49
Produk
yang diulas
2028
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh ▲

< 1  2  3  4  5 >
Menampilkan21-30 dari 49 kiriman
172 orang menganggap ulasan ini membantu
12 orang menganggap ulasan ini lucu
4
2
Tercatat 0.0 jam
Честно говоря, за столько времени игра уже поднадоела. Если раньше, помимо новых достижений, меня удерживало в ней добавление испытаний и боевого пропуска, то сейчас даже они не способны принести новых эмоций. Стало больше испытаний на выносливость, а с наградами третьего тома и вовсе обocpaлись.

Нового маньяка знает большинство игроков, даже если они не были знакомы с Silent Hill. Палач, по моему мнению, является второй Нюрсой, то есть убийцей ломающим основную механику игры - препятствия. Особая атака его абилки - Кара обреченных, похожа на своеобразную смесь из сил Охотницы и Медсестры - можно покалечить сурва сквозь текстуры, при этом стоя на месте. Только у Ани есть существенные ограничения, в виде скорости 4.4 и невозможности кидать топоры сквозь препятствия, а у Нюрсы продолжительные кулдауны и высокий порог вхождения. Достаточно выучить тайминги, примерно как у Доктора, и в закрытых конструкциях вы с лёгкостью будете ронять выживших.

Вторая механика, которая просто убила множество перков как у киллера, так и у выживших - клетка ускупления. Суть ее в том, что если Палач сделал борозду с помощью Обрядов осуждения, а выживший пробежал по ней, то на последнего накладывается эффект Мучения. Если положить сурва с таким эффектом на землю, то у Пирамидоголового появляется возможность моментально отправить выжившего в клетку. Помимо огромного выигрыша во времени, маньяк получает неработающие у сурвов часы, осколки и прочие перки, направленные на защиту повешенных. У самого Палача не будет работать чили, чертик и многое другое. К тому же клетка - мечта любого Буббы, так как спасти выжившего можно только стоя спереди, где может спокойно "караулить" сам Палач.

Вишенкой на торте является последняя способность маньяка - Страшный суд. По сути это встроенное и практически мгновенное мементо мори, которое требует дохождения выжившим до второй фазы на крюке/в клетке и наличия эффекта Мучения.

  • Принудительная мера - 30 секунд Ослабления на 3 уровне перка, это просто смешно. Перк подходит по нарративу, но совершенно бесполезен.
  • Смертельные узы - довольно интересная задумка, но проверять полезность перка лучше на рангах выше 10, так как 20-ки не лечят друг друга ("самохил наше всё").
  • Тропа терзаний - был бы хорошим перком, если бы не подсветка сломанного генератора. Будет работать только против невнимательных сурвов.
  • Кровавый договор - совершенно бесполезная фигня. В ДБД одержимость может получить только пи***лей.
  • Скрытый союз - первый сильный перк дополнения, который опять достался выжившим. Если каждый член команды будет бегать с ним, то это может кардинально поменять ситуацию как в начале матча, так и в конце.
  • Оберег души - слишком имбалансный, так как может срабатывать сколько угодно раз. Думаю в следующем патче его постигнет участь "перчатки".

Я конечно рад пополнению в компании лицензионных убийц, но лучше бы господа из Конами меньше вые****лись, и сделали бы ремейки первых частей Silent Hill вместе с Кодзимой.
Diposting pada 16 Juni 2020. Terakhir diedit pada 16 Juni 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 34.9 jam (Telah dimainkan 22.2 jam saat ulasan ditulis)
История один в один, как с ремастером второго Биошока - без разглядывания под лупой вы не найдете абсолютно никаких изменений. Единственный плюс - возможность использовать свои сохранения из классической версии и не гриндить крайне тупые ачивки дополнения Джимми. Правда перед этим вам придется потанцевать с бубном чтобы игра сохраняла хоть что-то.
Diposting pada 19 Mei 2020. Terakhir diedit pada 30 Mei.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
119 orang menganggap ulasan ini membantu
15 orang menganggap ulasan ini lucu
3
Tercatat 50.1 jam (Telah dimainkan 30.8 jam saat ulasan ditulis)
Помойная яма из:
  • некомпетентных разработчиков, допускающих возможность использовать CE и никак не наказывающих за это.
  • тех самых олигофренов, которые включают спидхак и начинают спамить всеми картами без остановки.
  • за*ротов с 70+ рангами, которые кладут всех выживших в первой зоне. Видимо такая игра для них очень интересна.
  • ливеров с обеих сторон.
  • "людей", которые не удосужились пройти обучение или хотя бы взглянуть на специализацию своего персонажа.
Diposting pada 21 April 2020. Terakhir diedit pada 21 April 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
21 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.0 jam (Telah dimainkan 1.5 jam saat ulasan ditulis)
У меня ушло от 10 до 15 прохождений. По словам разработчика, шанс дропа ключа - 5%. Сделано это для того, чтобы ключи не закончились раньше времени. Выпишите себе все 8 слов на листочек и поставьте перед собой, а затем пробуйте, пока не получите.

