116
Rezensionen
verfasst
1221
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von EGOiSTEX

< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Ergebnisse 31–40 von 116
42 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
106.8 Std. insgesamt (73.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ryse постигла судьба многих долгостроев. Son of Rome разрабатывался под Xbox 360 силами Crytek Budapest и назывался Codename: Kingdoms, но позже его передали головному офису Crytek. Сперва его приспосабливали под Kinect, однако в итоге от этой затеи отказались.

В конце концов творение немцев переехало на следующее поколение Xbox, но, увы, творческие метания не могли не сказаться на качестве. Crytek явно не хватило времени сгладить углы и все отполировать.

Боевую систему, кажется, не трогали с тех времен, когда Ryse еще держал курс на Kinect, настолько она примитивна. Все, на что способен Марий, главный герой, — рубить противников мечом, отражать удары, пробивать блоки при помощи щита и, конечно же, перекатываться. Добивание почти не требует от игрока дополнительных усилий. Когда здоровье у врагов на исходе, над их головами появляется значок — и по нажатии одной кнопки легионер принимается в замедленном движении отсекать вражьи конечности и протыкать тела насквозь, заливая окрестности кровью. Во врагов можно бросать копья — их на уровне в избытке, но прицеливание такое топорное и неудобное, что большую часть времени вы наверняка проведете, сражаясь на мечах.

Вот в общем-то и вся механика. Ни тебе многосложных комбинаций, ни особых атак, ничего из того, что мы привыкли видеть в качественных слэшерах, а все основные удары открыты с самого начала. Столь скудный набор умений объясняется, опять же, прошлым проекта — одно дело жать на кнопки, другое — проделывать все то же, но самому, при помощи собственных рук и ног. Бедновато. А учитывая, что противники умом и разнообразием не блещут (их всего-то несколько типов), бои удручающе одинаковы, меняется лишь количество врагов и виртуальные арены.

В такие минуты кажется, будто играешь не в игру, сделанную под запуск суперсовременного Xbox One, а в копеечный слэшер из девяностых. Ryse вообще местами чересчур старомоден. Иногда доходит до смешного. Так, например, Марий мог бы спасти отца, просто кинув копье в варвара, но нет — мешает невидимая стена, выстроенная ленивыми геймдизайнерами. А когда Марий является в Колизей, чтобы убить заклятого врага, ситуация повторяется: нужный человек стоит на пьедестале, бери копье да кончай с ним, да вот дудки — сюжет не дает. Что еще комичнее, нам пару раз удалось-таки попасть в цель, однако копья остались торчать в теле оратора, сам же он и глазом не моргнул. Новые технологии, понимаете ли!

То, что некогда Ryse был игрой для Kinect, выдает и дизайн уровней. Если Devil May Cry, God of War и Castlevania: Lords of Shadow подразумевали некоторую вариативность, то в Son of Rome вам только и остается, что покорно идти туда, куда скажут. Локации тут вроде трубы: ни боковых ответвлений, ни скрытых проходов — иди прямо, и хоть ты тресни! Crytek, наверное, и сами понимали — в Son of Rome слишком скудное наполнение, чтобы позволять игрокам отклоняться от курса.

Главное достоинство Ryse в том, что игра не пытается выглядеть глубже, чем она есть. Наоборот, немцы подняли на щит все, что обычно привлекает людей в таких играх. Перед вами глуповатый летний блокбастер, у которого тем не менее есть все, чтобы вам не было скучно: не заезженное место действия, живописные уровни, масштабные баталии и умопомрачительная эпичность.

Если проводить аналогии с кино, то Son of Rome — переложение фильмов Зака Снайдера, в частности «300 спартанцев», на игровую основу. И Ryse честно отрабатывает программу: тут вам и непомерная жестокость, и легкая драма, и зрелищные сцены. Crytek вовремя включают пафосную музыку и нагнетают атмосферу вдохновляющими речами полководцев (произносятся с непременным надрывом). Как только монотонные схватки совсем уж приедаются, немцы тут же выдают неожиданно сильный эпизод, выводят на сцену интересных персонажей, заставляют сопереживать. Продолжать хочется хотя бы чтоб узнать, чем закончится история Мария. В этом и соль — смотреть на Ryse куда интереснее, чем играть в нее.

Тем более что под конец Crytek «включают HBO» — сценаристы в лучших традициях «Игры престолов» кладут персонажа за персонажем, а главный герой распутывает политические заговоры и ищет отмщения. Но важнее другое: у авторов Crysis хватило чувства меры и вкуса закончить историю красиво и поставить в ней многозначительную точку.

История Мария оставляет после себя даже больше впечатлений, чем последний Call of Duty. Загибайте пальцы: высадка на берегах Британии, цитирующая «Спасение рядового Райана», нашинкованные римские солдаты, которых варвары в качестве предупреждения оставили болтаться на деревьях, битва со здоровенным верзилой, изображающим из себя минотавра, наступление черепахой, во время которого приходится щитом отражать горящие стрелы вражеских лучников... А уж огромное горящее чучело, внутри которого дикари заперли живых людей, можно смело записывать в лучшие сцены 2013 года! По-настоящему врезающихся в память моментов не так и много, но те, что есть, вытягивают игру. А благодаря своей краткости — на прохождение восьми глав у вас едва ли уйдет больше шести-семи часов — сюжетная кампания получается насыщенной.

Когда говоришь о любом эксклюзиве для приставок нового поколения, никак нельзя забыть про графику. Так вот, Son of Rome — лучший аргумент в споре «важна ли графика». Игра потрясающе... нет, просто-таки чертовски красива. Если б не необходимость кого-то там еще рубить, так и бы и гулял тут, глазея по сторонам, как завзятый турист. Статуи богов и сатиров, резные орнаменты, а уж Колизей... Эта величественная громада натурально давит на вас, особенно если играть на большом телевизоре. Объемный дым, динамическое освещение, мягкие тени, витающие в воздухе частицы — глаз не оторвать! Каждая отрубленная конечность как настоящая, разве что кровь в лицо не брызжет, хоть анатомию изучай. После такого вместе с челюстью отпадают все вопросы, зачем нам нужны новые консоли Sony и Microsoft. Одно удручает — сглаживание подкачало, лесенки никуда не делись.

