116
Rezensionen
verfasst
1221
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von EGOiSTEX

< 1  2  3 ... 12 >
Ergebnisse 1–10 von 116
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
30.1 Std. insgesamt (20.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Думаю, не нужно особенно пояснять, как мы все относимся (точнее, привыкли относиться) к играм по фильмам и сериалам. Вселенной «Терминатора» в этом смысле, по идее, должно было повезти больше — одни из первых игр по кинофраншизе активно разрабатывала и продвигала Bethesda Softworks. Самым ярким из той плеяды стал, пожалуй, шутер 1995 года The Terminator: Future Shock, который даже сравнивали с Doom. Руководил его разработкой тогда ещё начинающий гейм-дизайнер Тодд Говард (Todd Howard). Символично, что спустя 24 года новое развлечение по кинофраншизе имени Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger), приуроченное к выходу «Тёмных судеб», шестого фильма серии, в чём-то напоминает именно работы Bethesda — правда, ролевые.

Только для фанатов?
Но сначала надо сказать, что после Future Shock с играми по этой киновселенной всё было только хуже и хуже. Bethesda перестала смотреть в сторону «Терминатора», а апофеозом треша стала сетевая Terminator 3: War of the Machines. И даже шутер Salvation 2009 года от достаточно известной студии GRIN более-менее удачным получился лишь в мобильном варианте. Более того, его неудача стала одной из причин банкротства авторов Bionic Commando.
Неудивительно, что ничего путного мы не ждали и от Terminator: Resistance. Тем более что студия Teyon в 2014 году уже отметилась другой игрой по известной кинофраншизе — Rambo: The Video Game, которой иные сайты ставили 1 балл из 10.
Однако чудеса, оказывается, ещё случаются — и вот уже фанаты кричат, что Terminator: Resistance — чуть ли не лучшая игра по этой франшизе. Можно ли им верить?

SkyNet идёт по следу
Resistance — это приквел «Терминатора» 1984 года и продолжения «Терминатор 2: Судный день». Все последующие картины игра игнорирует и уж тем более чисто событийно никак не относится к «Тёмным судьбам». Действие разворачивается в 2028 году в Пасадене, близ Лос-Анджелеса, а играем мы за бойца Сопротивления Джейкоба Риверса, который оказался единственным выжившим из всей Тихоокеанской дивизии — именно её отправили сюда на помощь гражданским. История построена по канону. Причём не только по первым двум фильмам, но и по романам Уильяма Вишера (William Wisher), сценариста тех картин и друга Джеймса Кэмерона (James Cameron). На месте и Джон Коннор, и лагеря кибернетизации, и создание машины времени, и штурм центра SkyNet. Плюс куча отсылок к фильмам — это включает не только похожую музыку, информацию из многочисленных записок, каноничные виды терминаторов и плазменного оружия, но и даже возможность увидеть на одной из локаций Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнителя роля главного «жидкометаллического» злодея в «Судном дне».
А главное, тут всё тот же ключевой, двигающий всю историю мотив — за нашим героем начинает охотиться SkyNet и высылает по его душу первого «инфильтратора», один в один похожего на человека. То есть это фактически будущий Шварц, отправленный затем убить Сару Коннор. И точно так же коварный ИИ считает, что наш герой сыграет огромную роль в войне.
Сообщает об этом загадочный незнакомец, Странник, который всю игру будет неожиданно появляться, что-то говорить, спасать нас, погибать и возрождаться — и тем самым создавать здоровую дозу интриги. Да и миссии попадаются достаточно разные — вольные забеги по полуоткрытой местности чередуются с постановочными сценами, чисто штурмовые отрезки — со стелсом. Однажды даже приходится проходить тест на то, что ты человек, а не машина, и читать со сцены разрушенного театра отрывки из поэмы.

Определяя судьбы
Впрочем, я не зря сказал про схожесть с ролевыми играми, а именно с двумя выпусками Fallout от Bethesda. Тут есть постапокалипсис, вид от первого лица, прокачка, апгрейды для оружия, копание в каждом мусорном бачке и осмотр всех помещений на предмет денег и разного хлама для крафта расходников, вариативные диалоги, побочные квесты, возможность подружиться или поссориться с соратниками и, конечно, пресловутый моральный выбор. А последствия всех наших поступков показывают отдельно в самом финале. Ещё до того, как закручиваются основные события Terminator: Resistance и Джейкоб Риверс вновь вливается в действующую армию, он встречает группу выживших, передвигающихся на автобусе. Именно от них он в основном получает дополнительные квесты, с ними общается, они рассказывают Джейкобу свои истории, с ними можно подружиться, а с некоторыми девушками — и «поромансить».
В какой-то момент одна из них сильно испугается за маленького брата, который полез в развалины в поисках «хабара». Можно, как и она, отругать мальчишку или, наоборот, поддержать его в этом начинании. В другой ситуации мы решаем, сказать жене солдата о его гибели или соврать. Такие вещи тоже влияют на отношения с NPC, а мы сами в итоге повлияем на то, выживут ли некоторые из наших знакомых или погибнут.

Взлом системы
Сама ролевая система в Terminator: Resistance достаточно простая. За все выполненные квесты и за убитых врагов мы получаем очки опыта, а на новых уровнях — очки умений, которые можно вложить в прокачку способностей из трёх веток. И помимо вполне ожидаемых, чисто боевых навыков вроде сопротивления урону и мастерства владения оружием тут есть, например, прокачка взлома замков и хакерства. Причём взлом в обоих случаях оформлен как мини-игры. Также, по сути, в виде мини-игры представлена прокачка оружия. Собирая с поверженных терминаторов особые чипы, мы потом можем вставлять их в три слота на плазменных пушках. Чипы увеличивают урон, стабильность, скорострельность. И вы вольны совмещать всё это в одном апгрейде — главное, чтобы все три были правильно соединены друг с другом. Чипов много, и вставлять их в стволы разрешено в любое время — это, как понимаете, открывает простор для творчества.

Путь, который ты выбираешь
Впрочем, оружие приходится использовать не всегда. На достаточно больших картах мы предоставлены сами себе и вольны в любой последовательности выполнять задания, выбирая, как именно это делать — идти напролом или искать обходные пути и красться в стелсе.
Если дверь закрыта на электронный замок, а уровня хакерства не хватает, почти всегда рядом найдётся или вентиляционная шахта или хрупкая стена, которую можно взорвать. Также по вентиляции частенько получится обойти крупное скопление агрессивных «железяк». Да, вариативность не шибко великая, но такой подход заставляет вспоминать не только о Fallout, но и о Deus Ex.

То в жар, то в холод
Может, конечно, показаться, что стелс при этом не особенно и нужен. Но на самом деле нельзя сказать, что Terminator: Resistance — совсем уж лёгкая игра. Сложность тут скачущая. Поначалу всё слишком просто, потом, с появлением первых терминаторов, начинаешь буквально кожей ощущать исходящую от них опасность и скорее прятаться. С появлением фирменного плазменного оружия они становятся куда более лёгкой мишенью, затем на сцену выходят более продвинутые, чем Т-800, модели, и с ними вечер снова перестаёт быть томным.
Ровно до тех пор, пока мы не получим более мощные стволы (особенно сильна винтовка, оснащённая «металловизором»). Но и после этого игра способна подкинуть проблем — например, с танком-боссом. А вот крафт и правда не шибко нужен — разве что для изготовления отмычек и аптечек. В общем, игра явно другого калибра. То есть она больше для фанатов, которые, скорее всего, оценят её на «Похвально». Лично мне хочется похвалить авторов за то, что они сделали хороший (именно в своём сегменте) боевик по известной кинофраншизе. Но в нашей системе ценностей это, конечно, проходняк.

