疾风之翼
 
 
Now Playing:⠀ ⠀ ⠀ 初音ミク - 無夢之夢 【はるまきごはん】
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《《 無夢之夢/はるまきごはん [www.bilibili.com] 》》


さめないゆめを
你不想做一场

みたくはないかい
不会醒的梦吗

あなたのためだけのえほんがあるよ
那里有着只属于你的绘本

ほしがみえるよ
看得见星星

そらもとべるよ
也能飞上天空

すきなことをえらんでよ
一切随你喜欢喔





夢(ゆめ)の続(つづ)きを知(し)りたいのかい?
你想知道梦的后续吗?

誰(だれ)も見(み)たこと無(な)い絵本(えほん)を捲(めく)りなさい
那么就翻开谁也没看过的绘本吧

それがあなたの望(のぞ)む世界(せかい)だとしよう
就把那当作你所渴望的世界

夢(ゆめ)の終(お)わりで眠(ねむ)ればいい
你只需要在梦的终点沉睡就好

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                      夢と葉桜
                      夢與葉櫻


                      初音ミク [www.bilibili.com]

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                 この川の流れるが如く
                 穏やかに音色が聞こえ
                 吹く風が頬を撫でていく
                 懐かしい思い出が滲む

                 橋下的河川 輕輕淺淺地流過
                 空靈的旋律 悄悄在耳旁訴說
                 流過的清風 親吻臉頰的溫柔
                 眷戀的回憶 思念被浪潮淹沒

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                 遙かなる空は
                 胸を裂くように
                 忘れかけた記憶を醒ます
                 溢れるは涙

                 遙遠摸不見的天空
                 如撕心裂肺般心痛
                 蘇醒後又被遺忘在那記憶之中
                 淚眼朦朧情深幾重

                ✿.。.・:*✿*゚¨゚✎・✿.。.✿*゚¨゚✎・✿

                 白い桜の花の季節は
                 遠く夢の中にだけ
                 舞い散る花びらの嗫いた
                 忘れられない言葉

                 遇見你 在那雪白櫻花盛開的季節
                 只存在 夢中那遙遠的詩篇
                 漫天飛 隨著花瓣輕語的驚鴻一瞥
                 俯身去 此間誓言不曾忘卻

                ✿.。.・:*✿*゚¨゚✎・✿.。.✿*゚¨゚✎・✿

                 眠れない夜を一人きり
                 歩き出す ぬるい風の中
                 いたずらにはしゃいでいたまま
                 気がつけば思い出に変わる

                 無眠的夜色 獨自一人輕走過
                 溫和的風中 你的身影亦婀娜
                 純真的喧鬧 飄散如轉瞬煙火
                 驀然間回首 一切都隨風零落

                ✿.。.・:*✿*゚¨゚✎・✿.。.✿*゚¨゚✎・✿

                 月も雲隠れ
                 蒸し暑い日々の
                 消したい記憶も儚くは
                 止まらない涙

                 浮雲遮月陰晴圓缺
                 驕陽似火盛夏時節
                 想消去曾經虛幻記憶櫻花白雪
                 淚如雨下聲嘶力竭

                ✿.。.・:*✿*゚¨゚✎・✿.。.✿*゚¨゚✎・✿

                 刻まれる時間は残酷に
                 ヒトを縛りつけ遊ぶ
                 青々と茂る桜の葉は
                 何も語りはしない
                 白い桜の花の季節は
                 遠く夢の中にだけ
                 舞い散る花びらの嗫いた
                 忘れられない言葉

                 不見你 在那殘酷命運刻畫的時間
                 束縛著 蕓蕓的眾生以消遣
                 誰在意 滿樹青蔥繁茂葉櫻的思念
                 又一年 一片真心卻已無言
                 遇見你 在那雪白櫻花盛開的季節
                 只存在 夢中那遙遠的詩篇
                 漫天飛 隨著花瓣輕語的驚鴻一瞥
                 俯身去 此間誓言不曾忘卻

                ✿.。.・:*✿*゚¨゚✎・✿.。.✿*゚¨゚✎・✿
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乱七八糟,胡言乱语,想啥写啥,太长不看系列……

一个18年经典的老ip,在一个新的时代开创新的玩法,必然有人满意有人抵触。
翔虫,给予了猎人多种多样的招式,虽然不少是xx的狩技移植,但是区别在于cd冷却和平a充能,换来的代价就是怪物更连贯的招式连携与更强大的方位修正,战斗的节奏变得异常重要。
这一作十分依赖翔虫,翔虫技能差异,也绝对不是什么攻7见7这种技能能比的,基本等效于大剑的纳刀3,弓箭的体术5,这么大的一个变量。
给了受身以后逼你用,很多怪的压起身属实精准,先追击、受身早了必挨打,再压起身,不受身大概率被追击。 一步节奏乱直接全盘寄。
崛起感觉是一次实验,先给所有武器都弄几个gp,然后再慢慢筛选,如果不适合gp就换成别的方式,所以曙光可能是历代最像格斗游戏的怪猎。
没有GP的武器太难玩了,怪物都是强锁定招式,都说崛起简单,事实上有一定基础的才觉得简单,如果刚接触怪猎的新玩家会很难玩,不会gp的全程被追着打,很难回避怪物招式。
尤其是雷狼超带电后,真的新人杀手,我历代打了也得有几百只雷狼,都有点怕曙光雷狼进超带电,都是高输出尽量压缩超带电时间。
还有渊源雷神龙的那套素质三连,隔着大半个地图过来给你一巴掌拍地上,尾巴插地放电也是一直追踪猎人修正,要回避这两招要一直往同一个反向跑,左右前……
强推gp并不是什么好事,以前只有少数武器能gp的时候,怪物的整体性能和招式修正都会按照立回的标准来设计,但所有人都有好几个gp的时候,怪物的整体性能和强度就会按照gp来设计,但这样一来那些个不用gp战斗的武器体验会极差。
导致老年人玩得太闹心了,状态不好反应跟不上的时候被打的满头包,全程想纯靠翻滚走位躲攻击基本不可能,很多招式必须用受身gp,毕竟修正不高怎么逼你用辛苦设计的翔虫和gp呢……
以前玩大剑配的全都是输出技能,现在不配回距2出不去门,雷狼农夫三拳和天彗二连戳都是等抬手了再滚就能躲的,然而各种空气龙车和g位角龙歪头连扎才是真的离谱。

感觉自己的不满情绪就是就是自己对于新玩法以及当前版本极快的节奏不够适应,导致和片佬出的片的巨大差距导致的心理落差。
这几天去了几个论坛视频网站看了看片佬的打法,挺有感触的。
片子打法和日常打法完全割裂了。以前看巨佬打超特,技术再强,超特至少也能把招放个遍,我等玩家也能学学处理。实际打的时候更多的差距是在打点或者打法更保守,招式不反击而是选择躲。
现在出的片真的很流程,尤其大剑和轻弩,怪的话就是天彗还有激昂,感觉片子里和日常完全两个东西。真希望天尊们能放点日常练习的片子出来。
虽然我不是片佬,但以前作品片的质量比现在的可高太多了。并不是说现在出片的玩家水平低,而是现在游戏比以前简单了。
不是引招就是倒地,看完3分钟的片,发现自己啥都没学到。以前的片,如大剑solo黑炎王,基本怪物每个招式都能找到处理方式,能学到的东西太多了,唯一慢的因素就是自己打点不如大佬准。
但是怎么说呢,当新玩法新要素已经确定是很强的要素的时候,想打出更高的伤害就只能去利用这些要素来强化自身的输出效率。
比方说冰原的钩爪软化,玩法畸形也无聊,但就是强,出片就必须用,就是“不能适应时代的人只能被淘汰”,片佬一个个也都是适应了新玩法后摸索出来的最优输出方式,不管观赏性有多低,至少是输出最优解,没辙,你就必须用。
还有我自己主玩的大剑,虽然新的gp很强,但是解禁路上的怪我大部分还是用的传统走地立回来打的,基本上也都可以在10-15分钟打完,而且和怪有来有回,并且也是熟悉怪招式的一个过程,尽管不是最优解,但依然获得了很棒的游戏体验。
我在刻意想要gp的时候也会打出很多让自己脑溢血的操作,导致一局可能10分钟左右或者15分钟的战斗体验极差,说实话真的用老打法未必就比这慢,只是更想追求gp才导致了这个局面。
最后其实就是想说,要么就贯彻自己最舒服的玩法 开心第一,要么就顶着不满强行接受新要素来提升记录,毕竟人一般只能适应环境,而你不能要求环境适应你。