Из Son of Rome, возможно, и не получилось блистательной игры, но мы все равно надеемся на продолжение. Ничего подобного вы сегодня просто не найдете. В то время как конкуренты уходят в фантастические миры и выпускают против вас титанов, создатели Crysis делают акцент на реализм (да, в игре присутствуют боги, но их не ставят в центр повествования). К тому же Crytek отлично отработали вселенную. Если немцы разнообразят боевую систему, дадут игрокам свободу перемещения и сделают еще больше зрелищных сцен, у продолжения Ryse будут шансы подняться до уровня лучших слэшеров.

Геймплей - 5/10
Визуальный ряд - 9/10
Интерфейс и управление - 8/10
Звук и музыка - 8/10
Римская резня бензопилой - 10/10
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
105.9 Std. insgesamt (48.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Barro — это игра в жанре гонки и аркада, разрабатываемая SC Jogos для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике спорт, а выделить особенности можно следующие: гонки, спортивная игра, инди, казуальная игра, достижения steam, коллекционные карточки, локальный мультиплеер, разделение экрана, для нескольких игроков, игра на время, для одного игрока, игрок против игрока, аркада, вождение, мультипликация, мультфильм, олдскул, мультфильмы. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока», «для нескольких игроков» и «совместная игра».

Во всем мире игра Barro распространяется по модели разовая покупка издателем SC Jogos. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 28.03.2018. Бесплатно скачать Barro, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Barro оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.7 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:
«Choose your little car and race!»
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
15 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
7.8 Std. insgesamt
Blood Feed — это игра в жанре экшен и шутер, разрабатываемая Racing Bros для платформы PC. Стилистика в игре, к сожалению, не определена, а выделить особенности можно следующие: инди, экшен, шутер от первого лица, достижения steam, коллекционные карточки. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока», «для нескольких игроков» и «совместная игра».

Во всем мире игра Blood Feed распространяется по модели разовая покупка издателем ANPA.US. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 19.07.2017. Бесплатно скачать Blood Feed, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Blood Feed оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 6.7 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:
«Blood Feed - The Mystery of Insectville is FPS depthless and mindless shooter, where you, smashing through the waves of bugs, insects and hordes of most disgusting things that ever roamed the earth, need to unravel the mysterious dissapearance of the whole town, including your family.»
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
130.6 Std. insgesamt (17.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Achievements printer part 1 — это игра в жанре экшен, разрабатываемая Easy game для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике спорт, а выделить особенности можно следующие: казуальная игра, инди, экшен, спортивная игра, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра Achievements printer part 1 распространяется по модели разовая покупка издателем Game for people. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 02.03.2018. Бесплатно скачать Achievements printer part 1, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Achievements printer part 1 оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.9 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:
«Achievements printer это простой симулятор баскетбола. Вам нужно попасть мячом в кольцо, чтобы получить очки и звезды.»
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
36 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
247.9 Std. insgesamt (56.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Некоторые игры процветают в раннем доступе, другие – просто выживают.

Концепция 7 Days to Die достаточно интересная: песочница про зомби с элементами выживания, которая превращается в стратегию по защите башни, когда солнце садится и усиливает атаки орд зомби, делая игру сложнее с каждой ночью. В реальности, это игра, застрявшая на стадии альфа, с плохой графикой, скучным окружением и неинтересными боями.

Даже когда все настройки установлены на ультра, деревья и здания то появляются, то исчезают из поля зрения, текстуры выглядят плоско, враги и животные отображаются криво. Самая большая проблема – слишком много повторяющихся ассетов. Не знаю, каким был мир до апокалипсиса, но видимо там на каждом шагу валялись одинаковые шлакоблоки. Изменения в окружающей среде приветствуются, так как они создают разнообразие цветов в пейзаже, но переход между, например, зеленым лесом и обугленными пустошами вовсе и не переход, а прямая линия на карте.

Первые минуты в игре вы проведете, избивая деревья, траву и камни, чтобы смастерить элементарные инструменты и одежду. Вы в прямом смысле должны ударять по ним, чтобы получить материалы. Такое можно наблюдать в играх наподобие Minecraft, но это выглядит решительно странно, когда игра хотя бы пытается придать происходящему более реалистичный тон. Как только вы разберетесь с основами, и вам больше не нужно будет «пробивать» свой путь в жизни, собирательство станет куда легче.

Есть что-то приятное в возможности уничтожить практически все, что вас окружает. Вы можете либо медленно разбирать уже существующие руины, либо использовать их в своем здании, хотя самый эффективный способ выжить – вырыть большую дыру и создать серию нор, словно огромный грязный барсук.

С зомби вам придется сталкиваться постоянно. При свете дня их легко избегать, вы можете практически пройти мимо них, или убежать. Однако когда наступит ночь, они будут рвать вашу защиту в клочья, наступая огромными волнами, чтобы уничтожить проделанную вами работу. Несмотря на то, что вам нужно следить за выносливостью, здоровьем, болезнями, радиацией и температурой, ваш персонаж, по-видимому, не нуждается во сне.

Ночью вы мало чем можете заняться помимо обороны. В это время суток царит абсолютная темнота, а использование факелов привлечет опасное число врагов. Однажды в начале своего прохождения я двадцать минут просто сидел в траве, потому что ничего не мог делать, и у меня еще не было убежища, чтобы защищать. Мое первое столкновение с зомби было тем еще разочарованием. Сражения здесь ощущаются, как ранняя игра Elder Scrolls. Нужно много щелкать и крутиться, даже не чувствую, что как-либо контактируешь с существом, на которое нападаешь.