Плюсы:
- достаточно интригующий сюжет;
- неплохая режиссура;
- масса отсылок к киновселенной;
- это не обычный коридорный шутер, а почти полноценная и местами даже нелинейная RPG;
- каноничные (хотя и не только) терминаторы и виды оружия;
- много типов врагов, в том числе придуманных для игры.

Минусы:
- простенькие квесты;
- скачущая сложность и проблемы с балансом;
- примитивная ролевая система;
- локации вроде бы большие, но коридоров тоже хватает;
- простенькая графика; есть технические огрехи.
Verfasst am 17. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
32.3 Std. insgesamt (21.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Isonzo – это шутер от первого лица, разработанный голландской студией Blackmill Games. Это третья игра в серии, посвященной Первой мировой войне. Предыдущие две части, Verdun и Tannenberg, документируют действия на Западном и Восточном фронтах соответственно. Isonzo переносит действие в высокогорные Альпы, где происходили столкновения между Королевством Италии и Австро-Венгерской империей.

Подобно предшественникам, проект неумолимо погружает игроков в ужасы Первой мировой войны, предлагая уникальный опыт, основанный на исторических событиях. Как водится в серии, разработанный с акцентом на реализм и историческую точность, Isonzo тщательно воссоздает боевые действия на итальянском фронте.

Игра голландцев ярко выделяется визуальным стилем, от аутентичного оружия того времени до масштабных карт, которые воспроизводят реальные локации, и порой поражает деталями.

Гранитные вершины Доломитов пронзают небо, а кристально-голубые реки бурлят по обрывам. А мы в этой апокалиптической красоте рискуем жизнями жизнью, прорываясь через пыльные окопы и скалистые утесы. Несмотря на реалистично переданную атмосферу ужаса войны, каким-то образом Isonzo сохраняет долю приключенческого духа – словно мы оказались в старом Голливудском фильме.

Игрокам здесь предстоит не только стрелять, но и принимать тактические решения, вдумчиво выбирая позиции для атаки или обороны. Система укрытий и возможность использовать окружение для стратегического преимущества добавляют геймплею глубины.

Игроки могут объединяться в отряды, чтобы координировать свои действия и эффективно противостоять врагу. Это командная игра, где каждый игрок – как бы звено в ведущей к победе цепи. Разнообразие классов персонажей позволяет каждому найти свою роль на поле боя, будь то медик, снайпер или штурмовик.

Бойцы в Isonzo имеют доступ к широкому арсеналу исторически точного вооружения, включая винтовки, пистолеты и гранаты, которые требуют не только умелого обращения, но и тактического мышления, дабы не навредить своим и не стать легкой мишенью.

Долгое время шутер, который в целом был оценен достаточно хорошо, подвергался критике за острую нехватку контента, и разработчики стали положение вещей исправлять, в том числе недавно выкатили целый новый режим.

11 апреля в горах Isonzo, где снежные вершины пронзают небо, раскинулся новый (пока временный) режим — «Восхождение». Это вызов для отважных солдат, которым предстоит взобраться на Мармоладу — гору, где стратегическое мастерство и непоколебимая решимость станут ключами к победе.

Разработчики признались, что режим «Восхождение» вдохновлен множеством смелых подвигов, совершенных во время войны в Альпах — как тех, о которых сохранились записи, так и тех, чьи имена ушли в историю.

На вершине Мармолады австро-венгры устроили командный пункт в скромных деревянных хижинах. Задача ясна: захватить эту точку. Но не думайте, что режим сводится лишь к завоеванию вершины. Здесь важнее сам путь.

Итальянцы, стремясь вернуть свои позиции, сталкиваются с подъемом — буквально. Ведь единственный путь вверх — это взбираться по скалам, цепляясь руками за беспощадные скалы. Здесь нет альтернативных маршрутов или умных обходов.

Механика карабканья не слишком сложна: достаточно подойти к подходящей скале и переключится в режим лазания. Подсказка о том, что это возможно, появится, когда вы окажетесь достаточно близко (как при установке тяжелого оружия или во время перерезания колючей проволоки).

Движение по вертикальной плоскости не слишком отличается от обычного, разве что вперед – становится движением вверх, назад – вниз, а влево и вправо – боковыми прыжками по скалам. Иногда такие прыжки –единственный способ обойти выступ или остаться незамеченными.

А незамеченным быть очень кстати, ведь несколько отрядов гневных австро-венгров ведут непрекращающийся огонь или бросают камни вниз. На склоне нет разметки, указывающей лучшие маршруты, поэтому игрокам придется самостоятельно изучать горный склон и экспериментировать с разными путями.

В результате в «Восхождении» итальянцам нужно продвигаться от уступа к уступу, уничтожая точки возрождения австро-венгров и устанавливая свои. Завершающий этап — это закрепление на вершине горы с одной или обеими точками возрождения и, наконец, штурм командного пункта.

В «Восхождении» появились новые возможности для тех, кто осмелится взобраться на гору. Новая механика позволяет увеличить шансы на успех не только для себя, но и для тех, кто пойдет по вашим следам. Во время восхождения можно вбивать в скалу специальные крюки — питоны.

Это приспособления, которые во времена Первой мировой войны были новшеством и использовались в основном для спуска, но в Isonzo применять их вы будете в основном в целях штурма высот.

Если вы разместите несколько питонов достаточно близко друг к другу, они соединятся веревками. В итоге альпинисты, следующие за вами, смогут двигаться значительно быстрее.

Однако следует соблюдать осторожность с выбором места для установки питонов, а также с тем, по каким веревкам вы карабкаетесь. Двигаясь быстрее по веревке, вы все равно не сможете убежать от пуль. Прямой путь с питонами и веревками может стать ловушкой, если австро-венгры имеют хороший обзор этого маршрута. Если выбрать маршрут наобум, восхождение очень быстро может закончится падением.

Обороняющаяся сторона, в свою очередь, может использовать не только стандартное оружие, но также камни, с которыми тоже нужно научиться управляться, поскольку это физический объект, который при броске будет отскакивать от склона горы.

Игроки могут регулировать силу броска, удерживая кнопку огня, чтобы целиться в альпинистов, не находящихся прямо под ними. Подобная механика позволяет обороняющимся, в частности, держаться на расстоянии от обрыва, чтобы не попасть под обстрел снизу, и при этом швырять камни во взбирающихся к ним противников.

Isonzo и без того выделяется повышенной атмосферностью, но новый режим добавляет игрокам еще больше острых ощущений. Это и трепет перед высотой, когда вы с винтовкой склоняетесь над шатким обрывом, чтобы высмотреть едва заметные в туманных низинах фигурки противника. И безумный азарт, когда вы – единственный уцелевший в отряде боец, переживший камнепад и град из пуль, карабкаетесь над пропастью в нескольких метрах от цели.

«Восхождение» — не самый живописный из игровых режимов, зато самый оригинальный. Пожалуй, подобных задач перед игроками не ставил еще не один сессионный шутер. Глядя на прогресс разработчиков, можно робко понадеяться, что Isonzo ждет еще несколько славных лет устойчивого онлайна, а нас – новые исторические выдержки из Первой мировой войны.

Плюсы:
- Великолепный арсенал исторически достоверного оружия
- Очень реалистичное окружение и атмосферные бои
- Игра дружелюбна к новичкам

Минусы:
- Визуальный стиль немного устарел
- Есть проблемы с застреванием в текстурах
Verfasst am 17. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
38.2 Std. insgesamt
Hogwarts Legacy — игра, которой суждено было стать камнем преткновения между фанатами «Гарри Поттерами» и теми, кто всеми силами «отменяет» автора оригинала, писательницу Джоан Роулинг. Если вы хоть сколько-то следили за её разработкой, то и сами всё знаете. Игру пытались бойкотировать, как с помощью кампаний в твиттере, так и с помощью демаршей со стороны западной прессы, представители которой не стесняются ставить 1/10 баллов, не видя самой игры в глаза, и всё в таком духе. Что, впрочем, не особо помогло.

