Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
cl_detailfade 0 // (default 400)
cl_detaildist 0 // (default 1200)
r_drawdetailprops 0 // (default 1)
mp_decals 0 // (default 200)
r_decals 0 // (default 2048)
cl_phys_props_enable 0 // (Default 1)
cl_phys_props_max 0 // (Default 128)
props_break_max_pieces 0// (default -1)
r_propsmaxdist 1 // (Default 1000)
g_ragdoll_fadespeed 10000 // (Default 600)
g_ragdoll_lvfadespeed 10000 // (default 100)
ragdoll_sleepaftertime 0 // (Default "5.0f")
cl_ragdoll_fade_time 0 // (default 15)
cl_ragdoll_forcefade 1 // ( default 0 )
cl_ragdoll_physics_enable 0 // (default 1)
mat_queue_mode 2 // (Default -1 and 0)
lod_TransitionDist -1 // (Default 800)
r_lod 2 // (default -1)
r_shadows 0 // (default 1)
mat_hdr_level 0 // (default 2)
mat_vsync 0 // (default 1 or 0)
mat_dxlevel 95 // (default 90 or 95)
tf_enable_glows_after_respawn 0 // (default 1)