 게임에 더욱 다양한 무기와 무기 오버클럭 요소가 있는만큼 한층 무거워진 느낌 입니다. 이 또한 반대로 보면 주구장창 플레이하며 파고들 요소가 있는 것이기도 합니다.


초보를 위한 게임 팁
뱀파이어 서바이버에서는 적을 피하기 위해서 주로 이동을 했다면 이 게임에서는 보급품과 미션, 광물 채취를 위해 빠르게 끊임없이 움직여줘야 합니다. 적이 무리없이 죽는다고 그 주변에서 경험치만 빨아들이고 있으면 시간이 지날수록 적의 수가 많아지고 보스까지 들이 닥칩니다. 이때 쉽게 보스를 죽여도 광물을 많이 얻지 못하면 업그레이드를 제대로 못해 다음 판이 힘들어진답니다. 이 밸런스를 정말 잘 맞췄어요.

1. 보급품 수신기
맵 상에 원으로 표시된 수신기 가까이 가시면 활성화가 됩니다. 수신기 주변에 벽이 있으면 활성화가 안되니 다 부셔줘야 합니다. 활성화가 완료되면 하늘에서 보급품이 쿵하고 떨어집니다. 그 다음 보급품 상자에 가까이 붙으시면 보상을 선택하게 됩니다. 상자가 떨어질 때의 충격으로 보스와 주변 몹들을 한방에 죽일 수 있어요. 끝판 보스도 거의 반 가까이 체력이 빠집니다. 이거 이용해서 쉽게 보스를 깰 수 있어요. 물론 그 전에 맵을 돌아다니며 필요한 광물을 채취하고 미션을 완료해야 겠죠.

그런데 광물이나 미션을 먼저 하다가 보스가 죽어버리면 보급품을 챙길 시간이 부족해 놓칠수도 있겠죠. 그러니 보스가 나오기 전에 미리 보급품을 받아두던가 편한대로 선택을 해야겠죠.

2. 무기 해금 및 오버클럭
캐릭터나 무기 및 무기 특성 추가인 오버클럭 해금에 조건들이 붙어 있어요. 그 조건들을 확인하면서 진행하시면 좋습니다. 쓰던 무기만 쓰시면 다른 무기 오버클럭이 열리지 않아 게임의 재미가 반감 됩니다. 신규 무기를 일정 레벨 이상 키워야 오버클럭이 열립니다.

그러니 새 무기가 생기면 바로 더 어려운 난이도로 가지 마시고 낮은 난이도의 스테이지를 골라 그 무기의 레벨을 쭉쭉 올려줘서 오버클럭을 해제해주세요. 이렇게 하면 덩달아 필요한 재화도 넉넉히 확보 되어 상위 스테이지 플레이가 쉬워집니다. 어려운 스테이지로 바로 직행하셔서 어중간한 성장 상태에서 계속 죽으면 새 무기들의 오버클럭이 열리지 않고 재화 확보도 잘 못한 채로 시간만 버립니다.

3. 캐릭터 특성에 맞는 육성 선택
현재 클래스는 모두 4개인데 특성이 정말 별로인 직업들이 있어요. 하지만 엔지니어 클래스를 해금하시면 게임이 많이 편해지는걸 느끼실 겁니다. 자동 공격 터렛 여러 개를 계속 주변에 배치해서 싸우는데 이게 성능이 정말 좋습니다.

- 무기마다 기본 재장전(쿨타임), 데미지, 연사 속도 등이 다른데 어디에 초점을 맞춰 육성할 것인지에 따라 효율이 달라집니다. 여러 시도를 해보기는 하지만 약점을 최대한 보강하던지 장점을 최대화시키던지 선택을 하시면 됩니다. 가령 저격총 무기 특성을 데미지에 몰아주고 전체 무기 특성에서 재장전 속도를 올려 빠르게 쏘면서도 강한 데미지를 추구할 수 있습니다. 물론 잘못되면 이도저도 아니게 되죠.

- 업그레이드 시 매번 다른 등급의 무기 특성이 뜹니다. 원하는 무기 특성에서 좋은게 안뜬다면 다른 무기 특성을 선택해서 최고의 효율 구성을 노려볼 수도 있습니다. 하지만 이럴 경우 업그레이드 포인트가 모자라 오버클럭(무기 특성 추가) 해제가 안될 수 있습니다. 그럴 때는 채굴을 열심히 해 기지에서 광물로 추가 업글을 해주면 됩니다. 가령 저격총 + 데미지 5%, 전체 물리 데미지 30%, 돌격총(물리 속성) 재장전 10% -> 이렇게 뜬다면 전체 물리 데미지를 고르는게 낫겠죠.

- 저는 물리 탄약 직업 캐릭터를 쓸 때는 꼭 치명타 확율과 치명타 피해를 올려줍니다. 이게 안 오르는 것 같아도 6%, 8% 이렇게 뜨다보면 적어도 30% 이상의 치명타 확율을 챙길 수 있습니다. 행운을 올려주면 12% 이상도 종종 뜹니다. 여기에 치명타 피해 배율 250~300프로 맞춰주면 좋습니다. 많은 탄환을 쏟는 무기를 선택해 치명타에 집중했으니 데미지는 좋은데 재장전 속도나 연사 속도가 부족하게 느껴질 수 있습니다. 그러면 이제 이 부분을 어느정도 보강하는 선택을 하시면 좋습니다.

다만 치명타 챙긴다고 무기 업그레이드가 안되면 최종 오버클럭이 열리지 않아 무기가 제 성능을 발휘하지 못할 수 있습니다. 이 점을 고려해서 무기 업글을 찍을지 치명타를 찍을지 잘 선택해야겠죠. (이런거 다 필요 없고 엔지니어로 터렛만 잘 선택하시면 무난하게 진행 가능합니다.)

일부 평가에서 업그레이드가 무의미하다고 하시는 분들이나 환불하신 분들은 다시 한번 이런 점을 고려하셔서 도전해보시길 바랍니다.






최근에 게임을 잘 안사게 되었는데 발매 전 데모를 해보고 구매를 결정하게 되었습니다. 딥 락 갤럭틱 회사의 자회사인 것 같은데 모회사와 마찬가지로 업데이트를 잘해줄 것으로 믿고 있습니다. 뱀파이어 서바이버가 이 장르 대중화에 앞장섰고 컨텐츠도 풍부하지만 게임성이 단조롭게 느껴져서 30분 이상하면 질리게 되는 단점이 있습니다. 이 게임은 좀 더 게임성을 보강해서 쉽게 질리지가 않네요. 앞으로가 기대되는 게임 입니다. 올해에 발매될 딥 락 갤럭틱 로그 코옵도 무척 기대 중 입니다.
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2 comentário(s)
kerakera 14 de mar. às 22:36 
도움이 되었다니 기쁘네요 ^ ^
MCKang 13 de mar. às 7:55 
너무 잘 정리해 주셨네요! 감사합니다!