Обычные игроки, которые внимания на все эти «митинги» не обращали (или попросту смеявшиеся над ними), встретили «Хогвартс» гораздо теплее: у игры высокий рейтинг одобрения в Steam, она поставила рекорд по просмотрам на Twitch среди одиночных игр, в Великобритании она продаётся на 80% лучше, чем Elden Ring, да и её пиковый онлайн в Steam лишь немногим уступает последней. Закономерный вопрос — насколько оправдан такой интерес? Неужели у Avalanche Software получилось сделать настолько хорошую игру, что она затмила сразу всё? Давайте разбираться, что к чему.

Hogwarts Legacy — это приквел-фанфик
События игры разворачиваются в 1899 году, за сотню лет до того, как Гарри Поттер и Волдеморт сошлись в смертельной битве за Хогвартс. Да что уж там, ключевые персонажи магической Второй мировой — Альбус Дамблдор и Геллерт Гриндевальд — на момент событий «Наследия» едва-едва могут считаться совершеннолетними. Поэтому в центре внимания — новая для читателей и зрителей магическая вселенная, в которой узнаются разве что места действия и некоторые фамилии. С определённой точки зрения это развязывает авторам руки, но сразу напрашивается вопрос: а почему обо всём том, что происходит в Hogwarts Legacy, потом никто не упоминает?

Наш главный герой (или героиня — по вкусу) поступает в Хогвартс сразу на пятый курс. Причём перед поступлением успевает пережить нападение взбесившегося дракона, попадает в магический банк «Гринготтс», а заодно обнаруживает в себе невероятную силу — видеть следы древней магии и манипулировать ею. Итак, дамы и господа, знакомьтесь: Избранный!

Чтобы не спойлерить сюжет, скажу просто — герой неприлично удачлив, хорош и вообще весь из себя такой Марти (или Мэри) Сью. Магия, о которой протагонист понятия не имел месяц-другой назад, даётся ему с невероятной лёгкостью. Полёты на метле осваиваются так, будто бы предками героя были не люди, а птицы. Сражения? О, вы не поверите, какой мощью может обладать волшебник, познакомившийся со своей волшебной палочкой всего неделю назад! Герой буквально может всё — это настолько идеальный колдун, что его можно было бы назначить на пост Министра магии и жить припеваючи.

Впрочем, первые часов пять-десять вы гарантированно просидите, приклеившись к креслу и вовсю глазея на происходящее. Первые часы в Hogwarts Legacy — это самая настоящая магия, особенно для фанатов «Гарри Поттера». Знакомые по книгам и фильмам локации оживают прямо у вас на глазах, вы можете по ним прогуляться на своих двоих, изучая каждую трещинку на стене.

Атмосфера волшебного мира захватывает
Эта дотошно переданная атмосфера мира, придуманного Джоан Роулинг — одно из ключевых достижений игры. Хогвартс хочется исследовать вдоль и поперёк; в Хогсмиде возникает желание посетить все до единой лавки и побывать в каждой таверне; Запретный лес издалека кажется мрачным, но по-своему притягательным… любой, кто хоть раз читал книги или смотрел фильмы, моментально почувствует себя как дома. Игра активно поддерживает иллюзию живого магического мира: по коридорам школы снуют ученики и активно переговариваются, Хогсмид днём буквально забит колдунами и волшебницами, а в лесу, помимо злых пауков-переростков, можно наткнуться на табун кентавров.
Исследовать Хогвартс интересно ещё и потому, что замок, пусть и кажется небольшим, на поверку оказывается огромным. В нём просто невероятное количество проходов, коридоров, каких-то запутанных лестниц и неожиданных маршрутов, на то, чтобы разгадать все его тайны, у вас уйдёт немало времени. Игра активно подбрасывает вам задачки: предлагает, например, отыскать шестнадцать летающих ключей ради получения «сокровища факультета». Решить головоломку на одном из мостов. Или отыскать ключ к хитроумным дверям, запертым с помощью науки нумерологии.
Хогвартс — прежде всего школа, да и герой туда приезжает не бить баклуши, поэтому вас ждут и уроки. Тут, правда, есть небольшая проблема: героя, может, и зачислили сразу на пятый курс, но вот знаний у него самый минимум. Поэтому учителям приходится объяснять герою самые базовые заклинания (а заодно повторять их для всего класса), а тому — стараться их все запомнить. Но избранность героя помогает ему усваивать новый материал моментально, он с лёгкостью «уделывает» своих более опытных товарищей в любых испытаниях и играх. Уроки скорее важны для создания нужной атмосферы, для напоминания игроку, что тот находится не абы где, а в учебном заведении, где преподают магию. И очень жаль, что таких уроков в игре мало.

Hogwarts Legacy — «игросодержащий продукт, идентичный натуральному»
Про игры Ubisoft давно ходят шуточки, мол, компания не делает игр как таковых, а производит игросодержащие продукты, в которые ты ходишь как на работу. Шутки шутками, но у их проектов с открытым миром и впрямь есть ряд серьёзных проблем (впрочем, есть они у большинства подобных игр). К сожалению, ровно по тем же граблям потоптались и Avalanche Software.

Игра буквально забита разного рода активностями. Пещеры с сундуками. Аванпосты с враждебно настроенными магами или гоблинами. Гонки на мётлах (потому что квиддич директор школы отменил — студентам Хогвартса приходится выкручиваться). Поиски источников древней магии, позволяющие герою стать сильнее. Разбросанные то там, то тут испытания Мерлина, позволяющие вам расширить свой инвентарь (да, базовые 20 ячеек — это настоящее издевательство). Беготня за бабочками, которые приводят к сундукам с сокровищами. Поиск «правильных» созвездий на ночном небе. В общем, вы поняли: занятий здесь очень и очень много.

Предварительный итог после 20 часов игры
Впечатления от «Наследия» — пока что! — довольно неоднозначные. У игры отличная атмосфера, дизайн, музыка и всё такое, но вот открытый мир очень многое портит, да и к сюжету есть вопросы. Безусловно, безумно приятно оказаться в том мире, с которым ты знаком с детства, и невероятно интересно изучать то, чего в книгах и фильмах даже в помине не было. Однако многое из этого сопряжено с рутиной и дуростью в духе «слушай, сходи накопай мне грибов в ближайшей пещере, ладно?»

Для фанатов «Поттера», полагаю, вопрос «играть или нет» не стоит в принципе — это видно по зашкваливающему количеству онлайна в Steam. Вопрос скорее в том, есть ли смысл играть в Hogwarts Legacy всем тем, кто не испытывает ко вселенной Роулинг настолько же тёплых чувств. И, к сожалению, пока что я не вижу особых причин рекомендовать «Наследие» тем, для кого «Гарри Поттер» — это пустой звук.

Итоговое мнение
К сожалению, после почти тридцати часов игры (чего хватило на завершение сюжета и большинства побочных заданий) моё мнение не изменилось в лучшую сторону. Hogwarts Legacy проваливается ровно там, где этого делать было нельзя: она очень плохо показывает жизнь одного отдельно взятого студента магической академии Хогвартс. Всё, что напоминает о том, что герой вообще-то школьник — это очень редкие уроки, да и то, что к некоторым NPC он обращается как «профессор такой-то». И всё.
В итоге вместо «Bully в школе волшебства» или «Persona в мире „Гарри Поттера“» действительно получается какой-то Assassinʼs Creed или Far Cry с волшебными палочками и магическими существами. Вместо уроков — истребление расплодившихся пауков и отстрел зомби, вместо походов с однокурсниками в Хогсмид и домашки — зачистка лагерей бандитов, а вместо попыток нагнать пять курсов магических предметов всего за год одни сплошные прогулы. Это, к сожалению, не изменится до самого конца игры, ведь чем дальше вы заходите по сюжету, тем меньше интересного контента связывает вас с Хогвартсом/
Verfasst am 14. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.5 Std. insgesamt
"Ale & Tale Tavern" — это увлекательная игра, которая переносит вас в уютный и красивый фэнтезийный мир. В этой игре вам предстоит стать владельцем заброшенной таверны и вместе с друзьями вернуть ей былую славу и популярность.

Графика и мир
Игра радует отличной графикой и небольшим, но тщательно проработанным открытым миром. Каждый уголок этого мира наполнен красотой и деталями, которые создают атмосферу настоящей сказки. Вы сможете наслаждаться живописными пейзажами, детализированными и разнообразными природными ландшафтами.

Геймплей и механики
Одной из главных особенностей игры является кооперативный режим для до 4 игроков. Вы можете объединиться с друзьями и вместе выполнять разнообразные задания, охотиться, рыбачить, разводить животных и выращивать растения.
В игре представлено множество механик, таких как управление таверной, приготовление блюд и напитков, украшение и крафт, доставка заказов и многое другое. Каждая из этих механик добавляет глубину и разнообразие в игровой процесс, делая его увлекательным и многогранным.

Квесты и персонажи
Игра предлагает множество разнообразных квестов, в которых вы встретите уникальных и забавных персонажей. Выполняя задания, вы будете открывать новые рецепты и улучшать свою таверну, привлекая все больше посетителей. Квесты варьируются от простых поручений до сложных миссий, требующих стратегического мышления и командной работы. Персонажи, которых вы встретите на своем пути, обладают уникальными характерами и историями, что делает игровой мир еще более живым и интересным.

Динамика и свобода действий
В "Ale & Tale Tavern" реализован динамический цикл дня и ночи, что добавляет реалистичности и разнообразия в игровой процесс. Вы можете играть так, как вам хочется, наслаждаясь полной свободой действий. Хотите исследовать мир и любоваться его красотой? Пожалуйста! Предпочитаете сосредоточиться на управлении таверной и приготовлении блюд? Нет проблем! Игра предоставляет вам полную свободу выбора, позволяя создавать свою собственную историю и наслаждаться каждым моментом.

Социальные аспекты
Кооперативный режим игры позволяет вам взаимодействовать с друзьями, что делает игровой процесс еще более увлекательным. Вы можете совместно выполнять задания, делиться ресурсами и помогать друг другу в управлении таверной. Это создает атмосферу сотрудничества и дружбы, делая игру идеальной для совместного времяпрепровождения

Итог
"Ale & Tale Tavern" — это игра, которая предлагает тонны веселья и полную свободу действий. Она идеально подходит для тех, кто хочет расслабиться и насладиться приятным времяпрепровождением в компании друзей. Ваша таверна ждет своих героев!

"Ale & Tale Tavern" — это перспективный проект, который обещает стать настоящим хитом. Игра радует приятной графикой и предлагает игрокам увлекательный фэнтезийный мир. С большими амбициями и множеством интересных механик, "Ale & Tale Tavern" готова завоевать сердца геймеров по всему миру.
Verfasst am 14. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
162.1 Std. insgesamt
«Alan Wake» был неоднозначной игрой. Обладая роскошным литературным повествованием и мрачной атмосферой, схожей с некоторыми творениями Говарда Лавкрафта и раннего Кинга, игра умело цитировала признанную классику кинематографа, но предлагала довольно однообразный игровой процесс. Там игрок раз за разом пробирался сквозь линейные мрачные леса и поселки, истребляя толпы однотипных врагов в битвах, практически полностью лишенных таких понятий как проработанный искусственный интеллект и разнообразие игровых ситуаций. Но, несмотря на это, история и антураж привлекли огромное количество людей, которые стали поклонниками зарождавшейся игровой серии. Игра стала культовой среди любителей атмосферных экшенов и психологических триллеров. С тех пор прошло ровно два года. Болтливые модераторы на форумах Remedy продолжают спойлерить анонс Alan Wake 2, а сами разработчики решили скрасить ожидание полноценного сиквела, выпустив новый эксклюзив для сервиса Xbox LIVE Arcade.
На этот раз создатели Max Payne изменили Кингу и решили добавить «трешачка», вдохновившись кинолентами «От заката до рассвета» и «День сурка». От первого в игре общее настроение, от второго – идея сюжета. Alan Wake's American Nightmare – это эпизод мистической телевизионной программы «Night Springs», которую можно было наблюдать в эфире оригинальной игры. Как известно, до мирового признания, Алан работал над сценарием некоторых серий Night Springs. События игры происходят после концовки оригинала внутри одной из передач. Алан находится в написанном мире, который контролирует его злобный двойник мистер Скрип. Он заманивает Алана в ловушку, а сам пытается вырваться в мир реальный. Все попытки сбежать из ночного кошмара оканчиваются возвращением в самое начало. Герой вынужден переживать одни и те же события раз за разом, в попытках найти способ разорвать петлю времени, которую создал Скрип. Для этого ему потребуется воспроизвести детали изначального сценария, попутно спасая некоторых героев серии.
Несмотря на интересную задумку, постановка – один из самых слабых элементов American Nightmare. Интенсивное повествование оригинала заменено на блеклые комментарии диктора, который не в силах вернуть прежнего вовлечения в историю. Монологи Алана пропали, а часть заставок представляют из себя унылые диалоги, в которых камера показывает героев со стороны: герои стоят напротив друг друга и разговаривают, практически не двигаясь, навевая воспоминания о Готике 4 и других «качественных» немецких RPG.
События, которые происходят каждую ночь, сложно назвать разнообразными. По сути, из-за общей идеи сюжета игрок выполняет одни и те же действия с незначительными различиями. Для кого-то возвращение открытого мира может быть плюсом, но разработчики не смогли выдержать ритм игрового процесса. Поэтому вместо того, чтобы переживать за персонажа, который пытается разобраться в хитросплетениях сюжета и выжить в интенсивных битвах с толпами одержимых тьмой врагов, мы в тишине по несколько раз пробегаем огромные пространства, изредка отстреливаясь от прыгающих паучков. Стоит ли говорить, что этот разбавленный геймплей не идет ни в какое сравнение с динамичными перестрелками оригинала?

Вторая половина игры более динамична, так как на героя начинают постоянно насылать толпы разнообразных противников, но эти редкие моменты счастья не способны вытянуть игру в целом. Общее негативное впечатление от American Nightmare добавляют безликая музыка и неудовлетворяющая концовка.
Кроме пятичасовой провальной сюжетной компании, в American Nightmare есть специальный соревновательный режим «Fight till dawn», который представляет из себя аналог «FireFight» из Halo и «Horde» из Gears of War. На выбор есть несколько карт, в которых необходимо продержаться до рассвета. На вас будут постоянно насылать толпы противников; за аккуратное прохождение и быстрое убийство, вы получаете бонус-очки. Общий счет автоматически загружается в доску лидеров Xbox LIVE, поэтому вы всегда сможете посмотреть свою позицию в мировом и дружеском топе. В отличие от сюжетной кампании, местные перестрелки действительно динамичны и увлекательны. И очень жаль, что в этом режиме нет опции кооперативной игры.