个人感觉虫技只是表象,实际是新怪猎的开发大方向转变了。
卡表觉得怪猎可以往联机方向推,于是怪物的倒地或炸膛机制变多了,伤害高就能让怪物一直倒地,而多人时普通玩家的输出刚好够怪物的炸膛值,都不用很熟悉怪物就能不停炸膛。
比如天彗龙,爵银龙,即便不怎么熟悉怪物招式的玩家一组队,就是能打出多次倒地。怪异化的怪物更明显,普通玩家组队能让怪物不停炸膛倒地,一旦单刷不熟悉就容易输出不够。
毕竟如果不是降低怪物难度增加猎人强度的话,哪有这么多新玩家来买单呢?世界之前的MH就是个小众硬核游戏,从理念到受众和现在的完全不一样。
X/XX加入了狩技,算是开始妥协的一代,现在的怪猎我感觉就是个普通动作游戏了,杀个怪心里就像捏死个虫子似的毫无波动,压根没有以前那种完成挑战的成就和释放感。
新玩家的着重点也不在于研究怪的招式,而是刷刷刷造装备,吸引的并不是一类人了。
一款游戏总是从0开始起步增增减减一代一代打磨过来的,原来有些反人类设定可能是当时技术和思路不行导致的,现在有新的技术和思路可以修正过来自然要作出修改。
吃东西后摇、动不动磨刀优化一下是应该的,甚至可能制作组玩了魂系觉得拼刀挺好玩也想尝试一下也没啥问题,更何况MH现在增加的内容一部分其实应该借鉴同公司制作的鬼泣吧。
制作组也是玩家,他们想让游戏变得更好玩更有趣,就以前那换区地图,染色球,各种硬直,放到现在怕不是这系列早凉了。
作为一名14年的老玩家其实挺难过的,不管以前的作品多么经典,它的各种旧机制放到如今的快餐时代就只有被大众淘汰的份,新玩家承认,市场承认,世界和崛起的销量也让人不得不承认。

无论卡婊怎么改,怪猎都是一款回合制游戏,不管你是2g还是崛起,贪刀都得死,这个核心依旧没变。
再者对于新玩家来说,怪猎依旧是一款上手有门槛的硬核游戏,而对于老玩家来说,大大缩短了前期开荒的周期。
更快的狩猎进度可以更快的进入新内容高难的部分,你2g打吐了玩P3还花半个月打村下? 你4g玩腻了来XX还拿半个月打村下? 跳跳都干了几百只了玩新作还要再打这玩意一场半小时?
再说市场,当年噬神者横空出世的时候,PSP上流传一句话,为什么去玩噬神者,因为MH太难。实际上噬神者也有难度,也很硬核,只是不需要磨刀而且狩猎效率高打起来更酣畅 。
PSP末期还是小火了一把,其实还挺好玩的,战斗打起来也还行,手感比起怪猎略差一筹,破部位也没有怪猎爽,但群战的节奏打起来很爽快,后来在怪猎新系统提了战斗节奏后噬神者销量就崩了。
紧接着光荣就出了节奏更快的讨鬼传,然而随着怪猎的不断优化进步和狩猎效率的提升,那俩就基本凉凉了,狩猎类游戏怪猎一家独大。
其实我个人感觉怪猎最重要的核心,也是干死其它同类游戏的核心,不是比谁更硬核,而是只有怪猎的BOSS战。
怪会气绝、会断尾、会有明显的僵直,怪释放大招甚至会自己前摇、火龙会因为太累喷不出火等等,让玩家清晰的感觉到狩猎过程是怎么一刀刀砍到胜利的,这是一个非常奇妙的循序渐进。
能让我清晰感受到怪在不断的衰弱,能明确接收到逐渐胜利的正向反馈,其它任何一款狩猎游戏都做不到这一点。
我觉得这个过程才是怪猎最出彩的地方,而且卡婊一直保持着这个特色,我觉得这才是怪猎的核心,其余所有游戏内容其实都是为了服务于这个过程。
染色球,磨刀,饮料,极端硬核的难度,正是这些设定让怪物猎人像是猎人游戏,让人体验到人与自然之间既对立又和谐统一的共生共存,所以怪物猎人才是怪物猎人。
现在的怪物猎人,只是算是一个顶级的动作游戏,仅此而已。
玩过旧作够多对游戏设计但凡有些了解就知道,换区就要加载是因为设备的性能限制以及技术方面的压力,这就是早年游戏商因为游戏内容不够充足,以及技术、游戏机性能等方面做出的妥协。
其实看哪些内容一直在优化就有数了,临战、更容易凑出的斩味等等就是在不影响特色的情况下优化磨刀石的设定。
事实上慢节奏的游戏市场份额在逐年暴跌是事实,怪猎现在破圈很大程度上就是优化当年的设定、增加狩猎效率的新内容。
而且游戏设备的性能飞跃提升,已经不需要再靠当年的坑爹设定硬拖游戏时长,本身的内容就能让一个正常玩家进行100小时以上,这是一种进步。
游戏开发成本一直在增加,而游戏售价基本没什么变化,反而因为steam打折还会减少,这时候不破圈增加销售量扩大受众群体只能坐吃山空等死。
也有很多2g猎人不承认p3往后的怪猎,4g以前的老猎人不承认xx是正统怪猎。旧时代猎人认为新作完全丢失了猎人的味道,新猎人也认为旧作是个垃圾游戏。
事实是,不管玩家承不承认,都是卡普空自家出的正统续作。热爱怪猎的人也不会每出一个新作都去踩一脚,最好玩的怪猎永远是前作这种说法也是不靠谱的。
改变是一定要做出的,不然怪猎这个ip永远是小众,最后等到真爱粉一个一个走远,没有新玩家的加入,这个ip一定会走向终结。
就算最后可能啥也捞不着,但也有可能大获成功,例如世界冰原。最开始也不少人说改的没猎人味了,但销量加上冰原有1千多万。改变是需要试错的,3系列的海战也是个试错过程。