В однопользовательском режиме эта система из собирательства, строительства и обороны быстро становится рутиной. Творческий режим позволяет вам делать это, не беспокоясь о здоровье и врагах. Я неплохо проводил время, просматривая довольно обширное меню потенциальных строительных предметов до заката. Тогда становилось слишком темно для собирательства или строительства, поэтому я оставлял игру включенной и шел пить чай в ожидании восхода – ограничение, которое разрушает смысл безграничного творческого режима.

Большая часть привлекательности игры кроется в мультиплеере. Любой может создать сервер и пригласить друзей, или разрешить присоединиться незнакомцам. Там есть PvP и PvE, но последнее, пожалуй, больше подходит для апокалиптического сеттинга про борьбу выживших с зомби. Я могу понять прелесть перспективы работать с другими людьми для строительства крепости, а затем вместе защищать ее с приходом ночи. Однако, как известно, с друзьями везде весело. Недостаточно просто сказать: «Тебе же весело с этими людьми? Тогда вы можете повеселиться и занимаясь этим».

Нет ничего плохого, когда игра находится в стадии альфа, она в процессе создания, и если вы чувствуете, что разработчики активно работают над ней, то баги и плохую графику можно простить. Нет также ничего плохого в том, что игра пребывает в этой стадии около трех лет. Создание такой игры – это сложный процесс, отнимающий много времени, особенно с маленькой командой.

Однако странно, что разработчики портировали далеко не законченную игру на консоль. Интернет-сообщество недовольно медленным продвижением работы. В нынешнем состоянии эта игра незакончена, и после почти трех лет столь медленного прогресса я задаюсь вопросом, когда игра перейдет в стадию бета, или даже будет завершена.
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
24 Personen fanden diese Rezension hilfreich
54.9 Std. insgesamt
Двадцать лет назад Rockstar Games выпустила игру, которая буквальна, перевернула игровую индустрию, сделав огромный скачек вперед в индустрии игр. Все городские компьютерные клубы были забиты доверху толпами сумасшедших геймеров и простых людей, которые хотели попробовать себя в этой игре. Оно и понятно, где еще нам позволяли так качественно и безупречно вести настоящий геноцид, как мирных граждан, так и людей в форме. Где еще мы могли заниматься убийствами, наркоторговлей, и прочими незаконными делишками, при этом оставаясь совершенно безнаказанными, хотя давайте поподробнее обо всём.

Хлеба и зрелищ
В первую очередь, конечно же, стоит сказать, что ГТА 3 первая игра из этой серии, которая получила трехмерную графику. Камеру можно было вращать в любую сторону, вперед назад верх вниз и т.д. Конечно, нынче это звучит смешно, но на тот момент, это самый важный элемент данной игры, который и сыграл ключевую роль, в её супер популярности. Все машины, здания, станции, порты и всё остальное выглядело просто прелестно в трехмерной графике. Кроме того игроки получали огромное удовольствие, когда камера переключалась и замедлялась во время Уникальных прыжков, которые разбросаны по городу, получался такой киношный прыжок который мы видим со стороны, это было действительно круто. Что бы окончательно добить геймеров ко всем этим фишкам Рокстар впервые прибавила в игру такую деталь, как 24 часа. Теперь день сменялся ночью и наоборот. Солнечные дни, утренние рассветы, красивые закаты, меняющаяся погода и многое другое. Игра, сделанная с таким количеством нововведений, не могла не сделать революции в индустрии.

Челябинск настолько суров...
Главный герой со своей подружкой грабят один из банков Либерти Сити. Сладкая парочка выбирается из банка вместе с награбленным, но тут происходит непредвиденное, девушка стреляет в протагониста и оставляет его на съедение полицейским прямо на месте преступления. Приезжает полиция и забирает безымянного героя в тюрягу. Однако во время транспортировки заключенных одна из бандитских группировок совершает нападение на конвой. Вместе с другим заключенным бандиты освобождают и Главного героя. Вот тут и начинается наша игра. В самом начале по мимо полной свободы действия, о которой мы поговорим позже, можно выполнять простые задания от итальянской мафии. Протагонист в начале получает довольно простые задания в виде отвези это, привези то и т.д. Естественно платят за задания такого типа копейки ну или центы. Позже, пройдя кучу миссий, которые можно получить у различных группировок или у телефонных автоматов, мы вновь столкнёмся с той самой девушкой, которая нас так сладко кинула у банка. Сюжет в игре полностью линейный, особыми разворотами не блещет, но тем не менее довольно интересен. Стоит еще добавить, что Большинство игроков срали на этот сюжет с высокой башни и просто играли как им покайфу.

А я иду, шагаю по Москве
Игра представляет из себя очень суровый симулятор жизни обычного бандита, который постепенно поднимается на верх из самых низов. Мы находимся в Либерти Сити (Хотя я бы назвал этот город Челябинском), тут есть, где разгуляться преступности, вот и наш герой не упускает возможности. Основной элемент игры огромный город и полная свобода действий. Больше всего это свобода чувствуется в автомобилях. Мы можем угнать любой автомобиль, катер или самолет, который найдем. Угонят можно не только те авто которые где то припаркованы, но и те которые едут по шоссе, при этом нехило избив, а то и убив водителя, при этом пассажиры в ужасе разбегаются, что в общем то тоже приятно. В игре огромная куча всевозможного оружия, которым можно пользоваться вовремя миссий или просто так на улице. Оружие можно найти или купить в магазине. Вид от третьего лица делает эту игру еще и шутером от третьего лица. Таким образом мы получаем уже 3 игры в одной, для того времени это было колоссально. Либерти Сити огромный город, где есть разнообразные районы, бизнес центры, торговые районы, игорные заведения и т.д.

По всему Либерти Сити разбросаны разнообразные задания, конечно в начале игры выбор будет не велик, но со временем можно будет выбирать, какую бы из 5-6 миссий выполнить. Создатели специально разбросали задания по всему Либерти Сити, чтобы мы изучали город. Миссии есть обязательные, которые нужно выполнять для прохождения игры и побочные, за которые мы в основном получаем немного зелени. Есть еще и незаметные задания, которые сделаны чисто для тех, кто не хочет оторваться от игры. Так, например можно побыть таксистом, поработать в скорой помощи и полицейским киллером.

Огромное количество проезжающих и припаркованных машин, толпы прохожих, разнообразные районы и кварталы делают этот город по настоящему живым. В этот город, который живет по своим законам, начинаешь верить, и туда постепенно переезжает и ваш мозг, если вы заиграетесь в эту игру.

По законам джунглей
Тут мы и поговорим, о том чем эта игра так зацепила даже тех людей, которые, по сути, далеки от компьютерного мира. В начале игры мы кое как можем раздобыть себе пистолет, однако поиграв как следует, мы получаем огромный арсенал различных стволов, вот тут и начинается всё веселье. Вытаскиваешь автомат и начинаешь сносить башни всем прохожим и расстреливать автомобили, отлетают конечности, взрываются машины, затем еще машины и вокруг начинается паника, тут приезжает полиция. Достаешь гранатомет и сразу сносишь мусаров, тут копы бьют сразу тревогу “Вулкан 3” или что у них там и начинается настоящее безумие на улицах города. Приезжают толпы полицейских машин, взрываешь всё нахрен, тревога переходит на 4ый уровень. Тут на горизонте появляются вертолеты с пулеметами. В дело подключают Федералов с элитным оружием на джипах.

Всё вокруг горит и пылает, всё взрывается везде хаос и бардак. Если вам удается выжить в этом аду, через не которые время уровень тревоги повышается до пятого, и теперь приезжают ко всем остальным в подмогу еще и военные. Полиция, федералы и военные любыми средствами пытаются вас убить, приходиться воевать со всеми сразу и уничтожать врагов сотнями, идет настоящий геноцид правоохранительных органов. В конце концов, у властей сдают нервы, в городе вводят военное положение и приезжают танки. Если танк вас сразу не убьет, есть возможность его захватить и уже использовать в своих целях. Вот такой вот приятный момент присутствует в игре.

О наболевшем
Австралийцам не понравилась в игре такая деталь как восстановление здоровья посредством проститутки. Происходит это следующим образом, подкатываешь к путанам и гудкуешь, она садиться в машину происходит тряска в машине и она уходит, ваше здаровье полностью пополняется. После этого можно догнать эту проститутку убить её и забрать деньги, которые она у вас взяла за свои услуги. Австралийские власти пришли в бешенство, когда это узнали.)))

Игра была встречена геймерами на ура, благодаря ГТА три PS2 круто изменил свои продажи в лучшую сторону. Однако всё это не помешала разнообразным критикам раскритиковать игру до дыр. Конечно же, критиковали игру в основном из-за его грубости, бесчеловечности и анти гуманности, всё это игроков мало интересовало.

Видео - 10

Геймплей - 10

Музыка - 9

Город - 10

Оружие и враги 10

Разнообразие 10
Verfasst am 29. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
37 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7 Personen fanden diese Rezension lustig
127.0 Std. insgesamt (114.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Официальный выход Dota 2 многими не был замечен — игра уже более года находится в открытом бета-тестировании. Все желающие уже давно могли начать оборонять древних. Тем не менее до прилавков магазинов игра так и не добралась — Valve распространяет «доту» по модели free-to-play, то есть попробовать себя в игре можно совершенно бесплатно.

Коммерческий интерес разработчиков связан прежде всего с функционированием игрового рынка по купле-продаже различных аксессуаров для персонажей. Изредка косметические плюшки выпадают в конце матчей бесплатно. Намного чаще игроки получают сундуки со спрятанными сокровищами, ключик к которым можно приобрести в магазине Dota 2. Украшение персонажей — дело сугубо личное. Покупка вещей никак не сказывается на балансе, так что в целом все прелести «доты» доступны каждому. Капиталовложения не открывают новые геймплейные возможности, как это реализовано, например, в League of Legends.

В конечном итоге исход матча всегда решает профессиональный уровень игрока. Если кто-то еще не знаком с концепцией Dota, кратко обрисуем ее. Перед командами Света и Тьмы стоит задача уничтожить вражескую базу. В состав каждой из сторон входят пять героев, управление одним из которых осуществляется игроком. Кроме них в битве участвуют «крипы» — слабые «юниты», подчиняющиеся простому алгоритму идти по заданному маршруту и убивать встречных врагов. За уничтожение героев и крипов игроки получают деньги и опыт, которые тратят на развитие своего персонажа.

Именно здесь заключен весь потенциал «доты». Героев в игре более ста. Для успешного исхода матча недостаточно выбрать персонажа, приглянувшегося вам визуально. Зарекомендовавший себя в одном сражении герой может быть совершенно бесполезным в другом. Все, от выбора подопечного до комплекта покупаемых предметов, должно предполагать наличие продуманного плана на матч. Любое действие требует серьезного анализа ситуации, складывающейся по ходу игры. Каждое решение ситуативно, и успех полностью зависит от вашего умения верно рассчитывать потенциал соперника, видеть основные козыри его командного «пика» и предсказывать ход сражений. Чем дольше играешь, тем больше возможностей раскрывается. Со временем понимаешь, что «дота» заключает в себе простую, но гениальную концепцию. Сюжета как такового в Dota 2 нет. Кое-какой событийный бэкграунд уходит корнями в мир WarCraft 3. Единственное, чем могут позабавить себя любители предысторий, — небольшие биографические сводки на каждого из героев. Однако знание этих фактов нисколько не влияет на игровой процесс.

Концепция, карта, герои — все это перекочевало в Dota 2 почти без изменений. Да и о каких изменениях может идти речь в отношении «доты»? Структура геймплея строго определена, и любая попытка привнести концептуальные новшества чревата потерей баланса. Памятуя о том, что телеге пятое колесо не нужно, Valve аккуратно ограничилась некоторыми косметическими нововведениями.

Во-первых, Dota 2, как самостоятельный проект, обзавелась стильным меню, которое предлагает быстрый доступ к самой игре, магазину, новостям, а также созданию гайдов и трансляциям профессиональных матчей. Все возможности, предоставленные разработчиками, организованы очень удобно, что значительно снижает порог вхождения для новичков. Для них же, кстати, создана специальная обучающая кампания, где они могут, не портя нервы старожилам, освоить основные принципы игры за различных героев.

После этого — добро пожаловать на просторы командных баталий. На настоящий момент существует семь режимов игры, различия в которых касаются исключительно стартовой части матча — выбора героев. Для желающих просто развлечься и отточить свои навыки управления определенным персонажем подойдет популярный All Pick. Для «дотеров» с профессиональными амбициями предпочтительней Captain’s Mode, в котором в большей степени раскрывается тактическая глубина игры. Так или иначе, интерес к происходящему увеличивается пропорционально количеству знакомых людей в команде, ибо только с ними возможен качественный «тимплей».

Что касается самого игрового процесса, то перед нами старая добрая «дота», измененная лишь визуально. От средневековой графики WarCraft 3 не осталось и пикселя — герои выглядят намного более колоритно, нежели в первой части, приятные текстуры радуют глаз, каждый персонаж обладает собственным набором анимаций, все эффекты прорисованы детально и зрелищно. Зачастую, во время особо массовых схваток, картинка пестрит обилием красок, за которым теряешь суть происходящего. Но в целом графика смотрится свежо и не вызывает нареканий.

То же самое касается и озвучки. Все персонажи при выполнении действий уникальным голосом выдают одну из заготовленных фраз. Соответствует духу игры запоминающийся саундтрек, который Valve записывала с помощью целого оркестра. Также разработчики включили в игру интересную фишку: проходящий в тишине матч в кульминационные батальные моменты «подогревается» тревожной музыкой. Если говорить о совсем уж мелочах, то поменялись характеристики некоторых умений и артефактов, парочку героев переименовали. Количество последних, кстати, постоянно увеличивается — Valve регулярно пополняет список недостающими персонажами из первой части и даже грозится создавать новых героев.

Еще одной замечательной особенностью новой «доты» является система сохранения статистики. Все ваши поражения и победы подлежат учету, а матчи записываются, что позволяет проанализировать свою или чужую игру, изучив «реплей». Здесь вы найдете очень интересный режим камеры, позволяющий посмотреть на матч так, как он проходил на мониторе игравшего. Туман войны, движения мышью — очень полезная функция для желающих освоить таких героев, как, например, Мипо или Пудж. Valve попыталась также создать продвинутую систему рейтинга. За проведенные матчи даются уровни, которые номинально являются оценкой мастерства игрока. Противники, с которыми вы имеете дело, будут соответствовать вашим показателям, что в идеале должно создавать баланс. В реальности же некоторые специально заводят новые аккаунты в Steam, дабы начать писать свою статистику с чистого листа или же переждать низкий приоритет, полученный в результате жалоб (да, селекция идеального сообщества проводится в виде «репортов», которыми игроки забрасывают друг друга). В итоге новички, впервые зашедшие в «доту», встречают опытных «дедов», готовых без всяких намеков объяснить, кто здесь кто. Так что проблема автобаланса пока еще не решена. Несколько мешает получать удовольствие и неадекватное поведение отдельных геймеров, которое, кстати, во многом сыграло главную роль в складывании особого статуса «доты». Хотя теоретически любители завалить чат банальными пошлостями и грубой нецензурщиной должны оказаться в low-priority играх, где будут иметь дело с себе подобными, тем не менее уровень агрессии здесь зашкаливает. Однако это ни в коем случае не является недостатком самой игры. Причины сего лежат, как говорится, где-то во временах и нравах.

Если абстрагироваться от проблем комьюнити и популярной псевдоинтеллектуальной геймерской мифологии, отводящей «доте» место исключительно в потребительском рационе школоты, то нужно признать, что Dota 2 представляет собой удивительно сбалансированную разработку. В творении Valve она наконец-то обзавелась всей необходимой атрибутикой самостоятельной игры: достойным внешним видом, отличной музыкой и обучающей кампанией. Перед нами «дота», выбравшаяся из родительского гнездышка WarCraft 3 с собственным оперением и расправившая крылья. Только оценить по достоинству ее полет почему-то желают далеко не все.

Плюсы:
- все геймплейные возможности доступны бесплатно;
- приятная графика;
- удобный интерфейс; отличные музыка и звук.

Минусы:
- неидеальная система рейтинга;
- время поиска игры иногда сильно затягивается;
- отталкивающее комьюнити.
Verfasst am 3. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
26 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
135.2 Std. insgesamt (114.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
В общем по сюжету, тут мы тоже спасаем Землю от инопланетных захватчиков. Только действие происходит не в далеком будущем, а в эпоху Элвиса Пресли, Карибского кризиса и советской «оттепели». А вместо Жнецов угрожают нам сектоиды и прочие «головастики», знакомые по вселенной XCOM. Главный герой чем-то похож на капитана Шепарда — агент ФБР Уилл Картер точно так же является прирожденным лидером, который ведет в бой совершенно разных людей и при желании умеет найти общий язык со всеми, даже с главными врагами Америки — то бишь с коммунистами и инопланетянами (не всеми, правда). Сражения, как и в Mass Effect, представляют собой тактический командный экшен с укрытиями, где в любой момент можно поставить игру на паузу и раздать приказы троим подопечным (включая главного героя).

Наконец, роль местной «Нормандии» выполняет типичная «икскомовская» база, где агенты тренируются на стрельбище, ученые ставят эксперименты и изучают добытые нами в боях инопланетные технологии, а игрок выбирает на глобальной карте, какую миссию выполнять следующей, вербует новых агентов, лично экипирует их и отправляет на автономные задания.

Разница по сравнению с оригинальной стратегией в том, что в The Bureau: XCOM Declassified мы можем увидеть и оценить эту базу, что называется, изнутри, своими глазами. Игрок ходит по разным отсекам, подслушивает разговоры (порой весьма забавные) ее обитателей, сам общается с теми же учеными, инженерами и агентами, периодически получает в ходе таких бесед побочные задания (найти разбежавшихся по базе силикоидов, выявить тех, кто, сам того не подозревая, оказался заражен инопланетной болезнью «лунатизма», отследить странный радиосигнал и так далее). Можно даже лично допросить захваченного в плен врага, выбирая, подобно Шепарду, как строить разговор — с применением грубой физической силы или без оной, пытаясь воззвать к разуму и втереться в доверие.

Казалось бы, из такого сочетания должен получиться настоящий хит. Тем более что сражения в The Bureau: XCOM Declassified реализованы лучше, чем в Mass Effect 3. Здесь они, как и полагается для проекта с XCOM в названии, действительно сложные и тактические. Если поначалу игра кажется очередным пастеризованным экшеном с укрытиями, то потом тактическая пауза становится вашим лучшим другом, заставляя думать, верно оценивать ситуацию и грамотно использовать умения бойцов.

Последние делятся на четыре класса — есть коммандо, разведчик, «саппорт» и инженер. У каждого свой набор навыков — так, разведчик умеет становиться невидимым и вызывает артобстрел по указанному сектору, инженер может развернуть на поле боя портативную турель, коммандо пускает силовую волну, сбивающую врагов с ног, а боец поддержки взбадривает союзников стимуляторами и прикрывает их пуленепробиваемым щитом. Но самый эффективный боец — это сам Уилл Картер, который, не снимая фетровой шляпы, может поднять пришельца из укрытия, выпустить на ратное поле собственного силикоида, обездвиживающего противников, или, например, временно взять под контроль разум инопланетянина.

Враги действуют грамотно, постоянно забрасывают вас гранатами, меняют позиции, прикрываются энергощитами, получают поддержку от своих командиров и дронов, которые их лечат. Боеприпасов при этом постоянно не хватает, а на смену рядовым противникам обязательно приходят локальные «боссы» в виде шагающих роботов или каких-то перекачанных броней и здоровьем инопланетных огров. В общем, выживать действительно непросто. Постоянно приходится на паузе отправлять агентов на фланг или в тыл врага, активировать все доступные умения и зорко следить за тем, чтобы раненые не истекли кровью и не отправились к праотцам, — если не реанимировать павшего, то придется искать ему замену на базе или на временных пунктах снабжения. А ведь число доступных агентов не бесконечно!

Зато победа приносит чувство глубокого удовлетворения, новые технологии (какую-нибудь лазерную пушку или особый, увеличивающий урон ранец, который потом можно будет выдать каждому агенту) и очки опыта. Ведь все ваши подопечные, включая главного героя, набирают уровни и разучивают новые умения.

Однако до настоящего хита The Bureau: XCOM Declassified так и не дотягивает. Вас постоянно будет преследовать ощущение, что и всей игре в целом, и отдельным ее элементам чего-то не хватает для идеального блеска. Сражения при всей их тактической емкости так и не избавились от типичных болячек всех подобных экшенов: неудобного управления, заставляющего героя постоянно и не к месту липнуть ко всем укрытиям подряд, и туповатого ИИ союзников, которые самостоятельно мало на что способны, лезут под пули и вообще ведут себя как салаги-новобранцы. К тому же местной тактике частенько вредит вся эта система с реанимацией кровоточащих напарников — если отправить их в обход врага, а самому прикрывать с фронта, то бежать спасать раненого придется слишком долго. Поэтому чаще всего приходится держаться всем вместе.

Автономные задания, на которые мы посылаем агентов с базы, чтобы получить в качестве награды новую технологию или инженера 4 ранга, реализованы слишком поверхностно: погибнуть в ходе их выполнения ваши подопечные в принципе не могут. То же самое можно сказать и про реализацию всей этой «болтологии» в духе Mass Effect. Диалоги в The Bureau: XCOM Declassified куда более банальные, ситуаций морального выбора в разы меньше, а их последствия либо локальны (не расстреляли лазутчика-коммуниста, а заставили его сотрудничать — получили нового агента), либо неочевидны. Достаточно сказать, что Картер, вроде бы спасший жизнь коллеге, потом все равно будет поминать его глотком виски. Хорошо хоть, в финале у нас появляется действительно важный выбор, открывающий одну из четырех концовок. Наконец, сюжет и персонажи прописаны едва ли на 50% от своего потенциала. История сначала развивается слишком предсказуемо, а в конце — наоборот, слишком эпатажно, в духе дешевых треш-фильмов и латиноамериканских сериалов. При этом личная драма героя (Картер потерял в пожаре жену и сына, из-за чего начал пить и дерзить начальству) долгое время остается лишь фоном для банальной научно-фантастической белиберды, хотя как раз вокруг нее можно было бы закрутить главный нерв истории.

Плюсы:
- увлекательные сражения; «прокачка» агентов;
- симпатичная графика; выверенная стилистика;
- возможность побродить по типичной базе из XCOM;
- есть нелинейные диалоги, интересные персонажи и моральный выбор.

Минусы:
- неудобное управление в бою;
- слишком скачкообразный сюжет;
- выбор в диалогах чаще всего реализован «для галочки», а его последствия далеко не всегда осязаемы;
- обилие «копипаста» в дизайне локаций.
Verfasst am 3. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
21 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
145.1 Std. insgesamt (114.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Помню то время, когда все сходили с ума по кликерам, да и чего таить и сам много в них тогда играл. И недавно призадумался, почему бы не поиграть в Clicker Heroes, а потом после проведенных в ней опять сотни часов, пришла в голову мысль, почему бы и не написать обзор, хоть он и получиться небольшой, мало ли кто-то любит кликеры и не знаком с этой игрой.

Игра разработана Playsaurus , американской студией. Сама игра, изначально была браузерной, там было мало всего, мало героев и разных видов мобов и боссов. Затем разработчики решили перейти из бразуера в стим, а затем вышла и на телефонах, и это было удачное решение. Посмотрим же, что игра предлагала игрокам и чем завлекала.

Как не удивительно, нужно кликать. Кликать же нужно на врагов, появляющихся на игровом поле с целью пройти дальше по уровням и собрать денег. Деньги же нужны, для покупки а, также улучшение наших героев. В игре есть два типа атак, один вид удар с руки (то есть нажатия), а второй тип урон в секунду. Первый вид урона завит только от самого первого в игре героя, то все остальные герои в игре влияют на увеличение урона в секунду, которые наносятся нашим врагам. Мобов и боссов в этой игре, довольно много разных, но это не избавит от недуга кликеров, все они повторяются и довольно часто. Боссы же в игре появляются каждые 10 уровней, и они довольно живучие, но справится с ними можно, использовав все, что у вас есть в арсенале

Прокачивая наших героев, мы получаем разные способности, которые помогают в борьбе с недоброжелателями. Героев в игре представлено, много разных с разными способностями и чем дороже, тем они логичнее сильнее, но надо и не забывать качать самых первых, это важно. Уровней в игре очень много, и можно сказать, бесконечны. Но самих биомов различных мало, вот тебе: лес, зима, ад, болота, пустыня, пещеры и еще несколько их.

Так же самое главное в игре это вознесение, когда мы возносимся, то весь прогресс до самого начало сбрасывается. Но мы на начале получаем море плюшек и становимся сильнее, добавляя стимул проходить все дальше и сбрасывать все до самого начало с еще большими плюшками. В игре же, есть еще одна фишка и это души древних, которые получаем за вознесение. Как у нас их наберется достаточно мы может отдать эти души одному из древних богов и получим от него благословение (больше баффов). М-да… кого-то они мне напоминают.

Хотел бы, и упоминать графику, ведь она такая ламповая и прикольная, милые, особенно слизни. Хочу сказать и про донат в игре, есть так называемые рубины (донат валюта). За них можно покупать полезные вещи, такие как: перемотка, автокликер, кейс с золотыми героями и так далее. Золотые же герои становится просто по характеристикам сильнее, еще есть скины для автокликера, прикольная вещь, если надоел стандартный скин. В игре море различных достижений, хороший стимул для того чтоб наиграть 1000 часов. В игре же есть, кланы ты можешь свой создать сам или вступить в существующий. В клане происходят рейды, где вы всем скопом нападаете на одного босса и получаете за это плюшки. Чуть не забыл, иногда на острове появляется оранжевая рыба, на которую если нажать, может дать 2 рубина и немного золотишка.

В итоге, получился довольно простой и отличный представитель кликеров. Достойная игра, которая завоевала огромную базу фанатов и свой пирог популярности. После этой игры у разработчиков все пошло в гору и они стали выпускать еще игры. Среди них есть и вторая часть, в которой все совершенно по-другому в лучшую или в худшую, сторону это мы узнаем позже. Пока что, похвальна данная игра, все равно она сделано просто и доброкачественно, геймплейно может она и затягивающая, но оформление слабое, а графика красивая, но только модельки героев и врагов ну и остров квадратный, маловато. Спасибо за то, что прочитали и пусть бог кликеров вам благоволит.
Verfasst am 3. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
158.3 Std. insgesamt (114.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Оригинальная X-COM: UFO Defense, вышедшая в 1993-м году, не зря несколько раз признавалась лучшей компьютерной игрой за всю историю. Дело, конечно, не в том, что она предложила жареную тему: сражения с инопланетянами в составе специальной организации XCOM, призванной координировать работу всех земных государств по противодействию «чужим». Во-первых, игра фактически заложила основы тактического жанра. Все эти очки действий в пошаговом режиме, возня с каждым бойцом в отдельности, их «прокачка», раздача приказов на паузе, использование инвентаря, обыскивание трупов в поисках патронов и аптечек, перехват хода и расчет вероятности попадания в зависимости от расстояния до цели и навыков юнита — все это пошло, конечно, из Laser Squad, но закрепилось, получило дальнейшее развитие и признание именно благодаря UFO Defense.

Во-вторых, увлекательные тактические бои в X-COM: UFO Defense сочетались с не менее увлекательной и глубокой стратегической частью, заставлявшей нас проводить за глобальной картой кучу времени: там мы строили и всячески развивали базы, проводили исследования, сбивали или перехватывали НЛО, планировали нападения на их опорные пункты, вели переговоры со странами, поддерживающими XCOM, закупали самолеты и корабли…

Естественно, после такого успеха последовали продолжения, подражания и прочие клоны. Их было много — X-COM: Terror From The Deep, X-COM: Apocalypse, UFO: Aftermath и много еще чего. Но, пожалуй, только UFO: Extraterrestrials 2007-го года выпуска оказалась наиболее близкой по духу к культовой классике. Когда в начале этого года студия Firaxis Games, составленная в том числе из авторов оригинальной X-COM: UFO Defense, анонсировала ремейк, казалось, что от этой классики тут мало что останется. Разработчики сразу дали понять, что некоторые вещи из оригинальной игры пойдут под снос и в целом новая итерация XCOM будет более лояльной к игроку.

Как показал релиз, игра во многом действительно была упрощена, но вот что удивительно: от этого она стала не проще, а, скорее, динамичнее. Как и раньше, игровой процесс разделен на две части: тактические сражения на пересеченной местности и стратегические бдения за глобальной картой. Только теперь игра предлагает не распылять внимание, пытаясь уследить за всем и вся одновременно, а сосредоточиться на более локальных вещах. В XCOM: Enemy Unknown нам не нужно строить кучу баз по всему земному шару. База всего одна, и построили ее для нас разработчики заранее. Здесь все и сосредоточено: научные лаборатории, где мы исследуем образцы инопланетян и их оружия, шахты, где строим электростанции, защитные и прочие модули, казармы, где набираем и обучаем оперативников XCOM. Там же находится центр управления: здесь можно отследить сигнал от очередной вылазки НЛО, отправить истребитель, чтобы сбить «летающую тарелку», или команду быстрого реагирования — дабы зачистить место падения, захватить базу инопланетян или, например, предотвратить похищения и нападения на людей в каком-то городе.

Как видите, по сути, все, за что мы любили стратегическую часть UFO Defense, на месте. Точно так же нам нужны различные ресурсы, инопланетные материалы, инженеры и ученые, чтобы открывать новые технологии, получать доступ к новым видам брони, джетпакам, лазерным винтовкам и боевым платформам. Точно так же на более поздних этапах игры придется выращивать из своих бойцов псиоников, оснащать истребители новыми видами оружия. И, наконец, точно так же все наши действия отражаются на отношениях различных стран к XCOM — если мы им не помогаем, там увеличивается паника, и в итоге государство может отказаться от финансирования организации.

Так что же изменилось от того, что база у нас теперь всего одна и не нужно строить много десантных кораблей (всю игру мы летаем на одном)? Кто-то, конечно, скажет, что разработчики XCOM: Enemy Unknown просто учитывают интеллектуальный уровень современного приставочного поколения, которому, дескать, сложно рассредоточивать внимание и играть в большие глобальные стратегии. Верно это лишь отчасти. На самом деле, авторы ведь не просто сократили количество: в рамках одной базы они поставили нас в более жесткие условия. Объем задач, исследований и построек тут не меньше, но при этом зависимость от ресурсов и отношения к нам различных стран заметно выросла. Игроку постоянно приходится решать, кому помогать, а кому нет, куда высылать перехватчик или отряд быстрого реагирования, а где придется игнорировать бедствие — в итоге уровень паники во многих странах быстро растет и уже на начальном этапе игры многие выходят из организации. Останется меньше 8 стран — «геймовер».

Денег при этом постоянно не хватает. Соответственно, возникает еще куча поводов для головной боли: куда их потратить, какое исследование важнее, что лучше построить сейчас, а что отложить на потом. И стоит ли продавать инопланетные артефакты на сером рынке: с одной стороны, они нужны для исследований и получения новых видов экипировки, с другой — приносят хорошую прибыль, без которой не выйдет ни нанять бойца, ни построить новый самолет…

Кроме того, появилась новая забота. Вместо того чтобы строить базы по всему миру, теперь нужно запускать спутники, которые сканируют воздушное пространство над какой-то страной и снижают там уровень паники. А на это опять же нужно очень много ресурсов. Каждый спутник на вес золота, и снова приходится долго решать, куда его отправить: в ЮАР, например, уровень паники выше, но зато от запуска спутника над Россией будет больше бонусов.

Наконец, сосредоточив действие в пределах одной базы, авторы смогли сделать ее более живой, что ли, наполнили интересными персонажами, которые общаются и спорят друг с другом. И даже ввели сюжетную кампанию, которая ставит перед игроком конкретные задачи и добавляет напряжения.

Примерно то же самое случилось и в тактической системе XCOM: Enemy Unknown. Вместо двух десятков бойцов нам теперь доступно максимум 4—6 оперативников. При этом сами бои поначалу могут вызвать шок у тех, кто помнит оригинальную игру. Очков хода нет, инвентаря нет, выносливость при перемещении не тратится, поднимать трофеи и рыться в карманах погибших нельзя. Бойцам в свой ход, по сути, доступно лишь два действия: пробежать до укрытия либо пальнуть в инопланетянина.

Однако в итоге тактики при таком раскладе обнаруживается не меньше, а может, даже и больше. Во-первых, игре явно пошла на пользу новая ролевая система. Бойцы теперь четко делятся на четыре класса (снайпер, поддержка, штурмовик и тяжелая пехота с гранатометами) и при получении нового уровня разучивают один из двух новых навыков. Это опять же увеличивает вариативность игры, заставляет снова думать над выбором, а главное — открывает массу новых тактических возможностей: более опытные оперативники смогут и вести беглый или подавляющий огонь, и стрелять навскидку, и делать два выстрела за ход, и выводить из строя оружие врага, и много чего еще.

Во-вторых, очень кстати пришлась новая система укрытий. Спрятавшись за объектом, боец автоматически берет под контроль разные сектора обзора и может стрелять или перехватывать действия врага, не совершая каких-то лишних телодвижений, как это случалось раньше. В-третьих, благодаря разрушаемости всего и вся (в том числе и многих укрытий) в сражениях появилось больше вариативности. Если, предположим, «головастик», взявший под контроль вашего бойца, засел за стеной, и вам его никак не достать, можно выстрелом из гранатомета снести перекрытие, и тогда снайпер получит возможность практически в упор разнести инопланетную черепушку.

Плюсы:
- переосмысленная, интуитивно понятная тактическая система;
- постоянный выбор в тактике и стратегии;
- напряжение на глобальной карте;
- симпатичная графика; зрелищная система разрушений;
- появление сюжетной линии.

Минусы:
- отсутствие точечных повреждений;
- сокращение видов НЛО и истребителей;
- порой слишком непослушная камера в тактических сражениях.
Verfasst am 3. März 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5  6 ... 12 >
Ergebnisse 31–40 von 116