PS Жаль нет русского языка, не все фразы удается понять на слух.
Diposting pada 17 April 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
29 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 56.9 jam (Telah dimainkan 30.1 jam saat ulasan ditulis)
Capcom умудрились выбрать самое актуальное время для выпуска новой игры во вселенной Resident Evil. Смотря вступительный ролик и услышав слова "карантин, эпидемия, вирус" в апреле 2020 года, они начинают восприниматься совсем иначе. Только вот в реальном мире не хватает аналогичной корпорации Umbrella, которую можно было бы обвинить во всех наших бедах.

Не задалась нынче весна. Месяц назад я получил игру с охренительным геймплеем, но полностью слитым сюжетом - Borderlands 3. С новым Резидентом ситуация диаметрально противоположная - довольно хороший сюжет и прекрасная постановка, но напрочь убитый геймплей.

Непонятно по каким причинам, игру лишили всех тех достоинств, за которые мне очень сильно понравилась вторая часть:
  • Головоломки, которых в игре всего две. Приехали. Почему-то количество фигурок, документов и улучшений осталось на уровне предыдущей части, а вот количество загадок просто взбесило. Неужели у авторов не хватило фантазии на проработку тех мест, где бы вы могли задержаться чуть подольше и пораскинуть мозгами в поисках решения.
  • Расчлененка. Зачем в игре оставили нож, если он потерял свое главное достоинство - удаление конечностей зомби. Как объяснил мне фанат серии, это связано с багом фремрейта, который пофиксили.
  • Менеджмент ресурсов. В третьей части в этом нет необходимости. Патронов, как гoвнa за баней, средств восстановления тоже, количество ячеек инвентаря всегда превышает количество ресурсов.

Немезису не удалось забрать лавры мистера Икса. Во второй части тирану удавалось держать игрока в напряжении, он действительно был надоедливым преследователем и в его действиях была логика. Нынешний тиран - ходячий скрипт. В "открытом мире" он будет преследовать вас всего один раз, и этот эпизод был частью демоверсии. Все последующие встречи - это боссфайты, ролики и линейные сцены. Вторая его форма просто отвратительная и скучная: пёс Немезида aka привет_боссам_шестой_части. Реально он меня напугал только на сложности Ад: скорость сближения гораздо выше, а чтобы его свалить нужно 4 ракеты.

Самое крутое в игре - постановка интерактивных и обычных катсцен, а также лицевая анимация. Чувствуется что игра планировалась как дополнение, а не как полноценный проект.
Diposting pada 3 April 2020. Terakhir diedit pada 25 November 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
33 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.0 jam
Судя по обзорам, у латентных мальчиков на Святой Руси знатно пригорело от "пропаганды". О чем вообще речь? Откуда подробности личной жизни двух игровых персонажей? За все дополнение ничего сверхъестественного не увидел и не услышал. "Повестки" тут столько же, сколько и во второй части, если не меньше.

А если серьёзно, то DLC со своей задачей справляется хорошо - разбавить окружение основной сюжетной кампании новыми локациями и побочными заданиями. До дополнения крошки Тины или Claptastic Voyage ему конечно же далеко, но проходить его все же интересно. За Гайку в свое время не играл, но как персонаж конкретно этой истории она мне очень понравилась.
Diposting pada 31 Maret 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
517 orang menganggap ulasan ini membantu
27 orang menganggap ulasan ini lucu
4
2
Tercatat 195.9 jam (Telah dimainkan 17.1 jam saat ulasan ditulis)
Сначала о хорошем. Благодаря выбранному визуальном стилю, игры серии не подвержены старению. В новой части заметно подтянули разрешение текстур, а также провели отличную работу над светом и тенями. Смотрится все очень свежо и красиво. Эффекты, взрывы и прочие свистелки также на высоте. Из того что замечаешь с первых минут игры - работа над "quality of life" игры: лут поднимается и притягивается автоматически, карты стали трехмерными, а открытые области удобно перекрашиваются из серого в синий. Патроны можно закупить одной кнопкой, да и сами торговые автоматы улучшили в дизайне и удобстве использования. Машины стали чувствоваться лучше, как и камера за ними. Помимо удобного быстрого перемещения к маякам, добавили возможность использовать свой транспорт как передвижной маяк. Если в предыдущих играх ты свыкался с некоторыми не очень удобными особенностями, то тут радуешься таким мелочам. Огромная работа была проделана со стрельбой. Даже самые первые пистолеты в игре чувствуются как настоящее оружие. Дело не в реалистичности, а в ощущениях и удовольствии от стрельбы. Проходил всю серию полгода назад и таких ощущений от механики как здесь не испытывал. Также очень сильно повеселила ragdoll-физика, при использовании дробовиков и РПГ. Отдельная благодарность Майклу Макканну за музыку Прометеи в целом, а Резону Варнеру за трек одного из боссов в частности.

Наверное сильнее всего у меня должно было пригореть от эксклюзивности, но нет. Хоть это и весьма странное решение издателя, но объявили об этом заранее, да и забрали всего лишь на полгода. Ведь так поступают адекватные и уважающие свою аудиторию издатели. Шведским немцам это незнакомо. Когда писал обзор, поместил шутку про "контору п" в самое начало, хотел как-то выделиться. А потом почитал комментарии на форуме, где люди интересовались возможностью переноса игры в стим. Ну что тут можно сказать: добро пожаловать в царство разврата, ачивок и обзоров, щеглы! А если серьезно, то люди умеют ждать. Некоторым играм эксклюзивность даже на пользу. Что при релизе RDR 2 в стиме, что при запуске третьей Борды здесь же, не испытал ни единой проблемы. Никаких багов, ошибок и прочей ереси: запустил и играю.

Больше всего меня расстроила стагнация серии. За 5 лет не произошло ничего сверхъестественного: игра не захотела выходить за пределы созданного ею же жанра, сюжет по заветам одного идиота, не пошел дальше сюжета порно. Первая Borderlands когда-то создала новый жанр в шутерах и имела уникальную на тот момент фишку - огромное количество пушек всех цветов и калибров. Но уже к концу первого прохождения второй части, я для себя понял одно - эта самая главная особенность игры - страшный архаизм. Спустя некоторое время ты осознаешь, что 95% оружия может отличаться между собой лишь парой пунктов в графе характеристик, да небольшими изменениями в дизайне. В итоге спустя пару десятков часов прохождения, мы имеем огромные кучи хлама, которые даже нести на продажу бывает лень. Проблема пришла к нам от дедушки Борды - серии Diablo. Если в таких играх эта философия уместна - "найди-убей-забери-повтори", то Borderlands от этого страдает. Добавьте вы 100 фиксированных, но совершенно разных стволов - это уже будет шаг на пути к улучшению серии. А начиная со второй части у меня выходит так, что весь интерес к новой пушке заканчивается на прочтении ее уникальных эффектов. Ничего не мешает сюжетно обосновать оружейный кризис и ограничить количества оружия в мире игры.

От чего у меня действительно пригорело, так это от "сюжета" и того, что сотворили с наследием серии. В обзоре на Пресиквел я говорил про фан-сервис в повествовании и людей, которым было сложно оценить большую часть контента. Как же я рад, что не ошибся с положительными оценками к каждой из предыдущих частей. Что же сделали в полноценной третьей номерной части? Нacpaли на все каноны серии и законы игровой вселенной, подтерлись огромным бэкграундом из персонажей и их историй, а сверху наблевали социально справедливой, гендерно политкорректной и рассово правомерной жижей. Я никогда не был ни сексистом, ни расистом, ни гомофобом. Если человек с темным цветом кожи вписывался в произведение или хотя бы актер его сыгравший делал это искренне, я никогда не придавал значения цвету его кожи. Если женский персонаж был действительно хорошо прописан, а все решения и поступки обосновались, я никогда не придавал значения первичным половым признакам героя на экране. Если представитель сексуальных меньшинств вводился в произведение ради сюжета, а не ради представления этих самых меньшинств, я никогда не придавал значения тому, кого он и как. Но когда создатели или скорее продюсеры пытаются умаслить аудиторию и начинают впихывать повестку борцунов куда попало, то в 90% случаев делают это очень и очень коряво, неумело и неуместно. На кого расчитаны антагонисты третьей борды?! Видимо на детей от 9 до 15 лет, потому что моему брату именно столько, и глядя на его историю просмотров ютуба, я отчётливо вижу таких же кумиров-идиoтoв. Один из сюжетных диалогов: " - Сестренка, давай как ты умеешь, телепортируй. - Ок, но только потому что я этого захотела, а не ты попросил".