«American Nightmare» – это неудачная попытка Remedy порадовать поклонников оригинала до выхода полноценной второй части. Касабиан, красивая графика с улучшенными по сравнению с оригиналом разрешением и сглаживанием, увлекательный соревновательный режим «Fight till dawn» и более разнообразные противники не в силах перевесить пустую сюжетную компанию, лишенную драматизма и атмосферы оригинальной игры. Поэтому нам остается только ждать Alan Wake 2, на который, судя по почти пустым титрам American Nightmare, брошены все силы компании.
Verfasst am 14. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
251.5 Std. insgesamt
Alan Wake – это сюжетный шутер от третьего лица. Писатель Алан Уэйк вместе со своей женой прибывает в тихий городок Брайт Фоллз для того, чтобы отдохнуть и набраться вдохновения. После завершения своей главной серии романов, главный герой не может выдавить из себя ни строчки.

И вот такая банальная для триллера завязка на самом деле скрывает за собой один из лучших сценариев в видеоиграх за всё время. Игроку будто читают остросюжетный роман и, одновременно с этим показывают сериал про писателя, попавшего в ужасные события.

Приехав в домик на озере, писатель и его жена ссорятся, а Алан выходит подышать свежим воздухом. Из дома тут же раздаются крики, всё выглядит так, будто Элис Уэйк прыгнула в озеро и тонет. Алан прыгает за ней, и неделя из его жизни просто пропадает.

Всё это проделки Тёмной сущности, обитающей в озере Колдрон. И именно она строит козни, пытаясь завладеть протагонистом – чтобы он написал роман, который освободит её из тьмы водной глади, выпустит в реальный мир. Если это произойдёт, то сначала погибнет Брайт Фоллз и все его жители, а затем и остальной мир. Но так как Тьма ещё слишком слаба и связана событиями в романе Уэйка, она начинает пакостить разными методами.

Главная цель Алана – спасти жену, разобраться что вообще происходит, и как это кошмар прекратить. По ходу прохождения игроку дают понять, что всю эту кашу можно решить, только если Алан допишет роман с названием «Уход». Разобраться с Тьмой и добраться до последней страницы в пишущей машинке ему будут помогать второстепенные персонажи – колоритные жители городка Брайт Фоллз. Чего только стоят братья Один и Тор Андерсоны, бывшие рокеры из группы Old Gods of Asgard, ферма которых называется Вальгалла и повсюду висят щиты викингов, а посреди поля стоит огромная сцена с драконом над ней.

Remedy не зря выбрали «сериальный» метод повествования. Каждый эпизод игры имеет вступление вида «в прошлых сериях», начало и завершение на самом интересном месте. Это побуждает поскорее отправиться в новый эпизод и узнать, что же произойдёт дальше с главным героем и его товарищами. Но не пугайтесь: игра выходила сразу цельной, а не разбитой на отдельные «серии». Ремастер же добавил в копилку ещё два сюжетных дополнения.

Помогают в этом и страницы рукописи – того самого романа, который не успел дописать Алан Уэйк. Они дают игроку понимание, что произойдёт в будущем или описывают вещи, происходящие параллельно с продвижением главного героя по сюжету. Искать их все необязательно, но скорее всего вам захочется это делать, чтобы узнать немного больше о Брайт Фоллз, второстепенных персонажах и о том, чем они занимаются, пока Алан борется с Тьмой.

И борется с ней Уэйк с помощью, как ни странно, света. Из фонарика. Игровой процесс разделён на мирное исследование локаций и боевые сцены. В первом случае игрок собирает припасы, общается с персонажами и ищет разнообразные коллекционные предметы: теле и радиопередачи, страницы рукописи, термосы с кофе. Во втором – сталкивается с марионетками Тьмы. Лесорубы, бандиты, строители – все те, кому не посчастливилось попасться в лапы Тёмной Сущности, теперь вынуждены атаковать Уэйка. Но победить их так просто не получится.

Для начала необходимо снять тёмную ауру с врагов. Сделать это можно с помощью разнообразных источников света, но самым главный находится в руках главного героя – фонарик. Посветив им какое-то время на противника, Алан выжигает Тьму, а затем может атаковать с помощью не самого внушительного арсенала: револьвер, дробовик, охотничье ружье. Если врагов слишком много, имеет смысл воспользоваться светошумовыми гранатами или сигнальными ракетами – они уничтожают одержимых сразу, главное прицелиться получше.

И здесь кроется главный минус Alan Wake как игры. Разработчики старались разнообразить сражения, но на нормальной сложности игрок может попросту заскучать. Стычек с противниками много, но они проходятся по примерно одному и тому же сценарию. Действительно интересных битв, где нужно использовать окружение или драться до последнего патрона в обойме, слишком мало. Отдельно хочется отметить боссов: захваченные Тьмой тракторы, комбайны и другое окружение, а также огромные мужики с бензопилами – внушают!

Сюда можно присовокупить слишком затянутые третий и четвёртый эпизоды. Их вступление и развязка важны для понимания сюжета, но вот основные события можно было бы сократить с двух часов до тридцати минут. И ничего бы не изменилось! Видимо, ещё во время работы на Microsoft Remedy старались растянуть и так небольшую игру.

Теперь, что касается ремастированной версии. Однозначно можно сказать, что текстуры, освещение, тени и лица персонажей стали куда лучше, чем были в оригинале. Алан Уэйк действительно похож на свой прототип – финского актёра Илкку Вилли. Такая же щетина, такие же морщины. Писатель выглядит старше, чем был в оригинале. Есть две причина – новый канон из Control и постаревший на 9 лет актёр. И если второе вполне логично и понятно, то вот связь с Control в ремастере раскрылась только сильнее.

Вместо неудачных шуток – QR-коды, развешанные на стенах или стендах разных локаций. Они ведут на Youtube-канал Remedy. В закрытых от общего доступах видео Алан Уэйк пишет новый роман, а выполнено всё в стилистике Control. Это в очередной раз намекает, что вторая часть в разработке и, возможно, анонс состоится уже скоро.

Исправили и управление машинами. В некоторых моментах Alan Wake игроку предстоит кататься на автомобилях по полуоткрытым локациям. И если раньше управление чувствовалось деревянным, а камера неудобно поворачивалась ровно на 90 градусов – теперь ни одной, ни другой проблемы попросту нет.

Но не обошлось и без проблем. В некоторых сценах лица героев выглядят слишком уж «пластилиновыми», и непонятно – то ли это недостаток работы с объёмными тенями на персонажах, то ли просто баг.

Порадовала исправленная оптимизация ПК-версии. Оригинальная Alan Wake паршиво работала даже на современных системах в 2012 году. Приходилось снижать разрешение до 720p, а количество кадров редко поднималось выше 30 в секунду. В ремастере игра поддерживает DLSS, но и без данной функции Alan Wake показывает отличную производительность.

Diagnosis
В первую очередь Alan Wake – проект повествовательный. Сэм Лэйк создал отличную вселенную, великолепных персонажей, соединил все сюжетные линии в единый клубок и мастерски распутал его к финалу истории. Претензии есть только к игровому процессу – некоторые эпизоды слишком затянуты однообразными битвами и беготнёй туда-сюда, а какие-то интересные ситуации встречаются редко. Однако справедливы данные претензии лишь для «нормальной» сложности. «Кошмар», который открывается после первого прохождения, заставляет попотеть, использовать всё, что есть в распоряжении игрока, а иногда и позлиться!

В Alan Wake Remastered текстуры подтянули на современный уровень, качественно поработали с освещением и дальностью прорисовки. Не обошлось и без проблем, в виде «пластилиновых» лиц в некоторых кат-сценах и игровых моментах, но в остальном – это отличный способ познакомиться с главной игрой во всей истории Remedy прямо сейчас и узнать один из лучших сценариев в игровой индустрии по сей день.

