零畢 ZeroBi
Taiwan
 
 
天定勝人 只能求福
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歐齁
歐齁:lunar2019deadpanpig::sleepyjill:
Anmeldelsesutstilling
61 timer spilt
概述:
遊戲的劇情、美術都很優質,值得購買、遊玩。
世界觀、角色動機明確,隨著主角旅途逐步了解光使與其生活的無夜原,
表達角色、設定的過程有趣不枯燥。
最後所有鋪陳彙集成了故事主軸,富含哲學思考,且劇情張力持續擴大,不會後繼無力。
遊戲包含多個結局,壞結局不濫竽充數,雖有遺憾但合理且不敷衍。

角色中文名字:
角色的名字有很多巧思,用X燈X夜的方式取名,可以看出角色代表的意義,
如太陽般的燈、無光的燈、華麗綻放的燈,小巧玲瓏的燈、
引誘黑暗的燈、夜晚中的燈猶如星光與月光。
不是玩中文版的玩家可惜了這個設計。

插畫:
遊戲的插畫豐富,在關鍵劇情處用黑白漫畫式呈現,章節斷點也會用較精緻的影片敘事。

人設:
一般比較淺薄的日系人設是單純寫一個刻板印象。
比較優秀的人設會寫此印象的角色動機與緣由,使此印象合理。
遊戲中有眾多配角,透過支線任務的方式,玩家可以明確了解角色的印象、動機。
且這些印象同時表達了遊戲主題的各種面向,使得結局更有說服力。


老套:
由於角色們是各種二次元刻板印象,前期鋪陳使用日常敘述,
玩得多的人可能會覺得有些老套。
但我個人認為嘛,能把老套寫完整並具有商業性、與遊戲融合才是重點。
此遊戲很好的完成了這個任務。
搞甚麼標新立異、高深文學、當代藝術,就別做遊戲了。
看製作者名單編劇甚至只有一位,一個人需要寫20小時遊戲時長的劇本,
還想寫甚麼高深東西公司早就倒了。

總之我認為身為玩家,對遊戲不要有不切實際的期待,很多東西現實不可行or賠錢的。
本評論說的劇情很好,指的是大眾藝術與商業的平衡很好,
不是指甚麼開創性的藝術or高成本的細節。

戰鬥:
被打沒無敵是壞文明,尤其在尾王更誇張,後面整個螢幕都子彈雷射,不只難躲還擋視線。
就算裝了0.5秒被打無敵的配件,還是很常發生被雷射連擊致死,
ai隊友站在子彈附近,切人後也瞬間一起倒地。
重點尾王的前戲還長,重打一次還要等他在那表演,打得最燥的一關。

總結:
這是一款劇情很優秀的作品,如果你喜歡百合日常、冒險類、後期虐心的劇情,那麼推薦遊玩。
我玩過的單機遊戲不少,最近又被很多手遊只會設定糊臉、不寫結局的劇情辣眼睛,
感覺連劇情基本敘述完整的遊戲都很少。
買遊戲甚至還送美術集跟原聲帶。
玩一款少一款,趕緊買起來讓作者能有錢做下一款吧~~~~
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雀魂麻将(MahjongSoul)
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Kommentarer
Nguyễn Nhạc Kiều 31. des. 2019 kl. 12.59 
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Happy New Year