怪猎不能没有难度,难度低了它的可玩性就会降低,当怪猎这款游戏为了照顾新玩家群体而逐渐降低难度,时间长了它就会变得乏味,沦落为刷子游戏。
以前的怪猎,通过每次的失败掌握怪物的动作和机制来增加狩猎的成功率,从三十分钟 ,到二十分钟,最后到十分钟内,这才是老怪猎玩家的乐趣所在。
只论50分钟能过关和打通主线这个最基本要求来说,xx是带G级的老怪猎系列里面比较简单的了,可能就g2老山龙会卡一下,剩下的都是不管打的多难看反正能过。
但是xx的狞猛和超特难度非常高,这个难度梯度的设定我感觉挺好的,不像之前啥都塞在主线里,激昂金狮子那玩意是刚接触的新手能打过的吗……
现在的怪再怎么难你吃防御加护猫饭再吃满鬼火鸟,用回2轻弩苟怎么样都能打死,猎人伤害太高了,根本不用担心五十分钟打不死怪这种问题。
毕竟现在是个人就能打通g位,不比以前磨磨唧唧砍四十分钟结果三猫来的亲民?
当然跟我年龄越来越大也有关系,扛着强袭大剑solo超特鏖魔的日子已经回不去了……#(泪

啰啰嗦嗦一大堆,想到什么就写什么了,解禁之后写写感想也算是历代的习惯了。
强弩之末,难穿鲁缟,狩猎之后休息一下也是很重要的,回去接着去憋老夫的烂尾小说去了……
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一年一度的万圣节又到了呢!:mbnecodown:虽然秋叶已经有一段时间没有给大家留言了,但是难得到了万圣节,不论大家在节日内有什么规划,🎃秋叶都祝大家万圣节快乐!🎃

最近的琐事: 时隔两个月,秋叶我终于从G胖阴暗地牢中被放了出来!:sad_seagull:因为Steam群组的原因。。。Steam女仆咖啡厅群组被G胖狠狠爆破了,秋叶我也被Steam客服判处2个月社区红信的有期徒刑/(ㄒoㄒ)/~~

但是!!だがしかし!!

秋叶我并没有因此就放弃了5年来的努力,就算8万多人的组员就这么没了,也不能阻挡我的热枕之心!:mbshaaa:所以秋叶在上周按照以前的规模重建了Steam女仆咖啡厅nanoda~~~,如果大家还有兴致的话,可以来秋叶的Steam主页点一下加入,让咖啡厅再次伟大!Make Cafe Great Again!!!
Naginimpa 22 Oct @ 5:32am 
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Naginimpa 13 Oct @ 1:04am 
+rep
Naginimpa 9 Oct @ 4:18am 
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Cj2Ha1L♡ 2 Oct @ 9:48pm 
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Naginimpa 1 Oct @ 12:27am 
✴ ι нα∂ α яєαℓℓу gσσ∂ ∂αу тσ∂αу :luv: