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Análises recentes de Fall

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Acho que esse é um dos momentos mais próximos de criar um videogame perfeito. Esse jogo não tem nenhum tipo de progressão ou desbloqueio, e essa é a razão pela qual ele é uma obra-prima. O fato de não haver nada para desbloquear incentiva os jogadores a jogarem o jogo porque ele é realmente divertido, e não se forçam a fazer coisas como usar armas que não querem, etc., apenas para desbloquear um visual medíocre. O jogo tem um diretor que não tem medo de sacanear você, mas não tanto a ponto de não parecer que o jogo está sendo barato se você tiver experiência suficiente. E isso sem contar a quantidade ridícula de suporte a mods que dá ao jogo um valor de repetição ilimitado.
Publicada em 13 de agosto de 2023.
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8.0 horas registradas (3.2 horas no momento da análise)
Em 11 de setembro de 2001, o World Trade Center em Nova York foi destruído, cujas consequências mudariam a cultura americana de maneiras que ainda podemos identificar décadas após o fato. A minúcia maior da guerra ao Terror ou do governo Bush não é algo que eu vou me aprofundar aqui, mas o que é importante aqui é aquele período específico de tempo, onde a tragédia ainda estava quente nas mentes americanas e a guerra ao Terror estava apenas começando, porque é aquele turbilhão cultural específico que dá origem a algo como Postal 2.


A razão 9/11 é tão importante para Postal 2 é devido ao fato de que a natureza transgressora do jogo reside no seu comentário social e político niilista sobre a América: a partir de estereótipos muçulmanos ofensivos modelados após Bin-Laden que violentamente saquear igrejas e gritar sobre Allah, para uma recriação 1:1 da operação de cerco Waco fracassada pelo ATF, para toda uma tarefa no jogo sobre a obtenção de assinaturas para uma petição dedicada a fazer congressistas chorões jogar jogos de vídeo, Postal 2 é um jogo que só poderia ter sido feito no período de transição pós-9/11 entre 1997 e 2003. No entanto, apesar das tentativas do Postal 2 de ser uma peça de paródia apolítica que não poupa partido demográfico ou político, existem alguns aspectos da paródia que desmentem um reflexo da Sociedade Americana pós-9/11. O cara dos Correios, apesar de ser um lunático violento que não tem escrúpulos com a violência, é um modelo americano: vota no Dia da votação, adora a Segunda Emenda e arranja tempo para ir à Igreja. O fato de que os estereótipos muçulmanos são todos parte de uma organização terrorista, ainda residem no coração da pequena cidade Americana, executando o supermercado e hospedagem de sua base de operações no quintal do Postal Dude, refletem a islamofobia que era galopante na cultura americana no momento devido aos ataques de 9/11, a ignorância paranóica que levou à discriminação generalizada contra muçulmanos-americanos. Complemente isso com críticas aos EUA. Governo, da brutalidade policial desenfreada, a uma recriação do infame cerco de Waco, ao bombardeio de um campo terrorista muçulmano no Apocalypse Weekend por uma força militar entusiasmada e hiper-violenta de uma forma que reflete o pior da guerra no Iraque, a natureza pós-9/11 do jogo é proeminente em sua corrente sanguínea. É uma cápsula do tempo perfeita da época, sensibilidades e tudo.


Seguindo os passos de seu antecessor, Postal 2 pretende ser transgressor, em um sentido muito mais agressivo do que o Postal original, de uma forma que parece uma resposta direta e pessoal à polêmica cortejada pelo Postal após seu lançamento. Uma das primeiras missões em que o Postal Dude embarca é pegar seu salário em uma réplica no jogo do estúdio Running With Scissors, onde ele trabalha e interage com membros da equipe da vida real no jogo, antes que o estúdio seja sitiado por guardiões morais protestando contra videogames violentos, que hipocritamente, lançam um ataque violento ao estúdio e sua equipe. O escritório Running With Scissors no jogo é criado com amor, com fotos de funcionários na parede, fotos do mundo real de documentos, espaços de escritório meticulosamente criados e toda uma facção de NPCs RWS que sempre apoiarão o Postal Dude e quem você tem permissão para matar com zero consequência. Tudo isso pinta um meta-contexto para o jogo em andamento: uma resposta direta aos críticos e ao legado cultural da RWS, em um momento em que Joe Lieberman ainda estava nas manchetes e Mortal Kombat estava sendo apresentado em audiências judiciais sobre conteúdo violento em videogames. Onde Postal era uma declaração, Postal 2 é uma resposta.


A parte mais interessante do Postal 2 como Resposta às críticas do Postal é o fato de que é perfeitamente possível completar o jogo sem uma única morte. Enquanto o Postal original era um simulador de tiro em massa que exigia que você matasse em um comentário sobre a casualidade com que tratamos a violência como entretenimento, Postal 2 ampliou sua transgressão ao nível da superfície com o comentário político sobre a América, mas retrabalhou o loop de jogabilidade central para colocar o ímpeto da violência no jogador. Embora existam sistemas para todos os tipos de violência e ações grosseiras, desde uma miríade de implementos de assassinato até um mecânico de incêndio e micção em funcionamento, também existem mecânicas para o mundano: esperar na fila, pagar por seus objetivos, ser preso pacificamente e não Métodos letais de queda para cada inimigo que você encontrar. A natureza meta do jogo é empurrada além da interação entre Postal Dude e seus criadores em Running With Scissors, com uma completa falta de uma quarta parede enquanto o Postal Dude comenta e interage com o jogador de uma maneira principalmente zombeteira. O jogo em si provoca você com tédio e aborrecimento na tentativa de fazer você ir postal, segurando um dedo a uma polegada de sua bochecha enquanto afirma não tocá-lo. A violência é deslocada de um requisito para completar o jogo para uma forma opcional de abordar uma situação, e a casualidade com que o jogador médio recorrerá à violência se liga ao principal tema subjacente da série: a prevalência da violência na mídia.


Em nosso entretenimento, a violência é a linguagem mais comum com a qual nos comunicamos. Mesmo em algo tão inocente como Mario, você ainda se envolve em violência para alcançar seus objetivos, pisando em inimigos e chefes, mesmo que a violência seja abstraída o suficiente para não se sentir estranho com isso. Isso não é uma condenação da violência em nossa mídia, mas simplesmente uma observação. Postal foi tão controverso pelo fato de ter retirado a camada de dissonância que criamos ao contextualizar a violência em termos do mundo real: um atirador solitário se envolvendo em violência sem sentido para cumprir seus objetivos. O comentário do Postal 2 sobre a violência é muito menos direto do que o Postal original, mas ainda é interessante na maneira desapegada em que permite que o jogador se envolva nele. Se você matar ou não, Postal 2 não julga suas ações. Ele sabe que você recorrerá à violência só porque é o que você está condicionado a fazer como alguém que joga videogame, mas a única coisa que o incita a se envolver nessa violência é o tédio em vigor em nossa própria realidade. É um jankfest horrivelmente ofensivo, ultra violento. É forma catártica de rebelião virtual contra a mundanidade do cotidiano.


"POSTAL 2 é tão violento quanto você."
Publicada em 21 de julho de 2022. Última edição em 21 de agosto de 2023.
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10.1 horas registradas (1.6 horas no momento da análise)
Jogo bom.
Publicada em 21 de julho de 2022. Última edição em 4 de junho de 2023.
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1,345.0 horas registradas (325.4 horas no momento da análise)
Comecei a jogar em 2011, quando ficou grátis, tava sempre jogando, eu não entendia nada do jogo, eu só jogava em servers 4fun, esse jogo me deixou marcado pq foi o primeiro jogo online que eu comecei a jogar todos os dias.
Publicada em 5 de agosto de 2020. Última edição em 4 de junho de 2023.
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13.6 horas registradas (3.6 horas no momento da análise)
Ultimo pes que eu joguei da franquia.
Publicada em 18 de julho de 2020. Última edição em 4 de junho de 2023.
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18.6 horas registradas (18.5 horas no momento da análise)
No começo o jogo era bem complicado pra mim, era díficil de se acostumar, mais depois que pega o jeito, o jogo fica um dlç
Publicada em 13 de janeiro de 2020.
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101.0 horas registradas (36.6 horas no momento da análise)
Um fps diferenciado que tenta ser mais realista.
Publicada em 13 de janeiro de 2020. Última edição em 4 de junho de 2023.
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351.0 horas registradas (54.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Jogo questionável, e foi o meu vício na pandemia, o único problema é o User Safe settings que não consigo desabilitar para ver os avatares das outras pessoas, eu tenho que fazer manualmente para ativar os avatares.
Publicada em 13 de janeiro de 2020. Última edição em 4 de junho de 2023.
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411.0 horas registradas (91.9 horas no momento da análise)
Jogo bem divertido de se jogar com os amigos, a coisa que mais odeio são os adms abusers.

Mesmo depois de muito tempo, o jogo ainda está pé.
Publicada em 21 de dezembro de 2019. Última edição em 27 de novembro de 2020.
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