Áerion
 
 
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
         W E L C O M E - T O - M Y - P R O F I L E
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═════════════════════
För närvarande Offline
Utvald konstmonter
Miku
1
Recensionsmonter
Пожалуй, одна из лучших киберпанк-игр в истории индустрии, на элементах и концепциях которой до сих пор продолжают паразитировать многие "гиганты" жанра, считая оных революционными проектами, хотя это не так. Однако сам столп жанра несправедливо забыт, и это печально.
Bioshock, Dead Space, Portal, Half-Life? Все это уже было здесь. А GLaDOS передаю привет от SHODAN.
Полное погружение в игру, невообразимая для тех лет интерактивность, дотошное исследование мира и невероятно пугающая атмосфера.
Была стерта грань между сюжетом и исследованием мира за счет отсутствия дружелюбных NPC, разбросанных в разных местах аудио-логов, заметок. В игре наличествует детально продуманный и реалистичный с точки зрения сюжета и жанра нейроинтерфейс - манипуляции с инвентарем, произведение звуковых и видеозаписей, переключение и перезарядка оружия, активация предметов, взаимодействия с картой, отслеживание показателей здоровья, положения тела, уровня энергии, частоты сердцебиения, благодаря которому можно определять, когда главный герой устал, и многое другое. Молчу про возможность выхода в киберпространство, где нужно "хапать" важную информацию, обходить фаерволлы и пр.
Несмотря на год выхода, System Shock является одной из самых продуманных, геймплейно вариативных и разнообразных в плане способа прохождения игр. В ней имеются самые разнообразные виды вооружения с разными типами боеприпасов, работающие от патронов или энергоблоков, подключенных к имплантам главного героя, мощность лучевого оружия, которую можно регулировать, разные типы бомб и гранат, действующие на различные виды врагов по-разному - к примеру, против мутантов не будут эффективны импульсные гранаты, а роботам будет плевать на газовые гранаты. Также и с оружием. Я молчу про огромное количество препаратов разных мастей, некоторые из которых повышают на время ловкость, скорость, дают способность видеть в темноте, понижают степень заражения радиацией или биологической "заразой", другие же дают прочие положительные эффекты, по типу повышения здоровья за счет использования аптечек, или же повышение мозговой активности для решения паззлов и головоломок, однако все они (за исключением, пожалуй, аптечек) имеют и эффекты негативные в виде галлюцинаций и других временных ограничений.
Однако, помимо подобных помощников главного героя, у него имеются и дополнительные аугментации, на которые затрачивается энергия - различные модули для нейроимпланта, улучшенные версии которых можно находить по мере исследования палуб "Цитадели". Это и расширение для биомонитора, дополнительные указатели противников и опасных зон на миникарте, ускорители движения aka "ролики", различные щиты, блокирующие вредные воздействия разного рода, будь то урон от врагов или радиация, налобный фонарь, инструмент для упрощения решения головоломок, защитные костюмы, индикаторы попадания по противнику, реактивные ботинки, инфракрасное зрение и даже камера, показывающая игроку все то, что находится у него за спиной!
Игра для тех лет была создана донельзя реалистично - игрок мог забираться на уступы, взбираться по лестницам, прыгать по платформам, наклоняться в стороны и ползать, прислоняться к стенам, достойная физика и разрушение объектов, возможность обыскивать, толкать ящики и другие предметы. Букет подобных аспектов в играх данного жанра появился гораздо позже, но Looking Glass не остановились даже на этом. Физическая модель персонажа, реагирующая на инерцию, скорость, движение, вес, отдачу оружия - все это тоже часть игры.
Думаю, про грамотно созданный дизайн локаций и геометрию уровней говорить не стоит - все это играет на руку погружению в атмосферу игры. Стоит отметить и вездесущие камеры, посредством которых SHODAN постоянно следит за главным героем и всеми силами пытается ему помешать, отправляя на место дислокации героя своих мутантов и киборгов, а также ловушки, которые оная устраивает с той же целью.
Про саму SHODAN, искусственный интеллект, вышедший из-под контроля, я тоже много расписывать не стану, однако замечу, что она, как персонаж, до сих пор занимает топы лучших искусственных разумов, лучших женских персонажей, самых ярких антагонистов в видеоиграх. Она, будучи типичным ИИ, вышедшим из-под контроля, все-таки отличается от своих "собратьев", поскольку осознает ответственность своих действий, однако страдает "синдромом Бога", бесконечной манией величия и идеей уничтожения человечества, ибо сравнивает их с насекомыми, не имеющими права не только управлять ею, но и существовать в принципе. Холодная, надменная, высокомерная - она считает себя выше кого бы то ни было, однако это и делает ее одной из самых "человечных" искусственных разумов. Речь не о морали, а о ее безумии, неприкрытой враждебности, одержимости идеями и пороками, что свойственно и людям.
Выходит, что System Shock - несправедливо забытый шедевр и столп - выходит, что так.
В общем, прости, Cyberpunk 2077, но иди-ка, покури в сторонке :)
Senaste aktiviteterna
110 timmar totalt
spelades senast den 30 okt
118 timmar totalt
spelades senast den 17 sep
70 timmar totalt
spelades senast den 9 sep
Kommentarer
Shade Librecht 2 nov @ 16:54 
Ашовнём? +rep :BEjoyful:
AngelBeats 28 nov, 2023 @ 6:30 
Айри, пошли праздновать день пьяного ёжика!
Trixxxie 4 okt, 2023 @ 16:45 
- Привет! Сможешь проводить меня до дома? ( ◡‿◡ *)

(\__/)
(=';'=)
(")_(")

- Пока ты со мной, никто тебя в лесу не тронет... (*^ω^)人(^ω^*)
Ябубей 4 okt, 2023 @ 15:53 
━━━━╮
╰┃ ┣▇━▇
 ┃ ┃  ╰━▅╮
 ╰┳╯ ╰━━┳╯
  ╰╮ ┳━━╯
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Kukuha 24 dec, 2020 @ 21:15 
+rep GG EZ:E2Lupe::em_boom::em_rose: