139
Rezensionen
verfasst
566
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von General Cat

< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 139
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
8.0 Std. insgesamt (8.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Идеально для Фана
Verfasst am 27. November.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
29 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
68.1 Std. insgesamt (62.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Пройдя игру на Ветеране могу сказать. Сюжет хороший, баги лаги и так понятно. Сыровата игра. Допилят. Жаль нет коопа обещанного но добавят в будущем . Игре ставлю 77 баллов из 100.
Но друзьям не рекомендую пока игра в таком виде.
Verfasst am 25. November. Zuletzt bearbeitet am 26. November.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2
2
7
126.7 Std. insgesamt (42.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ладно Так уж и быть. Раз все отменили то верну свой хороший отзыв! Толь без резких движений SONY или верну дизлайк!
Verfasst am 19. März. Zuletzt bearbeitet am 6. Mai.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3
1
9.3 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Симулятор гор а Сочи
Verfasst am 22. November 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
26 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
3
7
28.6 Std. insgesamt (7.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Aliens^ Dark Descent
О чём эта игра
События разворачиваются спустя двадцать лет после третьего фильма серии. В центре внимания — небольшая планета под названием Лета, на которой появляется очаг заражения ксеноморфами. Героиня игры, администратор космической станции корпорации «Вейланд-Ютани» по имени Мако Хейз, сталкивается с заражением лицом к лицу — и едва ухитряется выжить. В попытках оградить остальное человечество от инопланетной угрозы, девушка приводит в действие чрезвычайный протокол «Цербер», из-за которого находящийся рядом со станцией корабль космических морпехов «Отаго» получает серьёзные повреждения и падает на Лету.

Спасённая бойцами с «Отаго» Мако и сержант Джонас Харпер, принявший на себя командование рухнувшим кораблём, оказываются вынуждены сотрудничать, чтобы не дать ксеноморфам распространиться по планете и отправиться дальше в космос.

Всё вышеперечисленное — завязка, которая подаётся буквально в прологе игры. Дальше, разумеется, всё будет по классике: сумасшедшие культисты, корпоративные махинации, а также скелеты в шкафу у каждого второго героя. Причём происходящее на экране раскачивается довольно быстро: вот вы исследуете небольшое поселение, из которого пропали почти все жители, а уже в следующем задании сталкиваетесь с вооружённым сопротивлением местных отщепенцев, желающих отдать свои тела ксеноморфам ради «вознесения».

Здесь стоит ещё отметить вот что: по атмосфере Dark Descent ближе всего ко второму фильму серии, снятому Джеймсом Кэмероном — внешний вид локаций и ксеноморфов, звуки выстрелов из оружия до боли напоминают «Чужих» 1986 года. Эстетически всё это выглядит великолепно. Очень приятно, что в Tindalos Interactive с таким тщанием подошли к работе над игрой — фанаты серии наверняка будут в восторге (хотя, конечно, кому-то может не понравится тот факт, что здесь появляются монстры из «Чужого против Хищника» и печально известной Aliens: Colonial Marines).

В основе геймплея лежит RTS с тактической паузой и менеджментом ресурсов
Dark Descent по скриншотам может кого-то смутить и показаться похожей на XCOM игрой, однако из общего тут разве что крайне ограниченный отряд, менеджмент припасов и прокачка персонажей. В остальном же игра по «Чужим» разительно отличается от пошаговых тактик от Firaxis — хотя бы потому, что на самом деле это стратегия в реальном времени с возможностью поставить всё на паузу и подумать над происходящим. Игра даёт вам в руки один отряд из четверых бойцов, которые действуют как единый организм: двигаются они все вместе, открывают огонь без вашего приказа (хотя можно выбрать приоритетную цель), а задачи выполняет наиболее подходящий — и свободный из солдат.

Каждый боец в этой игре — личность, со своими тараканами в голове. Идеально здоровых, кажется, не бывает в принципе: кто-то ленив, кто-то подслеповат, у иных после выполнения миссии всегда будет статус «усталость» и необходимость поваляться в лазарете денёк-другой. Однако самые большие проблемы вскрываются исключительно на заданиях, когда морпехи, осторожно бродящие по тёмным катакомбам и нервно сжимающие в руках свои винтовки, начинают накапливать стресс.

