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1 person found this review helpful
15.5 hrs on record (11.4 hrs at review time)
シングルプレイはもちろんマルチプレイがクロスプラットフォームで遊べるのはとても良い。
マルチプレイのロビーが2024年8月現在は結構賑わってて良い。
Posted 11 August.
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1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
マウスでドラッグやクリックしながら画面上に線や形を描いて問題を解いていくゲームです。なるべく解き方は見ないほうがいいが、こんな発想があるんだと思い知らされることもあるのでどうしても解けないときは1回だけ解き方動画を見るといいでしょう。あとはそのやり方を元に自分なりのやり方を見つけるのが楽しい!

他の人の解き方をほとんど見てはいないけれど、全部の問題をクリアした暁には見てみたい。
Posted 6 May, 2023.
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400.0 hrs on record (279.0 hrs at review time)
10年ほど前にドット絵に挑戦したことがありましたが、そのときは続かず挫折してしまいました。Asepriteではブラシツールで線を描くのにも自動でピクセルパーフェクトな線を引いてくれるし、色をぼかす機能もついています。いい機能がたくさんあるのですが、自分にとってはピクセルパーフェクトな線が引けるだけで十分でした。ドット絵においてはきれいな線の描き方が技法としてあるのでそれを学んだ上で色作りなどしていかないといけませんが、気にせず普通のペイントツールのように描くことができるので非常に便利です。
またユーザーが多いこともあって動画でのチュートリアルビデオを見ることができますし、私が挫折した10年前にはなかったような学べる機会も増えていますからAsepriteを購入して挑戦してみるのはありだと思います。

ドット絵で一番の挫かれポイントは色作りとピクセルパーフェクトな線で描くこと。Asepriteに線を描くのを任せて色作りやドット絵を描く工程などを動画を見て学ぶというのが効率的です。

ドット絵を続けるために
最初は簡単で小さなものからチャレンジしてみましょう。レンガブロックやブロック塀、ドア、PCモニター、四角いものを小さいピクセル数で描いてみてください。四角いものに飽きたら次のステップに進んでみるといいかもしれません。

色作りについて
hue shiftingという魔法の言葉だけを教えておきます。いまだによくわかっていません笑

みなさんAsepriteを初めてみませんか?
Posted 31 August, 2020.
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16.2 hrs on record (13.6 hrs at review time)
GBで出ていたKOFはプレイしたことがあったけれど、本場のKOFはなかった。
ある有名実況者さんが楽しそうにプレイしていたこともあって興味が湧いて購入したのがきっかけ。
今ここ最近一番ハマっているゲーム。
まだプラクティスモードとちょっとアーケードモードをプレイしただけだけど、格闘ゲームって奥が深いんだなあと実感。子供の頃スト2を遊んでいたことがあったけどその頃には得られなかった発見もある。
一つのキャラクターを使っていても相手によっては違う戦い方を求められたりするのが格闘ゲームの魅力の一つだと気が付かされた。

KOF98は21年前に出た古い作品ではあるけれど、ステージの舞台と同じ場所が当時とほぼ変わりなく存在していてドットで描かれているのもすばらしい。

いまだにアジア特に中華圏ではプレイヤーが多いと聞いているのでこれからも腕を磨いていきたい。
Posted 24 August, 2019.
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1,057.3 hrs on record (201.7 hrs at review time)
Blenderは無料で使えるすばらしいモデリングツールでゲーム開発のためのステージやキャラクターのモデリング、3Dアートとして利用できるため操作は難しいが覚えておくと何時間でも没頭してしまう楽しさがある。これはまさにはまれるゲームと評価しても間違ってはいないと個人的には思う。
操作や機能を覚えるのはネットで探せばいくらでも情報が転がっていて英語ができる人はYoutubeでチュートリアル動画を見て勉強するのもいいだろうし、日本語で勉強する場合はウェブサイトに操作やモデリングの方法などが載っている。

個人的には1冊おすすめしたいBlender本がある。
「無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる」
このタイトルの本を買っておくと一通りのBlenderの基本操作がわかるようになり、気軽にモデリングに取り組むことができるようになる。
手元において置くと調べたりするのに楽にはなるだろう。

追記
2021年になってBlenderも進化してより使いやすくなってきました。また進化と同時に日本のユーザーも増えてBlenderがより勉強しやすい環境になってきているのも事実です。上記の勉強本はちょっと情報が古くなってしまったので学習におすすめのYoutubeチャンネルをいくつか紹介したい。

VARY GRAPHICS
基本的なBlenderの使い方やモデリングの方法を日本語で解説してくださっています。

Yonaoshi3D
様々なBlenderの機能やテクニックを日本語で解説してくださってます。

3Dのメモ帳
プロの3Dモデラーの方のYoutubeチャンネル。きれいにモデリングする方法などを教えてくださっています。
Posted 3 February, 2018. Last edited 12 March, 2021.
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112.7 hrs on record (73.6 hrs at review time)
日本語版がSteamに導入され、多言語にも対応ということで他の言語にも対応したゲームをリリースしやすくなっている
ということを考えると大変良いと思います。

最新版アップデートに対応している点においてもSteam版でツクる以外ないと思います。
Posted 27 March, 2017.
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0.3 hrs on record
ゲーム自体は面白いと感じたのにアーケードモードでESC押してもゲームがやめられずポーズするだけで抜け出せなかった
Posted 20 July, 2016.
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3.5 hrs on record (1.6 hrs at review time)
簡単に言うとパーリィーピープルをサツガイするゲーム。
細かいことはいい、エンジョイしているやつらをサツガイしよう!
見つからないようにパーリィーの騒々しい音にまぎれながら人をばれないようにサツガイ!
あえてデッドボディー見つけてもらって騒がれるのも楽しいぞ!
でもなるべくデッドボディーは隠そうな!
アイテムが落ちるから拾って使うことができるぞ!結構有効だから惜しみなくつかおうな!
大体のパーリィー会場に食事があるから毒でも入れておけば結構はかどるぜ!
あとは楽しむだけだ!人生エンジョイしてるやつらをサツガイしよう!
Posted 8 November, 2015.
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5.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
サンドボックス型の宇宙開発ゲームといったところだろうか。
2013年12月10日現在においてはできることがクリエイティブモード限定ということもあって
作ることがメインであるが、少しずつアイテムが追加されできることも増えつつある。
今後のアップデートで追加されるアイテムやゲームモードでプレイヤーに何らかの仕事を与えたり、報酬を得ることによって
ゲーム内におけるビジネス体験もできるのではないかと勝手に妄想がすでに膨らんでいる(マルチプレイが追加されれば)
Posted 9 December, 2013.
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55.6 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
まだバグが多いが、完成度が高いゲーム。これからの追加要素が期待できる
探索や建築、戦闘が好きな人におすすめ。 特にテラリアをやったことがある人はすぐに始めてほしい
Posted 9 December, 2013.
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