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694.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
난 스트릭스헤이븐때 입문이니까 대충 2년정도 했음. 재밌게 하는중임.

장점

1. 오프라인 딱지 대비 비용이 쌈.

2. 요즘 딱지겜 카드풀이 하스처럼 직업에 묶이는데 여기는 색으로 묶이고 마나를 랜드에서 색마나로 뽑기때문에 색말림이나 랜드말림 감수할 수 있으면 카드풀 자유롭게 가져감.

3. 턴제인데 상대턴에도 개입가능한 수단이 많아서 전략플레이 가능.

4. 모바일 크로스 지원

5. 게임내 재화인 골드로 대부분의 캐쉬 상품 전부 구매가능함. 그래서 드랩같은거 실력되면 돈내고 돈먹기 가능함.


단점

1. 심각한 발적화. 기술력 자체에 문제가 있는것 같음. 모바일은 더 심함.

2. 밧줄이 너무 김.

3. 가루시스템이 없고 대신 와일드카드(같은등급 카드 1:1 교환. 팩에서 15~20%정도의 확률로 카드대신 같은등급 와카로 나옴) 시스템이 있음. 초기에 덱짜는게 힘듬.

4. 청색과 테페리가 있음.
Posted 28 May, 2023.
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0.1 hrs on record
리마스터인진 뭔진 모르지만 내 인생게임중 하나가 워크래프트3 리포지드만큼 병신이 되버렸다. 아니 시발 리포지드는 깐프니 뭐니 해도 일단 게임이라도 가능했지.
게임 시작부터 각종 스프라이트의 잔상이나 이유조차 알수 없는 흰단색 사각박스가 화면을 절반가량(심지어 오른쪽이라 무기 고를수가 없음) 가려버리는데 게임하라는거냐.

부정적 평가 다른거랑 같은 증상인데 5년이 지나도 그대로면 아예 손놓은거니 구매안하는걸 추천함.
Posted 29 April, 2023.
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2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Early Access Review
덱빌딩게임 흉내낸수준.

요약하면

1. 덱빌딩게임인데 덱은 강제로 14장, 카드 얻는방법은 제한적이고 취사선택이 불가능해서 14장에서 제외하는식으로 구성하게 됨.(전투를 승리하면 카드를 무조건 1개 받는데 진행상 전투 회피를 거의 못하기때문에 강제로 소매넣기 당함. 그렇다고 카드를 고르는거도 아니고 그냥 1개 줌.)

2. 맵은 큰 일직선 진행에 오브젝트같은 작은 보너스를 위해 딱 1칸만 가지로 뻗는형태이며 조작방식은 핵앤슬래시인데 이게임엔 핵앤슬래시 액션같은거 없고 막 끝날때쯤 보스한테서 도망가는게 전부. 보스한테 잡히면 어떻게 되는진 모르겠음.

3. 전투는 첫턴에 모든 마나를 받고 마나 리필이 제한적인 구조라 첫턴에 몰빵해서 상대 개박살내놓고 이후 원터치 주고받다 끝남. 이렇다 할 전략없음. 그냥 처음보는 특수능력에 당하고 나면 그거만 조심하는거지 그거때문에 전략이 바뀌진 않음.

4. 유물은 rpg게임 장비장착 시스템처럼 해놔서 중복파츠는 못낌.

5. 카드 융합시스템이 나름 핵심시스템같은데 큰 의미가 없음. 극초반에 14장 안될때 덱압축용도 외엔 딱히 의미없어보임.

6. 약 50분했는데 4~5막까지 한게 전부임. 이거로 뭔가 덱을 짜는맛이 있는거도 아니고 전략이 바뀌는거도 아니고 재미없어서 못하겠음. 슬레이면 이기는 겜 한판 제대로 할 시간 동안 이 게임은 튜토도 없어서 본편겜만 하는데도 이러한 점이 재밌다고 어필도 못하고 있음.
Posted 2 August, 2020.
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33.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
게임플레이 자체는 할만한거 같다. 하스스톤에다가 밴티지 마스터 섞어놓은거 같달까. 컨셉자체는 존나 맘에 듬.

하지만 그 외적 모든 요소가 불친절하다.
특히 툴팁이 부실해서 기본적인 정보조차 못얻는다.
일반적인 게임은 툴팁텍스트를 먼저 만들고 그거마저도 친절하게 한답시고 튜토리얼을 넣어주는데
이겜은 튜토리얼 잠깐보여주고 툴팁 텍스트가 없다.
보기 더럽더라도 텍스트로 덕지덕지 붙여놓기라도 했으면 알수라도 있는데 그마저도 없음.
유닛들 특수능력중에 하스의 돌진, 도발말고는 다 무슨능력인지 맞기전까지 모르고 일부는 맞아도 모름. 상대하는 AI도 가끔 상태 이상해서 특능으로 인해 킬각나오는걸 이상한 행동을 함. 그래서 특능 잘못된건줄 알았음.

그리고 DLC 다 샀는데 카드제작을 못함. 카드제작 시스템도 막혀있다가 5렙인가 6렙되서 해금됐음. 있어야할 카드가 목록에 없고 그마저도 무슨 기준인진 몰라도 카드제작에 렙제가 걸려있음. 그리고 카드를 누르는게아니라 카드선택후 제작까지 일일이 눌러보기전까진 렙제한에 걸리는지 안걸리는지 모름. 그러니까 특정 덱타입 카피하려고 카드목록 다 추려 놨는데 이중에 뭐가 제작 안될지 몰라서 덱을 못짬. 어떤 기준으로 분류 됐는데 내가 못알아 봤을수도 있지만 툴팁도 없는데 알아볼 방법도 없음.

게임자체는 괜찮은데 아쉽다.
Posted 5 November, 2019.
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1.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
몇판안했지만 평가

고전 클래식 리듬게임(비트매니아 오투잼 디제이맥스 이지투디제이)같은것처럼 위에서 내려오는 시점까진 아니지만 그래도 알투비트정도로 생각하고 구매함. 요즘 리듬게임은 이것저것 섞어놔서 못하겠더라. 여기엔 뭔가 점점 성장해서 추가적인 무언가가 가능한거같은데 난 그런거 관심하나도 없고 pvp그런거도 관심없고 걍 싱글할거라 튜토 넘김.

장점은 뭐 딱히 쓸거없고 정상적인 곡에 한해서는 할만한 수준이다 정도.

단점

1. 4,6,8키 지원인데 8키 양사이드 2키를 제외한 가운데 6키는 내가 눈이 안좋아서 색구분을 못하는건지 같은색인진 모르겠는데 색이 같다. 거기다가 뭔가 레이싱게임 시점이라 노트가 나한테 떨어지는게 아니라 노트가 가만있고 내가 앞으로 가는시점이다.(사다리꼴 형태)
그러니 저 멀리서 노트가 올때는 엄청 작은데 색도 구분안해놔서 진짜 무슨키인지도 구분못한다.

2. 근데 여기서 한술 더 떠서 시각적 효과준다고 살짝 흔드는거까진 괜찮은데.... 1번에 이어서 s키인지 d키인지 모를 노트가 빠르게 오고 시각효과로 게임판전체를 우측으로 살짝민다던가 좌측으로 밀면 노트가 헷갈린다. 이건 그나마 괜찮고.
나중가면 무슨 전진하던 시점이 아니라 이젠 판자체가 90도로 세우더니 무슨 나로호쏘는거도 아니고 판을 수직으로 세움. 평면으로 보고있다가(그래도 기본은 약간 쿼터뷰형식이라 사다리꼴로 보이지만) 이걸 90도 세워버리면 노트내려오던 게임판 자체가 종이 세로로 세운거마냥 아예 안보인다. 선하나정도로 보이는수준? 이걸 보고 치라고 만든패턴인지 의문. 나중엔 180도 돌리고 난리치는데 이거 뭐... 이건 설정에서 2d그래픽으로 바꾸면 없어지긴한다.

3. 이건 호불호 심할거 같다. 트레일러 영상에선 노래 신나서 샀는데 그런부류도 있지만 보컬로이드곡이 엄청 많음.(우타이테말고 보컬로이드) 걍 그런타입 비슷한곡인지 보컬로이드곡인지 모를곡도 섞인듯.

4. 키음이 있긴한데 드럼에 있는 캐스터네츠 소리같은거 딱 1개 가지고 게임내 모든 키음을 쓰는거같음. 즉 피아노곡 같은거 치는데 내가 키 누르면 딱딱딱 이런소리만 남. 연주가 아니라 내가 소음넣는 기분듬.

5. 멀미. 난 3d멀미 심함. 묘하게 이건 안나지만 다른사람은 난다고 함. 오디오서프나 프랙트osc할때도 멀미때문에 20분만하면 뒤지것는데 이건 안나는 이유를 모르겠음.

6. 그리고 뒤지려고할때마다 그 무슨 fps에서 총맞았을때 내 모니터가 피튀는듯한 이펙처럼 뭔가 묻어나면서 화면 가려댐.


개인적으로 게임 별로고 맘에드는곡 걍 사운드트랙만 가져가고 싶다.
나중에 뭐 패치해서 수정해주면 할만할지도.
Posted 21 December, 2018. Last edited 23 December, 2018.
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64.3 hrs on record (60.9 hrs at review time)
갓겜. 내가 해본 몇개 안되는 갓겜중 하나.

전투가 재밌는데 정작 전투보다 헤매고다니는 시간이 더 긴거같다. 많이 빡쳤지만 다회차 되서 헤매는부분 최소화되면 더 나을듯.

1. 장점

-육성 자유도(직업이 정해져있는게 아니라 내가 컨셉잡고 키우는형태. 효율떨어져도 올라운더 가능)

-고전 RPG방식치고 함정이 불합리하지 않음.(잘못밟았다고 즉사하는건 드물고 파티전멸 아니면 부활이 쉬움)

-상호작용(물+번개로 감전스턴/ 물+얼음으로 빙결 / 불+대지(독)으로 폭발/ 언데드+힐로 딜 등등)

-크래프팅(재료 잘몰라서 별로 못해봤는데 리스트보니 상당히 많음)

-오리진캐릭터(스토리나 고유스킬)

-꼼수플레이 가능하고 그걸 의도함(npc말걸고 시야밖에서 훔치거나 밟으면 즉사하는 용암지형을 지형교체스킬로 적지형이랑 용암을 바꿔서 즉사시키거나 탱커만 파티에서 이탈시켜서 전투돌입시켜놓고 나머지 파티원들은 포지션잡고 죽창기 갈기면서 전투난입하는 방법 등등)

2. 단점

-구식 RPG를 표방한 불친절한 진행과 저널시스템.(즉 대사같은거로 단서로 주기떄문에 대사 꼼꼼히 봐야되고 진행상 특정장소에 들어가기위한 열쇠같은 템을 찾으려고 헤매야 됨. 근데 뭐 전작이나 발더스정도를 무난하게 할정도였으면 충분함. 근데 한글화가...)

-진행을 막는 퍼즐(척봐도 룰이 보이는 퍼즐과 룰자체가 파악이 안되는 수준의 퍼즐이 있음)

헤매는게 너무 빡쳐서 나머지 단점이 기억이 잘안남.

3. 호불호

-전투가 턴제(취향도타고 게임 플탐도 긴편이라 멀티시 시간이 ㅗㅜㅑ. 전투가 턴제라는건 평상시는 실시간이다. 즉 파티원끼리 떨어져서 가다가 파티원1이 전투돌입해도 파티원2는 전투돌입된 상태가 아니면 실시간으로 플레이 가능하다. 파티원1의 턴이 왔을때 파티원1을 플레이 안하고 파티원2를 플레이하면 전투는 멈춘상태이고 파티원2는 전투난입전까지 실시간 플레이가 가능하기 때문에 최적의 위치를 선점해서 자버프 쭉쭉걸고 죽창기뿌리면서 합류도 가능하거나 반대로 파티원1이 피라미드 써서 파티원2한테로 도망가도 된다.)

-물마방 시스템(딜박는 방식이 물마방이란 쉴드를 다 까고난뒤 딜이 박히는데 파티 딜이 물마딜 섞이거나 캐릭터가 하이브리드면 쉴드까는게 비효율적. 하이브리드 딜은 물딜이든 마딜이든 계속 상황안타고 딜을 넣을수 있지만 쉴드를 불필요하게 물마방 둘다까게될때도 있다. 그리고 대부분 cc는 물리cc,마법cc가 나뉘고 해당cc는 해당 물마방이 0이 되고나서야 cc가 박힘. 참고로 상대가 대부분 쪽수가 많기때문에 일정수 잡기전에 물마방 까지면 cc지옥.)

4. 셰빌 이쁘다.
Posted 12 December, 2018.
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