Забудьте все то хорошее во вселенной серии, что годами возводили в своих играх сценаристы. Тройка - напрочь сгнивший коммерческий выcep, сделанный в угоду социальных и игровых трендов нынешнего времени. Единственная цель данного продукта - бабки, бабки, с*ка, бабки! Ни в коем случае не рекомендую Это фанатам серии и настоятельно советую ждать скидку процентов в 80%. Во время прохождения я испытываю огромный когнитивный диссонанс: крутая стрельба, отличная музыка, наверное самый лучший геймплей в серии и множество улучшений, которые заметят поклонники серии. А потом я иду на главную сюжетную линию и у меня начинает гореть. Раз уж всё наследие Пограничных земель так бесцеремонно продали с потрохами, то я начинаю бояться за судьбу Биошока и слухи об онлайн-направленности проекта, а также о втором сезоне историй Пограничья.

PS Дизайнера который отвечал за изменения во внешности Мокси, нужно на 10 лет отлучить от фотошопа. Пaдлa, бл*ть.

PPS Где дыхпайки?!
Diposting pada 14 Maret 2020. Terakhir diedit pada 19 Maret 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
72 orang menganggap ulasan ini membantu
8 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.0 jam
Ни дизайн убийцы, ни дизайн выжившей не зашли совсем. Маньяк смахивает на копипасту Билли с опоздавшим референсом в сторону Red Dead Redemption 2. Лично у меня претензии не сколько к общему оформлению, а сколько к голове персонажа - слишком невзрачная и совсем не пугающая. Выжившие не интересны в принципе, так как не имеют никаких уникальных для себя особенностей, кроме скинов. Клодетт крОдётся Карта хоть и показалась небольшой, но стиль у нее бесподобный. Из плюсов для убийцы и минусов для выживших - потрясающие спавны тотемов. На ней кстати тестировали ломающиеся стены, которые обещали постепенно добавлять и на старые карты.

Зацепило меня в этой главе другое. Тут на днях вышло новое "DLC LSD" от первых издателей DBD - Starbreeze, и я бесконечно рад что канадцы смогли себе выкупить и не остались на борту этой тонущей помойки. Достаточно взглянуть на результаты трёхмесячной работы у двух разных компаний и увидеть: кто создаёт новые механики, старается не повторяться в сеттингах, и про которых язык не повернётся сказать "клепают".

С одной стороны, появление механики полноценной стрельбы в игре с упором на ближний бой - повод насторожиться, с другой - Аня тоже когда-то была сложным в освоении маньяком. Самая сильная сторона нового киллера - фастзум-выстрелы. Если от прицельной стрельбы увернуться достаточно просто, то от моментальных выстрелов практически невозможно. Многие думали что эту особенность понерфят после птб, но нет. Другая "фишка" - натяжение цепи, которая больше похожа на баг. Суть ее в следующем: если во время притягивания выжившего отходить назад, то он не сможет отклоняться влево-вправо и соответственно вырваться. Не все пока что знают об этом, поэтому надеюсь что "не баг, а фичу" исправят.

Если берете персонажей за осколки, а механика нового киллера не интересна - берите только выжившую. Один из ее перков очень сильный.
  • Знаток техники - бесполезный перк на обнаружение, так как очень ситуативный. Зачем мне знать о хорошем скилчеке выжившего?! Чтобы пойти его поздравить?! Гораздо эффективнее брать BBQ или Заразительный ужас. Если же нужно знать какие генераторы чинят, то лучше взять Разлад или Наблюдение.
  • Аварийная кнопка - хороший перк, особенно в тандеме с Возмездием. Лично с ним столкнулся в первой же игре: в момент когда киллер повесил одержимость, мой тиммейт зафейлил скилчек и сущность тут же закрыла перед нами генератор.
  • Порча: Кара - обычно к тотемам привязывают очень сильные возможности для убийцы, а тут как-то пожалели. Будет занимать лишний слот, не принося практически никакой пользы. Самый слабый тотемный перк в игре.
  • Без огласки - очередной антитуннелерский перк. Зачем он нужен, при наличии Железной воли - непонятно.
  • Обман во благо - сначала были камни, потом шкафчики, теперь это. Первые несколько недель манов можно будет им потроллить, но потом все привыкнут и не будут вестись на эти байты.
  • Ради людей - самый сильный перк дополнения. Если его не изменят, как это было с той же "перчаткой", то он окажется в тир-1 перках, вместе с адреналином и осколком. Навыку больше подходит название "размен". По механике и своей сути - это старый шприц, который вернули в игру в виде перка. Раз пошла такая пьянка - ждем "встроенный" руин для убийц. :)
Diposting pada 10 Maret 2020. Terakhir diedit pada 12 Maret 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
198 orang menganggap ulasan ini membantu
23 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.0 jam
Пожалуй я изменю свое решение и не буду поддерживать мертвую компанию. Делать несколько месяцев четыре костюма, гoвнoмодули для бесполезных в игре пистолетов и еще пытаться впарить систему СКИНЫ 0.5, нет уж, спасибо. Как было сказано в одном из обзоров к предыдущему обновлению - "Overkill держат планку качества. Как всегда гoвнo".

