17 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
Δεν το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 0.0 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 22 Νοε 2022, 9:07
Ενημέρωση: 27 Νοε 2022, 10:48

Положительный обзор недоступен в вашем регионе, Канада.
Увидев концепцию нового киллера, хотелось бы получить от разработчиков полное переосмысление Легиона, чтобы каждый из четверки был не просто скином, а полноценным участником матча.

Одновременно с новым маньяком вышло другое значимое изменение - боты в своей игре. Теперь можно обкатывать новых убийц или тестить билды в спокойной обстановке. Думаю со временем ИИ будут только улучшать, что позволит в будущем полностью избавиться от очередей в матчмейкинге и разбавлять живых игроков ботами.

До анонса ходили слухи что новая глава будет коллаборацией с For Honor. Как оказалось, новый киллер лишь вдохновлен игрой, и никакого официального сотрудничества с Ubisoft нет. Ну и славно.

Как мне видится, после релиза Виктора и Немезиса, разработчики решили дальше развивать тему подконтрольных и автономных болванчиков в паре с убийцей. Новый маньяк - рыцарь, способный призывать трёх своих товарищей. Зажимая кнопку способности, вы входите в режим дозора и можете построить маршрут по которому призванный страж начнет вести патрулирование. Каждый из его товарищей призывается в определённом порядке и имеет уникальный бафф: первым идет Палач - он быстрее других ломает доски, генераторы и стенки, а также в два раза дольше введёт охоту. После него идет Головорез, который быстрее других ведет погоню и накладывает глубокую рану при атаке. Последним идет Тюремщик. Он имеет самый большой радиус обнаружения и дольше ведёт патрулирование. Понять кого вы призовете следующим, можно посмотрев на иконку способности или на зеленую ауру на своей руке (которую также видят сурвы). При обнаружении выжившего, страж ставит штандарт и начинает ввести погоню. Выживший может завершить погоню со стражем несколькими способами: снять другого выжившего с крюка, получить хит от рыцаря, подобрать штандарт или пробегав, дождавшись окончания охоты. Стражей нельзя ослепить, застанить и спрятаться от них в шкафу (привет, Витя!).

Им не укрыться - отличный перк на инфу, контрящий прячущихся у генераторов сурвов. Огромный плюс перка - радиус действия начинается от мана, а не от гена.

Порча: Лик мрака - если читать описание, то это один из слабейших тотемных перков в игре, но сильным его делает простота активации и замудренность полной деактивации. Учитывая тот факт, что после ПТБ другим выжившим убрали возможность видеть ауру проклятого сурва, то чтобы полностью избавиться от порчи, либо придется выносить все тотемы, либо искать проклятый, пока "нужный" сурв ранен.

Свирепая гордыня - не самый полезный перк для родного маньяка, но очень опасный в руках тир-1 убийц. В связке со Стойким и Яростью духа быстро научит сурвов хорошим манерам.


Кажется у красавчика Эйса появился конкурент...


Потенциальная энергия - своеобразная замена старой-доброй шестеренки. Сильный перк в руках умелых выживших и совершенно дисбалансный в пати. Стоило назвать этот перк "ва-банк".

Умудренный туманом - неплохой перк на замену кошке. Забавно было бы увидеть ситуацию, когда у манька Знаток техники, а у сурва этот перк. :)

Быстрый гамбит - бесполезный перк, так как 24м на 3 уровне перка это очень мало. Проще позвать чинить генератор киллера.

Подводя итоги, новый маньяк интересен с точки зрения лора и геймплея и соверешенно беспомощен на рангах выше 10. Нужно время чтобы сообщество полностью раскрыло его потенциал. Из личного опыта скажу: нельзя оставаться с рыцарем в углах, классических лупах или не дай бог оставлять ему треугольник. Получайте обычный хит, играйте через шифтВ, разбивайте трегоульники и не ходите по двое.
Я не понимаю зачем разработчики дали возможность сурвам видеть зеленую ауру места призыва и радиуса обнаружения. Из-за этого абилка теряет большую часть своей силы.

Карта - адское месиво из текстур, паллет(нужно больше золота паллет, богу паллет) и тумана.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο