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Recent reviews by 动力小猫

Showing 1-9 of 9 entries
7 people found this review helpful
97.3 hrs on record (97.0 hrs at review time)
我好爱这游戏逢年过节一定有的新皮肤,太有节日氛围感了。可惜就是除此之外其他没有更新。
打一段时间后上线就跟收菜割菜差不多,
扣分项在于:想满成就会有一个是‘收集二十个传奇人物’,而除非花很多钱无法完成。
Posted 28 October.
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17 people found this review helpful
14.8 hrs on record (12.4 hrs at review time)
整个游戏流程全部打完大致在12.3小时左右,结尾有对下一部剧情的预告,和Max依旧会回归的消息。

强剧透警告
关于这一部:
故事线有些薄弱啊,不过这就是deck nine经典的操作。没有详细地讲述有关'玛雅'具体的故事剧情,甚至在揭露她的死因与抄袭有关后,男教授说的一句话就能让苏菲陷入风暴,这点让我觉得很诡异。一直都没有详细解释她具体是怎么破防的,和如何决定走下这条道路的。只能说第五章规划不是很好。同样没有解释‘宝丽来相片’的来源,猫咪剧情聊胜于无,这些都是扣分项。*猫咪相关成就必须购买最贵的dlc解锁。

第二章和第三章的结尾很强劲,留下的悬念会让人很想进一步打下去。总体来说是个很好很平淡的故事,没有很强烈的刺激感和惊喜感,很多的悬念也不过是平淡的一笔带过,总觉得该有更强壮的设计。

期待看到但没有看到的内容有:Chloe的出场,和Chloe有关的分手剧情详细解释,关于第二个超能力者的详细利用和操作,警官消失后的剧情设计(没有人在意他的死活甚至Max也没有缅怀太久)

好的点在于:有Arcadia Bay相关的内容登场,提起过去的人和短信消息,算是一个很小的call-back, 尽管小到甚至产生不了怀念感。有关Chloe的事,Max的反应是'以后可以面对的',总之给我的感觉是她们还会复合。当然Max未来的走向也和本作结局有关,会让人对未来产生期待。但以后不会变成X-战警什么的超能力大作战去了吧。。

超前点映/仅针对前两章评价

我还挺喜欢第二章结尾的悬疑一幕的!属实有些意想不到,虽然思考了一下觉得也还算是意料之中,但这个剧情走向就让我对未来会发生什么有些充满期待。
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扣分项:
1.强行lgbtq+ everywhere,这种让异性恋变成minority的世界让我很恐惧。虽然我支持,也觉得都要平等相处,但游戏内的设定有一种诡异的不支持会被围剿的态度我无法接受,去到的地方要强行宣扬彩虹旗、所有的角色要很刻意地在社交平台上二次宣布自己的性取向,毫不自然地强行秀恩爱,这根本就不是接纳而是另类加深歧视与刻板印象的做法。我想看到的是人们很自然地提起自己的性取向和喜欢的人是同性,跨性别也被当作他们自选的性别对待,而不是突出强调lgbtq+的身份。从来没见过像deck nine一样把立场观点当作价值观疯狂输出的制作组,恶心到我只能说。包括本色里的‘731’成就,‘西藏国旗’,我对整个制作组的政治立场和看法都抱怀疑态度。
2.小猫剧情有些敷衍,就目前来看并没有感受到有太多可互动和操作的地方在。希望在后三章会有更回本的演绎。
3.重中之重其实就是Chloe的结局,在我看来强行设计让Max回来当主角本身已经就是在捞钱,所以设计出分手/死亡这两个开端也让人毫不意外。但和dontnod工作室的一作二作有出入的地方就让人无法接受了。首先是二作里Max和Chloe去大峡谷的合影,画风迥然不同不说,这一作里要强行说‘她俩拍完合影之后大吵了一架’,而拍照的姿势和表情神态都与LIS2里截然不同。我可以理解Max被Chloe甩之后会精神崩溃且难过无比,但我理解不了的是为什么会出现这种结果。如果你们想要捞钱,就请把她们分手的详细过程做出来,就目前来看我只觉得这一作是崭新人物+全新超能力,而只不过是碰巧叫做Maxine的一个角色。
说实话,我就不认为奇异人生这样的作品该出第二部,每一部都该拥有属于玩家的结局。抢占到IP后为了盈利无所不用其极。
F.Y.I.我印象深刻Max根本就不喜欢被称呼为'Maxine',这一部里毫无这种callback.在我看来就是完全的新角色,为了cash grab强行抓来了Max罢了。

加分项:
1.景色很绚丽,这一点是我喜欢deck nine的地方,不管是本色里的温泉小镇,还是这一作里Maxine家外的日出,我都非常喜欢,打起来是一种视觉享受。
2.能感受到deck nine工作室的风格很有意思,卧室都是通过楼梯走到二楼的studios,我也很爱这种房型。
3.可以换装,虽然只能对应的室内/室外,所以拥有的八套服装并没有那么高的自由度,但这种可以换装的设定让我觉得很有意思。这也是本色里可以见到的,这一点也让我很赞赏。
4.香肠人!!!从LIS2里就很爱甚至还想买到同款的小挂件,这一作里推出了更可爱的圣诞香肠人挂件,我会期待一下周边。包括新推出的有些可爱的M&M豆人挂件,需要Max同款!!!(虽然准确来说是我想拥有Sean Diaz的同款但他俩已经跑去墨西哥了谁知道他们还会不会有机会买到,弟弟还会不会喜欢都是疑问)
5.就目前剧情而言,我觉得设计的还不错,悬疑推理上也让我有些跟着一起开动脑筋的感觉,很好奇后续的剧情发展。希望前两章内的伏笔都可以在后续剧情得到解答(例如悬疑箱,小挂件,随处可见的拍立得,案发现场的空间穿越现象)

总的来说还是值得期待,虽然打你们家游戏让我觉得很恶心,但哎,反正我在接触作品上决定不这么有Moral standard.
Posted 23 October. Last edited 29 October.
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6 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
这个游戏的游戏性真的好差,感觉就是给0-8岁婴幼儿玩的,受众面极为狭隘。画风确实治愈,但对话繁琐无趣,完全都在教玩家一些已知信息。而这样的已知信息是但凡上过学就会清楚的事,用来幼教或许比较适合。操作进程中的小游戏也只能用键盘操作,没有鼠标移动的自由。而像需要调整两个指针对准来恢复物品原样的小游戏就对精准性要求过高,也没有提示距离完美复原的百分比是多少,绝望情况下会让玩家产生一种要玩一个影响视力导致精神恍惚的小游戏一万年的游后感。本来像这种温暖画风的小游戏我会想打个好评走人,但实在游玩体验糟糕透顶,根本一点都不值回票价。建议制作组换个方向努力,去开发面向孩子发售的漫画书。不过说实话,游戏剧情也并没有让我产生一种很值得看下去的欲望,还是直接画插画吧。
Posted 15 October.
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6 people found this review helpful
6.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
求求你们快点更新求求你们
非常非常完美的骨科,各方面都让我想起来《落不下》(怀疑骨科基本盘就是和亲妈关系不好+只剩兄弟/兄妹俩,不过大概正常家庭成长出来的孩子也不会想♥♥♥♥ the brother)草但anyway,好喜欢好爱我好满足,现在只想看到他俩啥时候快点搞上和希望是he了(虽然他们杀这么多...鬼知道会不会有好结局但骨科不he又有什么意义)
——
ps.R18G的部分我真的呕吐恶心崩溃绝望已经想死了,一边忍着恶心一边又想看他俩谈情说爱哈哈
涉嫌吃人/喝汤/埋尸,只能说他俩的精神状态比我差多了,虽然我觉得杀人is okay但cannibalism真的是...呕
崩溃且绝望
Posted 25 September.
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7 people found this review helpful
8.9 hrs on record
好精致,很喜欢!希望出个故事书介绍角色背景小故事,还有他们的登场位置(在全通关后),这样就在看奖杯和收藏品外更有感觉。感觉是很适合小朋友的电子游戏,玩完后会想去把书版也买回家了,有一些找回童年的幸福感。
Posted 5 April, 2023.
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5 people found this review helpful
97.5 hrs on record (71.0 hrs at review time)
在想到底这部作品有多么优秀以至于这么精致的一个游戏我也不会那么满意,而是觉得还有太多可以做的细节和设计。但说真的,真的是很不错的一个游戏,很多迷宫和小细节都很不错,解谜抛开宝藏迷库和梅林试炼这两个纯折磨耗时的东西还是很有意思的,很喜欢学院长袍x4,还有谜题房间x3(虽然我都是抄的攻略)。我觉得这可以说是粉丝肯定会享受的一部游戏,但肯定无法和原著同日而语,作为游戏一个独立的个体评分估计没有那么高,故事性也不是最好的,但能圆梦..在让每一个人体会到这个世界的庞大和魅力上,我觉得做的非常好,会觉得更加热爱这个世界了,能玩到这款游戏也是很幸福的。

虽然在我心目中评分可能只能6.5/10,但不管是给这个游戏花钱还是花上百个小时打满成就都觉得很值得。满分和我的评分的区别大概就是..幻想和憧憬与现实的差距了吧,这整个梦幻般的世界会在我的记忆里永远是绝对完美的,以至于打梅林试炼打吐了的心情崩溃情况下没法那么好评。

我想体验更细节的蜂蜜公爵,猪头酒吧,九又四分之三站台,和那些我们熟悉的亲近的角色见面,但是这些都做不到让我觉得很遗憾。故事线上,我觉得三条线都没有那么强壮,而且选择性很少(只有在选择学不学习黑魔法上有差别),肯定想传达的感受也没有原作那么有力,有一种大差不差的玩后感。(噢对,我还想抓更多的神奇动物啊,求求你们补充很多的dlc,把神奇动物在哪里里的各种野兽也加进来吧,还有各种世界地图版块..还有纳纳的学校,无声咒,学习阿尼玛格斯,还有继续骑紫角兽的能力,或者更多和野兽互动的功能,,,拜托拜托,让我做一个梦)

上次评测时是71小时,在85小时的时候第一周目完全通关,现在是93.5小时达成四学院地图密室。新的一些补充说明大概有:

地图东南角是需要通过一个洞穴口过去的,不是主线剧情推动才能前往(虽然也有可能是需要达成第四个试炼的时候才行)

四个学院最大的区别就是在捷克道尔与失踪的两页书页,进休息室的方法和房间,我觉得这些设计都很有意思。但打完之后发现第一周目死活找不到的那些书页原来地理位置在其他学院一开始就会给,很..

虽然獾院会带领主角前往阿兹卡班,但不让我学习守护魔咒还有更多的咒语让我觉得非常遗憾。【非常!】还有像神奇动物在哪里那样更多种类的野兽也很希望可以补充进游戏里。

steam deck游戏体验非常好,排风扇的声很吵声音很大。手柄体验按技能或者对话什么的都很流畅,基本不需要按触摸屏。搅魔药和切地图的时候是需要直接按那个按钮或者转动的,我一开始根本不知道是哪个键一直调出来键盘按C,很小丑。
Posted 18 March, 2023. Last edited 15 April, 2023.
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63 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.4 hrs on record (0.5 hrs at review time)
我真的好喜欢这个游戏的那个热评,说“给他们一点小小的五千年文化沉淀的震撼。” (致敬我所热爱的一切)这个游戏出现巨龙那里完全是用文字拼成的,效果真的太绝了,震撼,思路和想法都让人觉得特别棒。
Posted 10 March, 2023. Last edited 10 March, 2023.
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6.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)
因为一直,一直都记得,所以不管是刚上架steam还是又想重新打开,记忆起来曾经游玩过的那些感受和想法,虽然完全遗忘掉了一切,但就像主角一步一步记忆起来所有一样,打完二周目的我更有一种,“这才是真正的游戏进程完成”了的念头,和好多年前第一次打这个游戏,并且打通关了的我一样,心情真的...非常的...怅然,是真的会一次又一次理解为什么大家评价说是神作,而我又是为什么这样的念念不忘。虽然过去真的好多年了,第一次打这个游戏的时候还没有dlc,还没有那些其他人的故事和后续,只是打完整了一遍故事,我还记得起来的只有我说“我就知道,他一定不是一个坏人” 那样信誓旦旦和兴奋地去截图纪念,去回想我一定要重温这一章的剧情,还有这一章的剧情,最后埋怨储存档案不够多的回忆。剧情真的是,像主角一样走一步,我慢慢慢慢跟着他一样,回忆起来一部分,就好像自己也全部都记起来了一样,当初拿着ipad打这个游戏的心情,觉得从来没有任何游戏带给过我或是带来了的感受。