За 7 лет так и не научились упаковывать игру, чтобы она, бл*ть, не распаковывалась несколько часов.
Diposting pada 27 Februari 2020. Terakhir diedit pada 27 Februari 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
24 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 27.1 jam
Bioshock - самая неоднозначная игра, в которую я когда-либо играл. Даже спустя продолжительное время после прохождения и нескольких десятков видео по теме, я до конца так и не смог определиться с отношением к ней. Безусловно она внесла огромный вклад в индустрию, но то как она менялась во время разработки, сыграло с ней злую шутку.

В первую очередь меня расстроила архитектура уровней. Биошок позиционирует себя, как immersive sim, наследник легендарного System Shock 2, но то как выстроены уровни в игре - полный кошмар. Иммерсив-симы последних лет десяти научили меня одному простому правилу - если путь в определённую область закрыт, значит у него есть как минимум две альтернативы. Так было в трёх играх Dishonored, в дилогии Deus Ex, в том же Prey. Вроде бы французы и канадцы никак не договаривались между собой, но такую потрясающую особенность учли. В Биошоке же, если мы упираемся в дверь покрытую льдом, то у нас один вариант ее преодолеть - найти плазмид и растопить лёд. С одной стороны логика понятна: начальные уровни, игра учит нас основам геймплея и взаимодействия с миром, но только дальше ничего не происходит. Единственным местом где разнообразие подходов было реализовано на должном уровне - испытания защитника, но опять же, игра ничему этому не учит. Если бы не чужие прохождения, я бы никогда не догадался что можно поджечь игрушку или труп, поднести к замерзшей трубе и растопить ее. Или заморозить Большого папочку, чтобы использовать его в качестве дополнительной платформы. Почему таким взаимодействиям с миром я должен учиться у других или догадываться до них самому?! Игра не предлагает даже возможности использовать альтернативный метод, только самый банальный вариант.

В противовес отвратительно простой архитектуре - бесподобный дизайн локаций, окружения и персонажей. Тут то игра оправдывает свой жанр и действительно погружает меня в свою подводную антиутопию. Интересно было узнать о том, как менялось большинство противников, особенно забавны ранние концепты сборщиков: и слизняки, и собачки на инвалидных колесах, все, лишь бы вызвать у игрока чувство сострадания. Долгосрочного эффекта такое решение на меня не произвело, лишь сиеминутная индульгенция, которая забывалась спустя пару минут.

Больше всего вопросов у меня вызвало наличие такого количества оружия. Мало того что нам предлагают с десяток плазмидов, пытаясь научить их комбинировать и использовать в подходящих ситуациях, так еще и вываливают столько же огнестрельного оружия. Но только зачем? Простого разводного ключа и револьвера вполне бы хватило. А получается что и без того перегруженый интерфейс, закидывают еще большим количеством ненужного хлама.

Сюжет разочаровал полностью. Может в 2007 году главный твист бы и удивил меня, но спустя много лет и сотни хороших сериалов/фильмов/игр - он уже не дотягивает до моей "планки эффекта вау". Про второе дно я вообще молчу. Нужно либо иметь серьёзный бэкграунд знаний, либо пересматривать кучу видео после прохождения, чтобы увидеть в игре критику объективизма или поднятие вопроса об еврейской самоидентификации автора произведения - Кена Левина. Если у вас нет нужного багажа знаний и вы не интересовались темами, затронутыми в игре - сюжет станет для вас скучным и унылым.

Игру спасёт только антураж. В плане геймплея и сюжета она безнадёжно устарела.
Diposting pada 5 Februari 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  5 >
Menampilkan21-30 dari 49 kiriman