Плюсы:
Сценарии основного сюжета и дополнений
Диалоги и персонажи
Обновленная графика
Саундтрек
Боевая система
Боссы

Минусы:
Затянутые 3 и 4 эпизоды
Однообразие большинства битв
«Пластилиновые» лица героев в некоторых моментах
Verfasst am 14. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
26 Personen fanden diese Rezension hilfreich
85.9 Std. insgesamt (84.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Оригинальный The Division заполнился нам врагами с бронированными макушками, длинными очередями, скучной историей, ужасным боссом-вертолетом и малым количеством контента. Хотя последующие обновления пытались исправить ситуацию, игру медленно затянуло в ил времени. И вот уже вторая часть смело стряхивает пыль прошлого, распахивая ногой дверь в зеленый мир разрушенного Вашингтона, где борьба со смертельным вирусом перетекла в ужасную гражданскую войну.

Выбрав героя из сладких мальчиков и трансов, вы отправляетесь в оральные коридоры Белого Дома, мечтая построить новый дивный мир, лишенный бандитов и вооруженных столкновений. Но группировки Гиен не собираются сдавать захваченные позиции, выбрасывая на вас случайные банды мародеров и бронированных боссов, а эндгейм перезапускает историю с новой стороной конфликта и еще куда более опасными противниками

The Division 2 напоминает старательного ученика, который, высунув язык, подтирает помарки в чистовой тетради. Игра стала более атмосферной, насыщенной и отполированной, чем оригинал. Теперь на убийство обычного бандита уже не уходит полтора рожка в голову, а все полезные артефакты, побочные задания и сюжетные миссии удачно подсвечены на глобальной карте. Линии маршрутов нежно ведут вас за руку до нужного сектора, а перед сюжетным заданием можно запустить поиск напарников или присоединиться к уже активному отряду.

Ограничение по уровням районов и заданий дают вам задел на пару значений, так что персонажу 12-го уровня еще можно выполнить миссию 14-го уровня, но если вы 11-го, то следует жестокое “ни-ни”. Выполняя задания одного с вашим персонажем уровня, вы не сильно поднимаете очки опыта - во всяком случае так все выглядит на момент написания этого материала. И это очень важный нюанс, который надо учитывать при чтении данного текста. Вся сложность в формировании объективной игровой картины заключается в том, что кроме официальных патчей, глобально балансирующих игровой процесс, Ubisoft постоянно крутит ручку на своей стороне сервера. Поэтому в один день враги тупо появляются у вас за спиной и несутся в режиме камикадзе на верную смерть, а на следующий они же занимают глухую оборону, забрасывая ваше укрытие гранатами и ведя огонь на подавление. Минует день, и противники начинают кемперить из положения лежа или окружать вас с разных сторон, отвлекая беглым огнем. Проходит еще немного времени, и приоритетом искусственного интеллекта становится захват пулеметных гнезд, откуда их невероятно сложно выкурить. И все это происходит на одном и том же уровне сложности и в одних и тех же заданиях – меняется только состав вашего сетевого отряда.

С одной стороны, это удивляет и несколько дезориентирует, но с другой - разработчикам надо отдать должное, что они так активно обновляют свою игру, улучшая искусственный интеллект и делая игровой процесс более интересным.

Понятно, что хоть The Division 2 и отставляет возможность одиночного прохождения, но рассчитана на кооператив из четырех человек. Вы можете соединяться с людьми разных уровней, но разработчики не сбалансировали урон, который получает ваша команда. В одиночку, как и вдвоем, часть заданий будет вам не по зубам, а смерть и перезапуск с контрольной точки могут начать вызывать исключительное раздражение.

Путешествие в команде из четырех незнакомцев, конечно, отлично срабатывает на сюжетных миссиях, где понятны базовые точки и цели, но стоит попробовать собрать отряд под побочные задания, как трое напарников начинают разбегаться в стороны или невероятно тупить. И это не решается голосовым чатом, так как у многих при подборе отряда он просто отключен, а замусоренный эфир создает еще большую неразбериху.

Более того, на сбор отряда для отдельного от сюжета исследования мира может уйти до 20 минут реального времени. Выходит, что побочные миссии, столь важные для прокачки вашего героя, нужно выполнять либо со знакомыми, либо превозмогая невзгоды в одиночку.

Понятно, что хоть The Division 2 и отставляет возможность одиночного прохождения, но рассчитана на кооператив из четырех человек. Вы можете соединяться с людьми разных уровней, но разработчики не сбалансировали урон, который получает ваша команда. В одиночку, как и вдвоем, часть заданий будет вам не по зубам, а смерть и перезапуск с контрольной точки могут начать вызывать исключительное раздражение.

Путешествие в команде из четырех незнакомцев, конечно, отлично срабатывает на сюжетных миссиях, где понятны базовые точки и цели, но стоит попробовать собрать отряд под побочные задания, как трое напарников начинают разбегаться в стороны или невероятно тупить. И это не решается голосовым чатом, так как у многих при подборе отряда он просто отключен, а замусоренный эфир создает еще большую неразбериху.

Более того, на сбор отряда для отдельного от сюжета исследования мира может уйти до 20 минут реального времени. Выходит, что побочные миссии, столь важные для прокачки вашего героя, нужно выполнять либо со знакомыми, либо превозмогая невзгоды в одиночку.

Все виды оружия и компонентов можно продать, разобрать на части или передать другому игроку. Их также можно пожертвовать поселениям в обмен на новые товары и опыт.

Часть экипировки, вроде того же оружия, дают модифицировать. Например, на пулемет можно присоединить оптический прицел и стабилизатор. После разбора или продажи оружия они не потеряются и их можно будет использовать вновь.

Настраивать можно и скиллы, которые здесь выражаются в средствах поддержки. Это могут быть боевые дроны, турели, управляемые гранаты и множество других гаджетов. Собирая тайники с технологиями, вы открываете новые модификации, например активируя снайперские или огнеметные турели. Их же еще можно улучшать при помощи компонентов, повышая скорость, убойную силу и плотность огня.

По мере набора уровней вы можете открыть все скиллы, но одновременно использовать в ячейке - не более двух. Замена происходит во время боя через меню, если они не активны или не находятся на перезарядке. Часть бонусов миссий обещается прямо перед запуском заданий, что тоже очень удобно.

Во время сражения игроки могут быть ранены, и тогда они еще способны передвигаться и просить о помощи партнеров. Если после этого вас убивают (а некоторые враги могут это сделать сразу), то приходится ждать более длительного оживления на месте или возродиться в специальной точке.

Оживление напарников не работает во время сражений с боссами, что делает подобные схватки дискомфортными. Боссы часто используют гаджеты, обстреливают вас дождем из гранат и имеют серьезную броню. Иногда вы можете отступать из зоны боевых действий, увлекая за собой босса, но тогда в случае окончательной гибели будете перезагружены не с контрольной точки задания, а из ближайшего убежища, и прогресс по заданию будет потерян.

В критической ситуации вы можете восстановить свое здоровье при помощи медицинских ботов или автоматически - по истечению времени. Кроме этого, можно восстановить броню при наличии специального набора, удерживая стрелочку.

Так как я не родился и никогда не был в США, не могу оценить точность воссоздания виртуального Вашингтона в игре. Но западные блогеры утверждают, что художники грамотно перенесли все реальные локации вплоть до мельчайших деталей интерьеров музеев истории.

Tom Clancy's The Division 2 во всем лучше первой части. Это отличный кооперативный шутер с прекрасной графикой, детальным окружением и интересными сражениями с комбинированием боевых умений – особенно на фоне чудовищного Anthem. Кроме этого, надо отдать должное Ubisoft за оперативные правки игрового процесса и наличие адекватного эндгейм-контента после финала истории. С другой стороны, блеклый сюжет, неинтересные NPC и проблемы в случае одиночного прохождения даже с призывом случайных игроков могут разочаровать часть аудитории. Если вы все же сомневаетесь и у вас достаточно друзей для совместного прохождения – подождите еще месяц, когда большинство проблем будет решено, и наслаждайтесь хорошей заменой Destiny 2.
Verfasst am 14. November 2024. Zuletzt bearbeitet am 29. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
29.4 Std. insgesamt (9.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Old Market Simulator — это уникальное кооперативное приключение на базаре, предназначенное для 1-3 игроков. В этой игре вы сможете погрузиться в мир торговли, управлять своей репутацией и вместе со своими товарищами построить рынок своей мечты.