可能五六年前的我还没有落泪这么多次,但二周目的我在隐约记得一些事情的情况下,看到每一个人的举动,都像看到了未来,我知道他们的善良,他们的真诚,他们的爱,我知道..但是我又不知道的是那些所有感动我让我破防和落泪的细节,我已经完全不记得当年自己的很多感受了,只知道这个游戏对我而言太过重要,以至于很多次会忍不住下载下来,又在想剧情太多可能没有时间打开。真正开启二周目的过程中,想的也是,“电脑只能靠键盘操作,走路绕起来好痛苦,其实还是ipad轻松,可能这点没有触屏好用吧”,但是深陷进来后已经是看着一整部电影,我只知道我是如此的相信,我是这么认真地认为结局是会那个样子的,但其实真到了最后一秒我也没有猜到,我甚至还在抱怨怎么是个开放式结局,果然当年没有过多的记住结局就是因为这个原因吧,但听完结尾的音乐(音乐也是真的好啊,求求你们出ost的dlc吧,我爆买),发现,原来圆满的结局给予了我,就真的..觉得很幸福和怅然。像To the moon一样,虽然那个游戏算是我打完的第二部这样类型的文字对话rpg小人游戏,但我现在的记忆里也不知道那个算不算是第一部了,会觉得..有机会触碰到这样的作品真的是太有幸了,这样的自己是非常幸福的,这样想着,感到非常的感动和幸福。

当年的我,应该..或者说我不记得了,看到墙壁上的文字是什么样的心情呢,我已经根本无法记得。但是院长感受到的,他能够为了这样的话而活,而好好地选择继续和前进的心情,现在的我终于能完全理解了,甚至为此感动着。正因为是开放式结局,心脏里才有这么多怅然无法宣泄的感受,我想看到他们幸福,我想见到每一个人都拥有圆满的结局,但过程就像莫比乌斯环一样,无法找到起点和终点,(所以我还是先去把dlc内容打通再说)

第一遍玩的时候,还没有那么在乎穗乃花和咲,驱和(啊完了忘记他名字了),但是我后来觉得...这个礼氏病的起因,一定是因为时空穿越造成的,甚至是我在打的过程中就这样想着,是穿越回去的那一个会开始拥有礼氏病,而另一个人会需要器官移植。所以除了主角组,其他人或许也有过这样的进程,也有着互相救赎,拼上自己性命也要拯救的一个人。一开始以为,相川葵是为了拯救春人才回到过去,后来意识到,他们是为了那个七年之约的约定,是为了这样简简单单的见一面,“只因为我想再次见到你”,所以他们“跨越时空也会再次相爱”。我记得我应该第一次打的时候没有那么在意春人父亲的死亡,但真正看到了也震撼了一把,不管是当时还是现在都在想,真的想不到。而且,他是真的很有魄力。感动于可以通过这样简单的几段场景和故事就让整个人物如此鲜活。每一个人也都有着自己的原因和故事,自己选择的未来和经历的过去,最后忍不住想要每一个人都能够拥有幸福。

真的是我最心爱的游戏了,我可能此前没有,此后也不会再有这样会让我边打边哭晕到整个脑袋都作痛甚至洗手间也不去了一定要先完整通关才行的游戏了。就是..真的很感谢,创作出来这样的作品,非常非常的感动。(而且让我想到了星际穿越,可能感动我的点非常相似,也都是这样的故事才最戳中我的心脏吧,我实在是...)现在的自己觉得能够有机会二周目通关,就已经是无与伦比的幸福了。能够记起来,能够一次又一次地重新经历,能够一遍又一遍地感受这份幸福,就已经足够。(所以我能理解了啊,哪怕互相彼此一遍又一遍注定要看着心爱的人死亡,或是为对方赴死,也要去赴约的心,那份..就算我一错到底,我也要为了这个约定,一定要回去。因为是这个人,因为坚信了这个人会做出与自己一模一样的抉择,这份爱和信任真的很难超越。对于这样心灵相通的感觉,让我觉得跨越时间和空间的第四个维度里,相川葵和春人,永远幸福。)

(打完dlc和葵的世界线后的补充:

还有,我想辩驳啊,我真的想辩驳啊,这不是爱情故事啊,这是一个爱的故事,是一个充满感情的故事,是所有人的真心迎来了最圆满的一万遍重演故事后的唯一一次真正推翻了重建的团圆幸福he(虽然..虽然,其实很多人都死了,虽然我明白..我知道他们都死了),但不管是为了儿子牺牲的立石部长,说这样也很好啊,还是憧憬和崇敬着他的门真悄悄放了人一马,没有真的纵火烧伤,还是一心为了更伟大的利益和人类的前景,决定放弃时空穿越这个念头,彻底烧光所有相关人员,和最真挚的挚友一换一,一起同归于尽,我是觉得他们的感情真的he了不是吗,)
Posted 4 March, 2023. Last edited 4 March, 2023.
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19 people found this review helpful
6.2 hrs on record
很想不带良心地玩这个游戏,但看到好人就忍不住想到底怎么才能保全所有人,所以或许这辈子都打不完这b游戏了
Posted 22 November, 2022.
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Showing 1-9 of 9 entries