22
Produtos
analisados
236
Produtos
na conta

Análises recentes de CORPORAL ZIPPKA

< 1  2  >
Exibindo entradas 21–22 de 22
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2,316.7 horas registradas (1,417.6 horas no momento da análise)
3 причины, почему ты должен поиграть в SCP: Secret Laboratory и притом как минимум 100 часов:
   1) Вселенная SCP, она достаточно интересная, и если вы ни разу не читали её или не играли в другие основанные на этой вселенной игры, то это точно стоит вашего времени (не забудьте посмотреть гайды по SCP: SL, они помогут освоиться как ничто лучше)
   2) Рандом. Это одна из причин, почему игра не перестанет быть скучной через 100, 500 и даже 1000 часов. Рандомная карта (пусть она и сделана по определённым шаблонам), рандомная роль в начале игры, рандомный состав SCP, рандомный спавн предметов, рандомный спавн подкреплений - это всё и создаёт уникальные и не повторяющиеся друг на друга раунды. Куча ситуаций, и лично у меня спустя даже 1400 часов мозг не перестаёт работать, я постоянно думаю, какие действия совершить в той или иной ситуации, какие предметы взять, а также расчитывать у себя в голове вероятность удачных исходов и выбирать исходя из этого дальнейший план действий. И хоть нередко раунды происходят по одному и тому же сценарию из-за глупых шаблонов карт, всё же разнообразию тут место есть
   3) Но самая главная особенность - голосовой чат - это всё данной игры, это именно та причина, которая отличает SCP: SL от других игр, текстовый чат отсутствует, и вам нужно использовать голосовой чат, чтобы быть полноценным игроком и способствовать победе своей стороны. Голосовой позволяет:
- передавать информацию, кооперироваться, что нереально важно для общей победы
- угрожать игрокам, манипулировать ими и заставлять их делать что-либо
- рассказывать похабные анекдоты, трустори и включать soundpad (он может как мешать, так и добавлять веселья). Да и вообще в игру можно зайти просто, чтобы пообщаться с людьми, забыв на то, что вам нужно сбежать из комплекса или устранять SCP-объекты
   Минусы игры:
- не оптимизирована. Очень сильно
- графика тоже не очень, а её наличие могло бы добавить атмосферности
- нет достойной поддержки серверов: нет модификаций в виде того же Steam Workshop, а владельцы серверов должны довольствоваться плагинами и аддонами. И из-за этого, к примеру, RolePlay серверы костыльные. Я не рекомендую на них играть (ИМХО), ибо половина геймплея строится на условностях между игроками, а не реальными функциями, которые разработчики могли бы ввести (однако если ты любитель RP-проектов, то есть возможность залипнуть там на пару десятков часов)


   Уникальность геймплея - это именно та причина, по которой я наиграл здесь свыше тысячи часов, и именно голосовым чатом меня и завлекла игра. Где ещё вы можете найти игру, где настолько сильно нужно взаимодействовать с союзниками посредством голоса?
   Моя оценка:
7 забивших на игру разработчиков из 10
Publicada em 12 de dezembro de 2020. Última edição em 13 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2,606.0 horas registradas (1,993.6 horas no momento da análise)
Это игра довольна сложна и интересна.
Когда ты играешь в эту игру, то ты узнаешь что-то новое.Да-да, даже через 1000 часов игры можно узнать что-то новое, но новым для тебя может быть небольшая хитрость или то , как ты будешь действовать в ситуации.
Причина завершения игры в этот шедевр неоднозначна, но одно могу сказать точно - игра зависит от тебя, каждого твоего союзника, пусть плохого , и даже от врага.В контр страйк один человек может решить всю игру, что маловероятно может произойти в Доте. Очень много говорят про систему снежного шара(Убивая,становишься сильнее, непобедимее), хотя командная работа разбивает этот шар, за который получаете много опыта и золота.Подведя итоги вышеописанного, я хочу сказать, что , собрав команду хороших друзей, можно все, и игра будет приносить удовольствие, не будет ситуаций с тратой времени из-за одного плохо союзника.
Моя оценка 8/10
Publicada em 10 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  >
Exibindo entradas 21–22 de 22