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2 people found this review helpful
19.5 hrs on record (10.2 hrs at review time)
- C'est quoi comme jeu? - (résumé)
  • Genre/Type: Horreur / cache-cache - progression par collecte d'items / Tryhard
  • Points forts: Lecture de pattern / Interactions avec l'antagoniste en jeu
  • Durée de vie: Courte (30min - 2h) / + en jouant à tout les modes proposé
  • Succès 100% facile? Non! Il faut une maîtrise parfaite et de la chance!

Si vous avez déjà entendu parlé de Saiko no sutoka, c'est sans doute pour son IA. Elle a été codé de sorte à ce que l'antagoniste agisse comme une véritable Yandere (la scène reste fictive, hein?).

Saiko est donc pas seulement en quête de meurtre, elle prendra également plaisir à vous poursuivre ou à jouer avec vous. Certaines situations vous seront favorable, d'autres non. C'est l'originalité du jeu.

L'IA est en corrélation avec le thème, mais retenez qu'il s'agit d'un jeu typé "cherche objet/cache-cache" à couloirs que vous auriez déjà joué ailleurs. La particularité du jeu sera surtout dans les interactions que vous pouvez avoir avec Saiko.

Je ne suis pas adepte aux jeux d'horreurs mais j'ai pu m'y essayer facilement contrairement à d'autres jeux du même genre, surtout grâce à la lecture de pattern.
Jeu très court, on passe du jeu d'horreur à un Tryhard/Die and Retry pour tenter de finir tout les modes dans les meilleurs conditions.


Un vrai plaisir de disposer d'un jeu d'horreur qui n'a pas misé sur les jumpscares et le sang qui coule à flot.
Le jeu est assez addictif, si vous aimez étudier le pattern/comportements de l'IA.
Les sessions seront courtes, et l'IA emploie un stratagème différent selon la difficulté, ce qui vous incitera à explorer chaque modes de jeu pour y découvrir sa variante.

Note à part:
Le jeu est toujours en cours de développement et d'autres fonctionnalités ont été divulgué sur la chaîne du développeur ainsi que chez quelques beta-testeurs.
Elles ne seront dispo' que dans une future mise à jour, mais aucunes dates annoncé.


- Descriptif détaillé - Ce descriptif est là pour parler + en détail du comportement de l'IA et des différents modes de difficultés que le jeu propose Il n'est pas question d'une IA qui se tp derrière vous. Elle se fie principalement au son, et établira une suite d'actions selon l'état de ses coordonnées. Il est donc possible de déterminer sa position. Naturellement, + vous allez progresser dans la partie, + elle emploiera de nouveaux stratagèmes pour vous stopper. La difficulté Yandere(<-facile/tutorial) et normal/difficile se suivent chronologiquement, dans une storyline courte qui accompagne l'ambiance du jeu. Le mode Yangire(extrême), quant à elle, se veut assez à part et mettra à l'épreuve votre maîtrise du jeu. Vous pouvez ignorer les interactions, Saiko reste en phase agressive tout au long de la partie.

Joué en v2.1.2
Posted 13 September, 2021. Last edited 15 September, 2021.
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4 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Jeu exceptionnelle. Tout comme sa session.
Posted 28 November, 2020.
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33.5 hrs on record (29.4 hrs at review time)
PAC-MAN Championship Edition DX+nous ré-ouvre les portes de ce jeu d'arcade qu'est PACMAN, tout simplement. La simplicité du gameplay et de la maniabilité ont permit d'élaborer des choix de design en début de partie (changer le skin du background et/ou des ghots) suffisant.
La bande son est aussi sympa à écouter, avec toujours cette immersion axé arcade. Sélection possible à chaque début de partie.

Un bon point que je trouve à ce jeu: Les épreuves, la compétition et le mode replay.
-Les épreuves concerne différentes objectifs. Vous avez le simple jeu pacman (le mode score/arcade) dont l'objectif est de faire le + gros score en 5/10 min. Ensuite vous avez les contre-la-montre où vous devez récolter le max de fruit en un minimum de temps. Très bon en entrainement car il reprend une parties des phases du niveaux en mode score.

-La compétition: Lorsque vous êtes connecté à internet (et sur steam) votre score est partagé en ligne et vous attribue une position.
Vous avez un classement: Pour chaque épreuve sur 1 niveau; 1 Classement général pour chaque niveaux; 1 Classement général sur la globalité du jeu (map Dlc prit en compte(même si non payé)).
Vous avez également la possibilité de visualiser votre historique de score sur l'une des épreuves de la map (vous comparez votre partie faite en janvier 2015 avec celle que vous avez fait aujourd'hui, par exemple).

-Le mode replay: Lorsque vous êtes connecté à internet, votre score est envoyé au serveur mais également un replay qui a enregistré toute votre partie. Regardez-le pour voir les erreurs que vous avez fait. Vous pouvez aussi voir le replay des autres joueurs, mêmes des meilleurs! Ainsi vous pourrez comprendre la stratégie de certains et affiner la vôtre.

En conclusion:
Un bon retour aux source, un jeu qui sont bon le monde de l'arcade, des parties personnalisable à volonté et une masse d'informations qui nous parle. Juste parfait.

Mon astuce de jeu: Les ghost suivent un pattern. Si vous exécutez toujours les même mouvements sur la map vous pourrez remarquer que les ghosts exécutent aussi le même mouvement. Jouez avec votre mémoire et réalisez un parcours parfait pour marquer le maximum de points.
Posted 6 July, 2016.
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4.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
My appreciation: It's very good game

J'ai eu du plaisir à y jouer à ce Point&Click. On y incarne Nika, une fille très
perceptive pour son âge et amoureux des mécaniques. L'objectif: réaliser le projet MechaNika.
L'univers, bien que courte, y est très riche et son design graphic le rend unique, je trouve.
Attention, ne vous dites pas parceque ça fait "dessin d'enfant" que ce jeu est destiné à ce public, ce n'est pas un monde tout rose, suffit de voir les screens...
La durée de vie du jeu dépendra de votre façon de jouer. Votre 2ème partie paraitra affreusement courte par rapport à la 1ère, il faudra bien finir le jeu 2 fois au minimum pour gagner tout les succès.
L'interaction avec le monde qui vous entoure, VOTRE CULTURE (irl) et résoudre un certains nombres d'énigmes sera de mise pour mener votre projet à bien.

Oh, et n'hésitez pas à dire bonjour à Agatha, héroine du jeu "Agatha Knife", basé sur le même univers que Mechanika. ;)
Posted 1 December, 2015. Last edited 22 November, 2017.
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0.0 hrs on record
Avis aux fans de vintage: vous allez ADORER cet hommage des séries B de 1980. Bon mélange entre Malibu, arcade 80's et "Streets of 2043", le tout dans un scénario avec en principal ennemi un grand communiste. Le genre de scénario qui été légion au cinéma pendant la guerre froide. "Kung Fury" est certainement un incontournable pour les utilisateurs Steam. Vous pouvez aussi tenter le jeu.
Posted 29 May, 2015.
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30.8 hrs on record (21.9 hrs at review time)
J'ai souvent entendu dire que RPG Maker XP contenait quasiment les mêmes fonctionnalités, et que les sources manquantes étaient réalisables par Scripts. Je ne peut pas vraiment juger (car n'étant pas possesseur de RPG Maker XP), mais pour l'expérience que j'ai eu sur RPG Maker VX ACE, j'avoue avoir une certaine facilité à concevoir maps, events, stats, classes, items, etc...
L'insertion de scripts permettent de nouvelles options au jeu RPG que l'on conçois (du genre "mode 2 joueurs".).
De plus, il est disponible en Français sur Steam.

En gros: RPG Maker VX ACE permet de concevoir votre jeu RPG avec des graphismes de qualité (pour ça qu'il est à 69.99€ ?) sans trop de difficulté (mais ça demande pas mal de temps, style 3 mois pour 1heure de scénario).

Les DLC permettent de s'approprier de manière légale les ressources d'artistes et de créer un environnement qui correspond à votre projet (comme une histoire se déroulant dans une ville), chose à faire si vous souhaitez faire un jeu payant, je pense.

Conclusion: RPG Maker VX ACE est un logiciel que je recommande pour ceux qui ressentent l'âme du développeur qui sommeille en eux. Laissez parler votre imagination et éclatez vous!
Posted 3 February, 2014. Last edited 3 February, 2014.
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65.2 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Ce jeu offre un jouabillité confortable et vidéoludique, dans une ambiance magique et coloré.
J'ai beaucoup d'appréciation pour le choix de personnages, qui ne sont pas tous de chez SEGA (à voir la team TF2, Shogun, Yogcast, ralph...)
J'aime beaucoup le pilote AGES (qui veut dire " SEGA ", à l'envers), qui reprend des véhicules symboliques pour la route et les airs.
Je recommande.
Posted 8 December, 2013.
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