Kooпepaтивный экoнoмичecкий cимулятop в ceттингe cpeднeвeкoвья. Bcё нaчинaeтcя нa нeбoльшoм уютнoм ocтpoвкe, гдe игpoкaм пpeдcтoит упpaвлять coбcтвeнным pынкoм. Пoпoлнять пpoдукцию вoзмoжнo c пoмoщью зaкупки нa пpиcтaни, a пpилaвки пpиoбpeтaютcя у мecтнoгo лecopубa, и зaтeм paзмeщaютcя тoвapы. Oни пoлучaютcя oт coбcтвeнныx фepм, paзвeдeниe живoтныx или лoвли pыбы. Чтoбы pынoк пocтoяннo функциoниpoвaл, cтoит нaнять paбoчиx нa cтaндapтныe дeйcтвия. Гeймepoв будут пoджидaть ceзoнныe иcпытaния, кoтopыe влияют нa пpoдaжи и oкpужaющую cpeду. Игpa пpeдлaгaeтcя пocopeвнoвaтьcя зa звaния «Лучший тopгoвeц». Здecь кaждый нaйдёт зaнятиe для ceбя. Ceмeнa и caжeнцы дocтупны для пoкупки. Фepму вoзмoжнo pacшиpить, чтoбы пpoизвoдить бoльшe тoвapoв для pынкa и выpaщивaть пpoдукцию кpуглый гoд. Mяco нeoбxoдимo paздeлывaть, тaкжe ecть вapиaнт cдeлaть cвeжую выпeчку или нaпитки c пoмoщью cпeциaльнoй мaшины. Чтoбы лoвить pыбу, нужнo пpиoбpecти лoдку и удoчку. И ecли пoвeзёт, тo пpи pыбaлкe вылoвитcя coкpoвищe или peдкий вид вoдoплaвaющeгo. Cпeциaльныe coбытия пpoиcxoдят кpуглoгoдичнo, нaпpимep Xэллoуин. Этo влияeт нa пpeдпoчтeниe клиeнтoв к тoвapaм, a цeны нaчинaют кoлeбaтьcя.
Verfasst am 13. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9.8 Std. insgesamt (8.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
WW2 Rebuilder – очередной представитель бесконечного конвейера симуляторов, которые издательство PlayWay выпускает с завидной регулярностью.

Игровой процесс тайтла сосредоточен на восстановлении уничтоженных европейских городов: кампания проведет геймеров по Соединенному Королевству, Франции и ФРГ, а режим песочницы отправит в Польшу, где можно заняться строительством собственного города с полным набором инструментов. Весьма занятно, хотя мне хотелось бы расширить географию игры на восток, в СССР: было бы интересно поучаствовать в возрождении, например, Сталинграда, Харькова или Киева.

Как бы то ни было, WW2 Rebuilder предлагает вернуть уничтоженным зданиям, заводам и площадям первозданный вид. Прежде чем игрок отправится на миссию, игра проведет короткую историческую справку о событиях, повлекших разрушения; кроме того, прямо на локациях можно обнаружить «призраков», которые покажут короткий флешбэк о катастрофе.

Каждый уровень ставит перед геймером определенные задачи: расчистить территорию, отремонтировать поврежденные стены и крыши, вытащить автобус из воронки от взрыва, построить новые здания и так далее.

Для этого в игре предусмотрено множество эффективных инструментов. Основные, что всегда находятся при персонаже – кувалда, с помощью которой можно сносить стены и разбивать крупные объекты, и лопата, которая позволяет быстрее собирать строительный мусор. Есть также резак для распиливания металлических конструкций, щетка для очистки обугленных стен, валик для покраски, лестницы и строительные леса.

Выполнение более грубой работы возложено на тяжелые машины: бульдозер пригодится для сноса зданий, подъемный кран подойдет для перемещения тяжелых предметов, пикап с прицепом даст возможность быстро передвигаться по области и возить с собой ресурсы.

Последние мы добываем непосредственно в ходе работы. Разобрав уничтоженное здание, покореженные рельсы или рухнувший на землю самолет, игрок получает строительный мусор, кирпичи, доски и железо, которые затем вкладываются в восстановление объектов. С собой можно носить ограниченное количество ресурсов, поэтому придется периодически бегать к ближайшим контейнерам, где они складируются, чтобы сбрасывать излишки либо, напротив, пополнять запасы.

Процесс реставрации довольно простой: подходим к поврежденному объекту, выбираем нужный ресурс и зажимаем клавишу мыши – остальное игра сделает сама. Какие-то предметы, вроде новых деревянных опор для зданий, появляются прямо из воздуха, другие, такие как кирпичи, размещаются последовательно: то есть, чтобы заделать разрушенную стену, придется укладывать один кирпич за другим. Если игрок строит новые здания, ему достаточно лишь иметь достаточное количество ресурсов, а все остальное происходит автоматически, в мгновение ока.

Восстановить уничтоженную область – это лишь полдела, ведь после этого нужно ее облагородить. Тут на помощь придет верстак, на котором можно создать (или купить) рабочие инструменты и предметы украшения, вроде фонарей, декоративных статуй, лавочек и так далее.

Каждая миссия в WW2 Rebuilder содержит несколько основных заданий и ряд вспомогательных, среди которых также могут быть скрытые квесты – об их назначении придется догадываться самостоятельно, изучая локацию на предмет нуждающихся в реставрации объектов. Чем больше заданий выполнено, тем больше звезд получит игрок в результате. Их, в свою очередь, можно вложить в улучшение навыков: повысить скорость передвижения, увеличить размер инвентаря, ускорить сбор ресурсов.

И вот такой простой игровой процесс оказался очень затягивающим и умиротворяющим. Здесь нет таймера, нет сложных задач, и нет серой морали. Есть лишь медитативный процесс превращения развалин в места, где снова можно жить и работать. Неспешно, шаг за шагом, вы будете очищать улицы и площади, сносить стены и разбирать покореженную технику, заделывать бреши в стенах, ремонтировать крыши и строить здания. А после завершения миссии – любоваться плодами своих трудов в ролике вида «до/после».

Конечно, у тайтла есть проблемы в виде багов, странной местами физики, неуклюжей графики и неидеальной локализации. Однако ругать его за это вовсе не хочется. От игры не ждешь чего-то выдающегося, и поэтому она умудряется удивить – у польских разработчиков получился действительно приятный продукт, на который не жалко потратить свое время.

Плюсы:
Приятный, неспешный игровой процесс
Богатый выбор локаций
Большой выбор инструментов для сноса и строительства
Возможность сесть за рычаги бульдозера и подъемного крана

Минусы:
Встречаются баги
Довольно неряшливая картинка
Есть вопросы к оптимизации

Verfasst am 13. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
52 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
27.4 Std. insgesamt (14.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждали очень и очень многие. Те, кто не играл в оригинал, был приятно поражен эпичными трейлерами, а поклонники первой Space Marine попросту затаили дыхание. Деметриан Тит! Космодесантники! Тираниды! А какие масштабы!.. Видя энтузиазм поклонников Warhammer 40,000, ты сам не мог не зарядиться и не включить режим ожидания.
Так что разработчикам из Saber Interactive никак нельзя было упасть в грязь лицом или попросту допустить хотя бы одну сколько-нибудь заметную ошибку. Не простят.
К счастью, создатели Space Marine 2 сделали всё, чтобы порадовать поклонников вселенной и оригинального экшена. Сиквел стал заметно больше, лучше и величественнее. Хотя в его основании лежит знакомый фундамент, заложенный авторами оригинала.