Шкала стресса условно разделена на несколько уровней. Заполните один — получите штраф. Заполните другой — ещё один. Каждый такой дебафф может оказать серьёзное влияние на команду, а когда их собирается несколько — лучше будет просто сбежать с миссии и попробовать вернуться в другой день. Потому что когда у тебя практически не регенерируют очки действий отряда, половина бойцов хромает, а вторая половина паникует от звуков шелеста бумаги, особо не повоюешь.

Карты в Dark Descent огромные, а миссии — длинные
Первая же карта в игре заняла у меня почти три часа на полное прохождение. Она мало того что огромная, так ещё и трёхъярусная, каждый отсек непременно нужно посетить, чтобы выполнить все задачи миссии. Излишне говорить, что хватает там и неприятностей.

Большую часть времени ваш отряд будет передвигаться по картам гуськом, настороженно озираясь по сторонам (отдельная кнопка отвечает за направление света от фонаря, и это неплохо добавляет атмосферности происходящему). Слышите тревожный писк детектора? Сверяетесь с картой, смотрите, где враг — если он идёт своей дорогой, то можно продолжить двигаться. Если же идёт наперерез, то имеет смысл задуматься над поиском укрытия, обходного маршрута или тактического отступления. В противном случае придётся драться, а битвы здесь — это всегда проблемы.

Предварительный итог
На первый взгляд, у Tindalos Interactive получилось создать невероятно атмосферную и интересную стратегию во вселенной «Чужих», которая заставляет сердце колотиться в такт писку датчика движения. За солдат на вылазках действительно переживаешь. Каждое неверное решение в ходе миссии, отправляющее бойцов на недельку в госпиталь (если не прямиком на кладбище), заставляет нервно грызть губы и ругаться — в основном, на самого себя.

Возможно, что Dark Descent не сможет удержать весь свой запал до самого финала и «сдуется», однако на данный момент я могу смело рекомендовать её всем тем, кто истосковался по хорошим играм на основе вселенной «Чужих». В конце концов, одной атмосферы фильма Кэмерона уже хватило бы многим, а здесь вдобавок к ней идёт и цепляющий геймплей.

Verfasst am 20. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
3
30.6 Std. insgesamt (19.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Вы что обезьяны! Хотите жить вечно!?
Verfasst am 22. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2
5.6 Std. insgesamt (5.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Alan Wake

Стивен Кинг.

Талантливый писатель становится популярным и культовым из-за того, что смог привнести нечто новое в жанр и взбудоражить умы читателей. Френк Герберт рассказал миру о том, какой глобальной может быть фантастика, и как в неё можно умело вложить догмы религии, раскрыв как её хорошие, так и плохие стороны. Говард Филлипс Лавкрафт продемонстрировал всем читателям необъятность Вселенной и то, что где-то там, за её пределами, обитают сущности, которые человеческий разум даже не в состоянии осознать. Настолько древние и могущественные, что персонажи его произведений даже не могли описать их словами. Лишь эмоции переполняли их перед смертью. Лавкрафт научил нас тому, что пугать может даже то, чего мы не видим. Разум читателя сам дорисует то, что для него страшнее всего, а писателю стоит лишь посеять семена ужаса. Лавкрафт стал настоящим мастером ужасов, создав даже определённый поджанр литературы – лавкрафтиана. Именно этим поджанром и вдохновлялся Стивен Кинг, когда только начинал задумываться о написании своих романов. Но главное тут то, что он лишь вдохновлялся, таким образом, просто отдавая дань уважения великому автору. Стивен не воровал идеи. Он придумал нечто своё. То, что пугает и будоражит читателей до сих пор. Стивен Кинг начал пугать самыми обычными вещами, наделяя паранормальными способностями, казалось бы, самые банальные вещи. Те вещи, которые каждый день окружают читателя в повседневной жизни. Автомобиль из романа «Кристина», отель из книги «Сияние» и кладбище из произведения «Кладбище домашних животных». При этом Стивен Кинг всегда держит за кадром некие фантасмагоричные сущности, управляющие этими банальными предметами, никогда не показывая их читателю, заставляя думать, и подсознательно боятся того, что такая же сущность может стоять за телевизором в комнате, или парком возле школы. Этот писатель обладает потрясающей возможностью наделять удивительными способностями то, к чему любой другой человек даже не пришёл бы. Удивительная незримая связь между четырьмя друзьями и мальчиком с синдромом дауна в романе «Ловец снов» или светлая магия семёрки из «Клуба Неудачников» в книге «Оно». Казалось бы, ничем не примечательные вещи, но Стивен настолько мастерски вплетает их в сюжет, что начинаешь верить в то, что незримую сущность можно победить при помощи, можно сказать, подручных средств. Таким образом, писатель оставляет читателю тонкий лучик света для того, чтобы у него была возможность выбраться из этого мира кошмаров, ведь сам Стивен застрял в нём с головой.

Такое большое лирическое отступление было просто необходимо, так как Alan Wake– это своеобразный трибьют Стивену Кингу и всему его творчеству. Игра будет постоянно ссылаться на писателя в рамках сюжета, проводя параллели между главным героем и писателем, ведь они живут в одном мире и выступают в качестве коллег. Но мы взглянем на всё это куда шире. Мы взглянем на то, как мастерски финская студия Remedy смогла прочувствовать суть романов короля ужасов и передать ту самую атмосферу ужаса обыденного и магии повседневного в рамках своей игры. Присаживайтесь поудобнее, ведь вас ожидает длинное путешествие в маленький городок американской глубинки под названием Брайт Фолс. В излюбленное место Стивена Кинга. В такой городок, где все знают куда больше, нежели главный герой. Где издавна творится что-то неладное, но простые люди стараются не обращать на это внимание. В такой городок, где персонаж может рассчитывать только на себя. Это будет длинное и тёмное путешествие. Спросите себя, готовы ли вы к этому?

Сюжет Alan Wake если и не шедеврален, то очень близко подогнан к этому понятию. Разумеется, я сейчас рассуждаю только в рамках произведений жанра «ужас». По всем лекалам, сценарий игры отдаёт должное Стивену Кингу, постоянно держа игрока в неведенье, подталкивая к размышлениям на тему того, а что же здесь происходит. Игрока постоянно окружают персонажи, которые знают больше, нежели он, но не желают рассказывать, а если и начинают говорить, то вещают какими-то загадками. И об этом мы обязательно поговорим немного позже, ведь сейчас есть другие неотложные вопросы. Я не могу не отметить тот факт, что сюжет является очень сложным в понимании. Возможно, многие из вас осознали всю суть происходящего после первого раза, но мне для этого понадобилось несколько прохождений с разницей в пару лет. История гораздо глубже, нежели кажется, и сейчас мы с вами попробуем досконально во всём разобраться, дабы расставить все точки над «и», а после этого уже отправиться непосредственно к анализу.

Итак, 1970-й год в городке Брайт Фоллс. В доме на озере Колдрон живёт поэт и водолаз по имени Томас Зейн и его любимая жена Барбара Джаггер. Живут они в мире и гармонии, и, кажется, ничто не может повлиять на их идеальную жизнь.
Alan Wake – это великолепное приключение, которое, в первую очередь, цепляет своей повествовательной частью. Сценарий игры увлекает и заставляет задумываться над тем, что вообще происходит. И мне искренне жаль читать комментарии, в которых его называют бредовым. Люди, возможно, чего-то не поняли, или где-то потеряли фрагмент мозаики, из-за которого всё развалилось. Сюжет этой игры это очень глубокая вещь, которая не только рассказывает интересную историю о Тёмной сущности, но и затрагивает многие сложные темы. К примеру, конфликт творца с самим собой и с творчеством. На самом деле, это очень интересная тема и в Alan Wake она раскрывается прекрасно. Протагонист имеет свою арку, в течение которой принимает свои ошибки и готовится стать лучше, пытаясь исправить всё, что уже натворил. Но в погоне за интересным и глубоким сюжетом, Alan Wake не теряет и своей геймплейной части. Это интересный экшен от третьего лица, который во главе стола ставит игру света и тени. Имея в запасе не очень большое количество механик, игра мастерски ими распоряжается, подкидывая игроку всё новые и новые геймплейные моменты, а благодаря аудио-визуальному ряду происходит ещё и постоянное давление на подкорку, из-за чего игрок постоянно чувствует себя в опасности, пробираясь по ночному лесу захудалой американской глубинки. Разумеется, данная игра кому-то может показаться простоватой и чрезмерно скучной, но не мне. Я всем сердцем обожаю Alan Wake и в течение этого ролика я постарался объяснить вам, почему же мне так дорога эта игра. И чем больше я об этом думаю, тем больше мне грустно от осознания того, что продолжения нет вот уже 10 лет. Остаётся надежда только на то, что в дополнении для Control, которое связано с событиями в Брайт Фолс, разработчики из Remedy всё же затизерят сиквел. Ведь таких людей как я очень много. Тех, кто до сих пор ждёт роман «Возвращение» за авторством писателя Алана Вейка.

За гранью света я увидел тьму

Увидел, вдруг, то тёмное сияние,

Что поглотит и солнце и луну,

И унесёт с собой моё сознание.

Безумие души теперь финал,

И срок лишь останавливает страх.

Как мрак густой убить я не узнал,

Последний свет погас в моих глазах.

Весь мир дрожал и падал в темноту,

И я не мог ничем ему помочь.

Кто свет искал, тот видел пустоту,

Теперь вокруг лишь царствовала ночь.

Verfasst am 16. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3
3
11.4 Std. insgesamt
Men of War^ Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2 — Cold War — очередная стратегия от Digitalmindsoft. Именно очередная: немецкие разработчики не новички в серии MoW — они уже делали две части Assault Squad, а в прошлом году выпустили Call to Arms, посвящённую современной войне. Новенькая Cold War обещала быть как минимум не хуже — но вышло всё совсем по-другому.
Определённые надежды вселяла динамическая кампания — как мы знаем, подобный подход к одиночной игре (генерация миссий и задач на основе результатов прошлых эпизодов) может обеспечить атмосферное приключение ничуть не хуже обычного набора заданий, созданных сценаристами. Но то, что нам подсунули в Cold War, сложно вообще назвать кампанией: перед нами просто цепочка миссий, а единственное, на что влияет исход боя, — это количество захваченных областей на глобальной карте. Каждая миссия представляет собой банальный захват точек на одной из пяти локаций. Думаю, не стоит объяснять, как быстро такой геймплей надоест даже тому, кто впервые знакомится с серией MoW.
Сама глобальная карта — просто рисунок, на котором после каждой миссии одна синяя область закрашиваются красным цветом (или наоборот — смотря кто победил). Да, ещё можно закупать бойцов и технику за некую игровую валюту и стараться сохранить отряды как можно дольше, чтобы воевать в дальнейшем более опытными бойцами, — вот и всё отличие от обычных одиночных миссий с ботами.
Так и хочется назвать эту стратегию простым «ретекстуром» Call to Arms: у них слишком много общего для случайных совпадений — например, интерфейс и меню практически идентичны. Однако это будет незаслуженным комплиментом в адрес Cold War. CtA тоже далеко не шедевр, но там и разнообразия в разы больше (есть, к примеру, вид от первого лица), и не чувствуется подобный безответственный подход к разработке. А здесь — какое-то недоразумение, которое сложно считать самостоятельной игрой. Максимум, на что тянет Cold War, — это звание небольшой любительской модификации, сделанной далеко не самыми опытными специалистами.
Плюсы: более-менее оригинальный сеттинг холодной войны 60-х годов.
Минусы: плохая оптимизация; упрощение геймплея; скудный набор техники и карт; небрежное отношение авторов к разработке.
Verfasst am 16. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3
27.5 Std. insgesamt
Per Aspera

Per Aspera дальновидно интересная и очень развивающая игра. Игра про колонизации Марса. Тема Марса очень давно обсуждается среди ученых. Нам предстоит взять на себя роль колонизатора планеты в роли ИИ. Ну или быть человеком). Есть режимы. Есть все для строительства и обустройства Марса.
Игра дает широкий выбор инструментов. Ну и начинаем строить.!
Что дальше ? А дальше строим строим развиваем и устраиваем терафформацию. А теперь Советую вам начать играть и изучать Марс, который очень хорошо проработан и сделан как реальная копия.
Verfasst am 16. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
2
3
659.7 Std. insgesamt (116.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Snow Runner
Игра в которую я начал играть уже давно. И очень ждал данную серию. Начал играть с Sprintires, после MudRunner ну а теперь, очередь пришла и SnowRunner.
Претензий нет. Проблем нет. Играть все так же нравится. Техники очень много. Даже очень хорошо. Графика на высоте и физика тоже. Но в этот раз доработали вид из кабины ! я очень этому рад. Спасибо за хорошую игру и море эмоций, веселья и конечно новых друзей.
Verfasst am 1. Oktober 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 ... 14 >
Ergebnisse 1–10 von 139