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Опубликовано: 21 июл. 2022 г. в 13:22
Обновлено: 21 авг. 2023 г. в 10:50

Em 11 de setembro de 2001, o World Trade Center em Nova York foi destruído, cujas consequências mudariam a cultura americana de maneiras que ainda podemos identificar décadas após o fato. A minúcia maior da guerra ao Terror ou do governo Bush não é algo que eu vou me aprofundar aqui, mas o que é importante aqui é aquele período específico de tempo, onde a tragédia ainda estava quente nas mentes americanas e a guerra ao Terror estava apenas começando, porque é aquele turbilhão cultural específico que dá origem a algo como Postal 2.


A razão 9/11 é tão importante para Postal 2 é devido ao fato de que a natureza transgressora do jogo reside no seu comentário social e político niilista sobre a América: a partir de estereótipos muçulmanos ofensivos modelados após Bin-Laden que violentamente saquear igrejas e gritar sobre Allah, para uma recriação 1:1 da operação de cerco Waco fracassada pelo ATF, para toda uma tarefa no jogo sobre a obtenção de assinaturas para uma petição dedicada a fazer congressistas chorões jogar jogos de vídeo, Postal 2 é um jogo que só poderia ter sido feito no período de transição pós-9/11 entre 1997 e 2003. No entanto, apesar das tentativas do Postal 2 de ser uma peça de paródia apolítica que não poupa partido demográfico ou político, existem alguns aspectos da paródia que desmentem um reflexo da Sociedade Americana pós-9/11. O cara dos Correios, apesar de ser um lunático violento que não tem escrúpulos com a violência, é um modelo americano: vota no Dia da votação, adora a Segunda Emenda e arranja tempo para ir à Igreja. O fato de que os estereótipos muçulmanos são todos parte de uma organização terrorista, ainda residem no coração da pequena cidade Americana, executando o supermercado e hospedagem de sua base de operações no quintal do Postal Dude, refletem a islamofobia que era galopante na cultura americana no momento devido aos ataques de 9/11, a ignorância paranóica que levou à discriminação generalizada contra muçulmanos-americanos. Complemente isso com críticas aos EUA. Governo, da brutalidade policial desenfreada, a uma recriação do infame cerco de Waco, ao bombardeio de um campo terrorista muçulmano no Apocalypse Weekend por uma força militar entusiasmada e hiper-violenta de uma forma que reflete o pior da guerra no Iraque, a natureza pós-9/11 do jogo é proeminente em sua corrente sanguínea. É uma cápsula do tempo perfeita da época, sensibilidades e tudo.


Seguindo os passos de seu antecessor, Postal 2 pretende ser transgressor, em um sentido muito mais agressivo do que o Postal original, de uma forma que parece uma resposta direta e pessoal à polêmica cortejada pelo Postal após seu lançamento. Uma das primeiras missões em que o Postal Dude embarca é pegar seu salário em uma réplica no jogo do estúdio Running With Scissors, onde ele trabalha e interage com membros da equipe da vida real no jogo, antes que o estúdio seja sitiado por guardiões morais protestando contra videogames violentos, que hipocritamente, lançam um ataque violento ao estúdio e sua equipe. O escritório Running With Scissors no jogo é criado com amor, com fotos de funcionários na parede, fotos do mundo real de documentos, espaços de escritório meticulosamente criados e toda uma facção de NPCs RWS que sempre apoiarão o Postal Dude e quem você tem permissão para matar com zero consequência. Tudo isso pinta um meta-contexto para o jogo em andamento: uma resposta direta aos críticos e ao legado cultural da RWS, em um momento em que Joe Lieberman ainda estava nas manchetes e Mortal Kombat estava sendo apresentado em audiências judiciais sobre conteúdo violento em videogames. Onde Postal era uma declaração, Postal 2 é uma resposta.


A parte mais interessante do Postal 2 como Resposta às críticas do Postal é o fato de que é perfeitamente possível completar o jogo sem uma única morte. Enquanto o Postal original era um simulador de tiro em massa que exigia que você matasse em um comentário sobre a casualidade com que tratamos a violência como entretenimento, Postal 2 ampliou sua transgressão ao nível da superfície com o comentário político sobre a América, mas retrabalhou o loop de jogabilidade central para colocar o ímpeto da violência no jogador. Embora existam sistemas para todos os tipos de violência e ações grosseiras, desde uma miríade de implementos de assassinato até um mecânico de incêndio e micção em funcionamento, também existem mecânicas para o mundano: esperar na fila, pagar por seus objetivos, ser preso pacificamente e não Métodos letais de queda para cada inimigo que você encontrar. A natureza meta do jogo é empurrada além da interação entre Postal Dude e seus criadores em Running With Scissors, com uma completa falta de uma quarta parede enquanto o Postal Dude comenta e interage com o jogador de uma maneira principalmente zombeteira. O jogo em si provoca você com tédio e aborrecimento na tentativa de fazer você ir postal, segurando um dedo a uma polegada de sua bochecha enquanto afirma não tocá-lo. A violência é deslocada de um requisito para completar o jogo para uma forma opcional de abordar uma situação, e a casualidade com que o jogador médio recorrerá à violência se liga ao principal tema subjacente da série: a prevalência da violência na mídia.


Em nosso entretenimento, a violência é a linguagem mais comum com a qual nos comunicamos. Mesmo em algo tão inocente como Mario, você ainda se envolve em violência para alcançar seus objetivos, pisando em inimigos e chefes, mesmo que a violência seja abstraída o suficiente para não se sentir estranho com isso. Isso não é uma condenação da violência em nossa mídia, mas simplesmente uma observação. Postal foi tão controverso pelo fato de ter retirado a camada de dissonância que criamos ao contextualizar a violência em termos do mundo real: um atirador solitário se envolvendo em violência sem sentido para cumprir seus objetivos. O comentário do Postal 2 sobre a violência é muito menos direto do que o Postal original, mas ainda é interessante na maneira desapegada em que permite que o jogador se envolva nele. Se você matar ou não, Postal 2 não julga suas ações. Ele sabe que você recorrerá à violência só porque é o que você está condicionado a fazer como alguém que joga videogame, mas a única coisa que o incita a se envolver nessa violência é o tédio em vigor em nossa própria realidade. É um jankfest horrivelmente ofensivo, ultra violento. É forma catártica de rebelião virtual contra a mundanidade do cotidiano.


"POSTAL 2 é tão violento quanto você."
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