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376.3 hrs on record (203.5 hrs at review time)
actually a guild-based game, means that it is made for pvp. But pvp sux there. Event bosses droprate are incredibly low unless you've been lucky enough to either pay a lot of money for equipment or spend a lot of time grinding. Cuz droprate is still based on participation. Although this, it is a nice game cuz its f2p.
Posted 20 November, 2024.
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41.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
friendslist doesn't work
Posted 9 March, 2024.
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80.1 hrs on record (16.4 hrs at review time)
I can't see difference.
Posted 19 December, 2023.
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584.9 hrs on record (62.4 hrs at review time)
You can have a blast of fun with this games or develop some anxietydisorders.I'd recommand to play dbd with friends, otherwise you could get frustated due to lack of communications and teamplay.
Posted 26 March, 2023.
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56.5 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Ich möchte bitte mein Geld zurück.
Posted 27 July, 2022.
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41.1 hrs on record (33.7 hrs at review time)
+sehr socialfriendly
+große menge an Styles, Begleitern und Reittieren
+viele Möglichkeiten zu Leveln (für Fortgeschrittene)
+viele Klassen
+Free-to-Play

-wenig Skill's pro Klasse
-eintönig
-kein PvP

Für all jene den übliche RPG's zu streng sind, für all jene den Minecraft zu ziellos ist, ist dieses Spiel empfehlenswert.
Craften, Gathern und Grinden stellen hier den Kern des Spiels her. Das Spiel läuft über Glyph, die Account gilt für das ganze Spiel, was ein Charakterauswahlmenü überflüssig macht, stattdessen kann man alle Klassen besitzen und sie frei nach belieben und ohne Ausloggen wechseln. Eine Typische Klassenverteilung in puncto Gruppen (Tank,Healer,DamageDealer) scheint nicht vorhanden zu sein, was das bekannte herumsuchen nach geeigneten Mates erspart.
Jede Klasse besitzt nur vier Skills, inklusive einem passiven Skill, was es empfehlenswert, sich schnell neue Klassen zuzulegen. Die Klassen sind am Anfang sehr einfach zu Spielen, doch mit der steigenden Stärke der Gegner wird es von Ebene zur Ebene schwerer, weshalb man seine Klasse gut kennen sollte und dementsprechend sein Equipment und die passende Taktik erstrebenswert macht.

In diesem Spiel, levelt man in drei Dimensionen.
Als aller erstes, gibt es das Masterylevel das für die ganze Spielaccount gilt und was hauptsächlich durch erlernen neuer Rezepte und freischalten von Styles, -also das "collecten" neuer aussehen für die Ausrüstung-, steigt. Dabei wird ein Masterylevel immer bei hundert Punkten vollständig. Wem es zu langsam geht, der kann sich im Cashshop, seine levels quasi erkaufen. Besonders viele Punkte bekommt meist durch Begleiter und Reittiere die besonders schwer (zumindest auf ungecashten Wege) zu erlangen sind.
Zweitens ist das Gearlevel, was oft für das Überleben wichtig ist und was aus dem momentan ausgerüstetem Equipment resultiert. Das Aussehen des eigenen Charakters ist hierbei frei wählbar und unabhängig vom eigentlichen Equipment.
Zu guter Letzt; das klassische Charakterlevel, bei dem man EXP durch töten von Monstern sammeln kann, dabei wird der aktuell ausgewählt Charakter, von Level zu Level stärker.

Ein besonders großer Punkt, wird hier an das Gather- und Grindsystem vergeben. In diesem Spiel braucht sich niemand sorgen um Ninjalooter oder krasse Miner machen (die schon drei Tage vorher eine Mine geplündert haben), da alle erbeuteten Materialien und Items, an alle Anwesenden NICHT verteilt werden, sondern einfach dupliziert ist es unmöglich Verluste zu erleiden. Ganz im gegenteil, mit einer Gruppe geht alles einfach einfacher, schneller und profitabler vorran.

Die Welten generieren sich,-ähnlich wie in Minecraft-, alle paar Stunden neu, so das man die Möglichkeit bekommt, sich immer in eine frische Welt zu teleportieren, die aus verschiedensten Themen besteht.

Um das Grundstück braucht sich niemand Sorgen machen, es wird auf den Servern abgespeichert und kann jeder Zeit auf dafür vorhergesehenen Grundstücken beschworen werden. Wem das eigene Grundstück zu klein ist, dem steht es frei zu einem Club beizutreten oder selbst einen zu gründen, von dem jeder Club seine eigene Welt hat, in der er sogar die Biome, durch gecraftete Items, selbst bestimmen kann.
Clubs ersetzen hierbei das übliche Gildensystem, bieten jedoch nichts umfangreiches wie viele Rpg's.

Mit der Zeit wird das Spiel jedoch sehr eintönig, weshalb es eher was für Grind- und Gatherliebhaber zu empfehlen ist. Probieren sollte man es auf jedenfall, mit ca. 500Mb ist es vergleichsweise ein winziges Spiel, mit großen Welten.
Posted 28 July, 2015.
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42.1 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Eines der geilsten Shooter :D
Posted 27 April, 2014.
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