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12.4 hrs on record
情怀充值,不愧是暗黑血统,一代一个玩法。那个从一代开始就活在物品介绍的男人也终于登场了。
Posted 8 February, 2020.
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1.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
哇good!suang啊!
Posted 28 November, 2019.
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4.5 hrs on record (4.2 hrs at review time)
手机端上榜的梦想在PC上来实现
Posted 1 July, 2019.
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135.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
过于硬核,一般路过玩家不建议跟风。打法过于死板,逃课方法不多。
有魂 魂魂 魂魂魂 和血源通关经验的玩家以及以难为乐的玩家十分建议购买。
基本功练习模拟器。
Posted 24 March, 2019.
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185.0 hrs on record (32.3 hrs at review time)
态度不错,但是优化差是没得洗了
Posted 31 July, 2018.
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6.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
“美丽的西部,是靠残酷的战争赢来的。”
——Jesse·McRee


周目:一周目
结局:救赎
耗时:5h
难度:困难
天赋:主游骑兵,辅枪手
全收集:未完成
.......................
说实话,我是被游戏封面吸引进来的(卧槽,麦克雷模拟器?),且并不是一名荒野西部的老粉。游戏是以格雷福斯在自己随意走进的酒吧里和其他顾客吹逼讲故事为背景,换句话来说,也就是在玩主角的复仇记忆。自认为和前作没有太紧凑的剧情联系,剧情完全可以接受。不过令我感到十分亲切的是,游戏内出现的重要角色大部分是美国西部历史上真实存在过的名字或者是传说(比利小子,杰西·詹姆斯以及艾森豪威尔将军),游戏内也不断能收集到的【历史金典】,也会讲述相关人物实事轶事,对剧情理解要求也并不是十分硬核(稍微知道点的美国历史或者对西部感兴趣的玩家的福音)。
游戏没用采用真实的写实风格,而是采用绘画风格。在大幅降低了对硬件的要求下,仍旧向玩家们彰显出出了美国西部的风采。音乐也是像其他西部题材的作品一样,富含西部特色。
特色:【专注系统】子弹时间和点射模式。(靠不断杀敌来累计)
【死亡躲避】靠左右移动键来躲避致命伤害。(有CD且一次CD只能触发一次)
【天赋技能】分为:
枪手(解锁双持适合突突突连杀以及跑枪)
游骑兵(注重远程射击和爆头高伤害)
猎手(近战硬肛,抗揍,霰弹糊脸的快感)
PS:每条技能线都有独特的枪械升级
【对决系统】说到西部牛仔,必会想到二人在西部的荒野或者小镇酒馆前,伴随风滚草的滚动度,瞄准、拔枪、射击、毙命!在游戏中,玩家要注意瞄准对方获得有效的专注值以及手的位置来提高速度,在经过计算得出反应时间,同时拔枪,谁能在对决中更快、更准,谁就能在对决中生存。(当然也可以早点拔枪,不过会留下屈辱的骂名“懦夫”,以及决斗获得的经验归零的惩罚......)
【枪械系统】本作均采用老西部的武器,而我们能用到的也都是西部特色武器
副武器:游骑兵左轮(注重伤害但上单是单发上单)、连射子弹(射速快切换单为装弹器)、短双管霰弹(不用多说)
主武器:温彻斯特步枪(分为短管与长管,典型杠杆式)、双管猎枪(砰!)
投掷物:只有炸弹(打不去的BOSS就炸过去)
特殊武器:固定式手摇转轮机枪(射速相对较高,无法触发死亡躲避,没有过热限制,预热时间也不长,特殊地点才会出现)
装逼模式:当你杀光面前所有敌人时,BGM停止,且不作任何手上的动作(例如换单换武器)
,主角就会熟练地用手中的武器装一下B,反正看起来就是爽。
——————CAUTION——————
大体到最后,剧情就看懂了。主角希拉斯·格雷福斯,是一名传奇般的赏金猎人,不少人听说过他的故事。在格雷福斯年轻的时候,他与其两位兄长路过墨西哥时,与当地人打牌赢得不少钱,包括一枚有百年历史的西班牙硬币。次日,进入德州地界之时,被之前的牛仔(林格、鲍勃、吉米)追上,抢走了所有东西,但吧西班牙硬币留给了格雷福斯做陪葬。不幸中的万幸,哥哥们被吊死,而格雷福斯却因为太轻而苟活了下来。之后便是主角的复仇之路,其中故事孰真孰假。之后的某一天,主角在寻找最后的仇人鲍勃时,无意之中来到阿比林小镇的牛头酒馆,与顾客们聊起天吹逼,讲述自己的复仇故事。到最后,名叫杰克的酒客,不再相信主角起身质问之时,主角却拿出西班牙硬币,并指认出在一旁听自己讲述的酒馆老板“本”正是自己这次来寻仇的目标——鲍勃,老鲍勃也不再辩论,承认自己就是当年吊死主角哥哥们的仇人,但鲍勃声明自己早已改邪归正,不再作恶。此时,剧情出现了选择——“复仇”与“救赎”。选择复仇的话,主角与老鲍勃在酒馆对决,老鲍勃的速度不快,轻松击毙。希拉斯独自走出酒馆,游戏结束。
而选择救赎的话(个人认为的真结局),主角问了德怀特的名字“德怀特·艾森豪”并得知他将到西点军校报道(后来的五星上将,第34任美国总统——艾森豪威尔),劝他别像自己这样怀着愤懑和仇恨毁掉这个世界,而是要多行善事去建设一个世界。格雷福斯并没有杀掉仇人,而是起身离开酒馆。至此,游戏结束。


和许多大佬一样,我选择了救赎结局。不仅是看到老鲍勃老态龙钟的模样,我也更想将结局像大片一样跌宕起伏,并不是一如既往地寻仇,复仇,结束。站在复仇边缘的格雷福斯,却选择了放过改过自新的老鲍勃。这是对鲍勃的救赎,也是为希拉斯·格雷福斯自己的救赎。
同一条路,两个人,却选择了截然相反的方向。

“这并不重要,不是么?我已经为之出卖自己的灵魂了,而且我再也无法和我已经失去的人一同比肩漫步了。”
——Silas·Greaves
Posted 19 July, 2018. Last edited 19 July, 2018.
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3.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
居家养老,佛系玩法。
Posted 26 June, 2018.
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135.9 hrs on record (125.3 hrs at review time)
这是我steam库里,内购氪金最多的游戏。
DLC的事,能叫内购吗?
是的,这游戏DLC和内购有啥区别?
我都下载了,却不能玩,能看到别人玩,蹭蹭车我也能玩,但是自己就是玩不了。
这和玩CF捡吧大炮组有什么区别?
还有请不要Rape我的硬盘了好⑧?
Posted 26 June, 2018.
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52.8 hrs on record (39.9 hrs at review time)
深海恐惧症治疗软件。
“治愈恐惧的最佳方法,就是直面你的恐惧。”
Posted 21 April, 2018.
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35.7 hrs on record (11.9 hrs at review time)
SHUT YOUR F**KING UP AND SAY HELLO TO THE DEMOCRACY!!!*4
Posted 6 April, 2018.
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