Возвращение легенды:
С событий первой Warhammer 40,000: Space Marine прошёл целый век. Деметриан Тит, некогда капитан космодесантников, всё это время находился в опале. Но после очередного задания его возвращают в ряды ультрамаринов. И, надо сказать, этому мало кто рад. Прежде всего, новые братья Тита, которые с подозрением и даже высокомерием относятся к «новичку-ветерану». И хотя главным героем движет Долг, игрок видит, как Тит под всей своей мужественностью устаёт от происходящего…
История Space Marine 2 проста и прямолинейна, как движение меча космодесантника к шее тиранида. Силы Империума Человечества вновь подверглись нападению, и только Тит и его братья по оружию могут спасти простых людей и далекие планеты от масштабной угрозы.
Конечно, если копнуть чуть глубже, перед нами не просто очередная борьба добра со злом. Двигаясь по сюжету, игрок понимает, что на важных планетах скрывается нечто куда более ценное, нежели ему сообщает руководство. И цели у охотников за чем-то столь желанным далеко не так очевидны.
Порой при прохождении экшена ты можешь ловить себя на мысли, что местами лейтенант Тит словно движется по сюжетным рельсам оригинала. К счастью, Saber сворачивает в сторону ровно тогда, когда нужно, не следуя Кодексу Relic Entertainment. Это не делает сюжет особенно глубоким. Но следить за развитием отношений Тита и его новых братьев — Гадриэля (он же Галадриэль) и Кайрона — интересно на протяжении всего пути.
Проходить Space Marine 2 без проблем смогут и те, кто не знает о событиях первой части. В случае чего, персонажи всё объяснят и разжуют. Но если вы из тех, кто полюбил первую Space Marine… Ваши эмоции будут куда более яркими!
Действие новинки разворачивается на трёх планетах. И во время прохождения герои побывают среди болот и джунглей, и в подземных туннелях, и среди величественных строений, и на местах крупных сражений. Порой, смотря по сторонам, вы будете замирать от восторга! При этом, думая о масштабе всего и вся, разработчики не забывали и о мельчайших деталях окружения.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выглядит и звучит прекрасно. Да, во время прохождения вы то и дело будете видеть определённые графические недостатки: например, на наших глазах в тех или иных местах прогружаются текстуры. Но такие исключения лишь подтверждают правило.
Глаз радуется даже тогда, когда должен предупреждать мозг: скоро будет больно. Когда на тебя со всех сторон бегут и летят всевозможные твари, ты можешь не спешить доставать пушку. Потратив на них пару обойм и заметив себя в окружении врагов, всё равно тихо радуешься. Потому что красиво. Ужасно, конечно, и скоро будет очень больно, но всё равно красиво!

Классический геймплей в новой упаковке:
Игровой процесс Warhammer 40,000: Space Marine 2 покажется родным каждому, кто прошёл первую часть. С небольшими нюансами. Обрисуем общую картину, отметив самые важные её детали.
У лейтенанта Тита, которым и управляет игрок, есть показатель здоровья и брони. Когда заканчивается броня, начинает сокращаться запас HP. Когда уровень «жизней» доходит до нуля, герой теряет сознание и начинается отсчёт времени, в течение которого его можно поднять на ноги с бронёй и небольшим запасом здоровья. Но бесконечно «падать» и «вставать» не выйдет — после трёх поражений наступает смерть.
Запас здоровья можно повышать, используя «аптечки», которые восстанавливают от силы 40% красной полоски. Или накапливая и активируя «ярость» Тита. В любом случае, с одним только здоровьем без брони далеко не уедешь, поэтому при потере последней следует незамедлительно найти слабого врага и устроить добивание, которое восстановит одну шкалу брони. Появляется она и при успешном парировании/уклонении от атаки противника с последующим выстрелом в голову. Так что броня будет с вами и во время битв с боссами.
В арсенале нашего героя находится оружие ближнего и дальнего боя, а также гранаты. Как и в первой части, во время прохождения игры вы точно не останетесь без боеприпасов: и оружие, и патроны, и гранаты можно найти перед каждым более или менее важным боем.
Космодесантник несёт с собой одно оружие ближнего боя (что-то предпочтительно для одиночных целей, другое лучше подходит для атак по группе врагов), один «пистолет» и одну пушку посерьезнее (это могут быть снайперские винтовки и просто винтовки, автоматическое оружие и т. п.). Также герой экипирован гранатами одного типа. Кстати, иногда на пути Тита будут встречаться супер-пушки, позволяющие быстро расправляться с ордами врагов. Впрочем, они делают героя неповоротливым, а запас патронов для них не восполняется.
Каждый игрок по итогу найдёт для себя предпочтительное оружие. Или, скорее, предпочтительное сочетание оружия. Но в любом случае нам не удастся отсидеться за спинами компаньонов, стреляя по врагам издалека (не выйдет и полностью забыть о стрельбе). Рано или поздно придется обнажить Клинок или достать Молот, столкнувшись с противниками один на один… Хотя чаще бывает, что один на сотню.
В таком случае важно не зевать и следить за индикаторами на экране. Некоторые атаки врагов можно парировать, а от других спасают только увороты. Замешкался или нажал не туда — поплатился серьезной потерей брони и здоровья. Сделал всё вовремя — получаешь небольшое преимущество.
В арсенале нашего героя находится оружие ближнего и дальнего боя, а также гранаты. Как и в первой части, во время прохождения игры вы точно не останетесь без боеприпасов: и оружие, и патроны, и гранаты можно найти перед каждым более или менее важным боем.
Космодесантник несёт с собой одно оружие ближнего боя (что-то предпочтительно для одиночных целей, другое лучше подходит для атак по группе врагов), один «пистолет» и одну пушку посерьезнее (это могут быть снайперские винтовки и просто винтовки, автоматическое оружие и т. п.). Также герой экипирован гранатами одного типа. Кстати, иногда на пути Тита будут встречаться супер-пушки, позволяющие быстро расправляться с ордами врагов. Впрочем, они делают героя неповоротливым, а запас патронов для них не восполняется.
Каждый игрок по итогу найдёт для себя предпочтительное оружие. Или, скорее, предпочтительное сочетание оружия. Но в любом случае нам не удастся отсидеться за спинами компаньонов, стреляя по врагам издалека (не выйдет и полностью забыть о стрельбе). Рано или поздно придется обнажить Клинок или достать Молот, столкнувшись с противниками один на один… Хотя чаще бывает, что один на сотню.
В таком случае важно не зевать и следить за индикаторами на экране. Некоторые атаки врагов можно парировать, а от других спасают только увороты. Замешкался или нажал не туда — поплатился серьезной потерей брони и здоровья. Сделал всё вовремя — получаешь небольшое преимущество.

Вердикт
Warhammer 40,000: Space Marine 2 прекрасно подойдёт и любителям первой части, и поклонникам вселенной, которые не зря ждали новинку. И даже если вы не знатоки Warhammer 40,000, но уважаете добротный экшен и стрельбу по врагам из всех орудий — добро пожаловать!

Достоинства:
Правильная атмосфера Warhammer 40,000
Картинка и озвучка
Увлекательнейший геймплей
Уничтожение орд противников
Эпичный финал
Хочется больше!

Недостатки:
Глупый ИИ союзников
Спутники героя иногда подбешивают
"Сложные" боссы могут быть очень простыми
Хочется больше!
Verfasst am 19. September 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 ... 12 >
Ergebnisse 1–10 von 116